不是说PC版游戏不如手游,而是手游只需在手机有网、手机配置不算太差的情况下就可以随时随地的进行,并且手机自身的移动数据网络并不会造成太高的网络延迟。而PC版游戏则需在特定的情况下才能进行,并且对网速也有着一定的要求。虽说手游已经成为了不少游戏玩家消遣的方式之一,但手游也存在着一定的弊端,而这一弊端即是表现在游戏账号方面。

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众所周知,目前手游共分为两大阵营,分别是iOS阵营以及安卓阵营,并且这两大阵营是相互独立的,因此这也就意味着游戏账号不能够在这两大阵营中实现互通。打个比方,当你使用iOS设备玩一款游戏的话,那么你在iOS设备上所“存储”下的游戏数据只能在其它支持iOS系统的设备上继续使用,在安卓设备上,这一数据并不能够实现互通,从而引起了很有游戏玩家的抱怨。

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当然二者除了能够在游戏下载渠道方面进行抽成,从而获得利润以外,游戏充值也是二者获取利益的方式之一。使用过iOS设备进行充值的朋友可能知道,当你想对游戏进行充值的时候,只能在苹果专门的支付平台进行付款,安卓系统亦是如此。

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虽说iOS系统以及安卓系统“垄断”整个市场已有数十年之久,但这一“垄断”局面似乎很快就要被打破了。据相关消息显示,由华为自主研发的鸿蒙系统在研发上已取得了很大的进展,并且华为方面还称,这一系统最迟将于明年秋季问世,这可能也就意味着,未来的市场将会出现“三足鼎立”的局面。

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不过话又说回来了,目前谷歌方面已经暂停对华为安卓系统的供应了,至于华为设备今后会不会继续使用安卓系统,或许还有待考究。因此我们不妨做一个假设,假如华为设备“放弃”安卓系统,从而改用自研的鸿蒙系统,在游戏账号不能够实现互通的情况下,你还会为鸿蒙系统“买单”吗?

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