原标题:PS5硬件兼容性测试:哪些PS4硬件可以在PS5上使用

随着国行版PS5的正式发售,大量新玩家即将步入次世代阵营。不过新入坑的玩家们也许会对这台机器的部分地方感到好奇,就比如——它对PS4硬件、外设的兼容性如何?对于从PS4过渡到PS5的玩家来说,这也许是一个值得关注的问题。而如果你也抱有这种疑虑,那么这篇文章也许会起到一些作用。

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开门见山,这篇文章解决的主要问题是:哪些PS4的硬件可以继续在PS5上使用。按照惯例,在做说明的同时也会连带介绍一些典型产品,而如有未提及之处,还请各位在评论区内另行补充。

手柄

这估计是目前被玩家误解最多的地方,我身边许多早已玩上PS5的人,也无法笃定地给出这个问题的答案。

PS4手柄(Dual Shock 4,以下简称DS4)插在PS5上到底可不可以用?答案是可以的,PS4手柄直插PS5就可以识别并操作菜单,但如果具体到游戏场景,要分以下两种情况:

1、如果你要玩PS5原生游戏(不带PS4标志的那种),那么PS4手柄是无法使用的。进入游戏后,你会看到右上角弹出一条提示,告知你此控制器不支持该游戏;

2、如果你要在PS5上玩PS4游戏,那么PS4手柄是可以正常使用的,并且同样支持唤醒、震动等基础功能。

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说白了就是,PS4手柄可以在PS5上玩PS4游戏,但不能玩PS5游戏。这不是伪命题,毕竟正经的PS5游戏还是比较少的,像我这个去年首发就入坑的人,到现在库里也只有28个PS5游戏(原生+PS4强化版游戏)。所以坦率地说,用PS5玩PS4游戏还是一个比较现实的情况。

当然更重要的一点是,依照这种逻辑,你可以继续在PS5上使用PS4第三方手柄,而这有时是很有必要的。新的DualSense固然优秀,但却无法满足一些特殊的附加功能,比如定制摇杆样式/阻尼、背键、连发、宏等等,这些往往是三方手柄的强项。

就以我们评测过的Nacon精英三代为例,除了背键、按键方案等基础附加功能外,它最大的特色是可以提供细致的手感调节,包括对摇杆的活动角度、阻尼进行物理或软件式的调整,以及增减配重等等,这种定制对于以摇杆为基础的FPS游戏来说十分重要,也是DS4或DualSense等原装手柄无法满足的地方;

Astro C40也同样如此,它的模块化设计允许你自行更换摇杆部和按键部,从“根本”上解决手感差异的问题。除此之外,傻瓜式背键和12小时长续航能力(依使用习惯不同)也值得一提,它们对于原装手柄来说都是一种补充;

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除了昂贵的精英手柄之外,其他有认证的三方手柄也都可以继续用在PS5上(玩PS4游戏)。比如我最常用的Hori连发射击有线手柄,它的性价比非常高,并且可以提供一些简单的如宏和连发等功能替代,用它玩PS5也是一个不错的选择。

方向盘

方向盘倒是一个兼容性比较明确的外设,因为官方已经陆续为相关产品背过书了。比如我们曾经评测过的罗技G29/G923,就是第一批官宣支持PS5的方向盘外设。当然,介于做方向盘的牌子本身就不多,所以也可以说新平台对于此类外设的兼容性是很好的。

在这就以罗技的G29/G923为例,介绍一下这些方向盘在PS5平台上的特点。其实无论是《GT Sport》,还是《WRC9》、《尘埃拉力赛2.0》、《神力科莎 竞技》等等,你都可以原封不动地把G29的体验从PS4上搬过来。G29在PS4和PS5之间没有兼容性差异,你之前的驾驶感受不会有“换车”的差异,而只会得到视觉效果的进一步升级(视具体游戏而定)。

那G29也是一个非常经典的产品了,从定位上看,它可以称是贯穿PS3/4/5的“三朝元老”,900度11寸方向盘,双马达力反馈技术,阻尼和回中的力度也可圈可点,是一款适合大多数玩家的、性价比较高的方向盘。

相比于G29,G923的定价要更高一些,而主导差价的在于后者搭载的“TRUEFORCE”力反馈系统。依赖于它,方向盘本身的震动效果被提升了一个档次。打个比方,在PS5上,它和旧方向盘比起来,就像DualSense对比DualShock4那样突出。不管越野还是公路、打滑或不小心骑上路肩,通过精密的震动变化,每一次“失控”的过程都是与众不同的。你可以经由这些变化来获得路感和沉浸式驾驶体验,而这两者对于模拟驾驶类游戏来说尤为重要。所以如果你要为PS5的赛车游戏找一个搭档,G923是一个更好的选择。

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摇杆

在测试之前我还完全不清楚老摇杆在PS5上的“生存状况”,毕竟这玩意“祖传”居多,不赶潮流...但实测的结果却让我非常意外,那就是——PS4的老摇杆完全支持PS5,注意,和手柄不同,摇杆支持所有PS5和PS4游戏。

以我们手里的MadCatz TE2和Hori的Fighting Edge 刃为例,这些PS4平台的摇杆可以直接插在PS5上使用,并且也可以支持PS5游戏(视摇杆设计不同,可能需要重新映射按键)。

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以此为例,如果你真的需要PS5摇杆,那么PS4摇杆的评测也都可以做参考。当然由于现在这种机台摇杆的使用场景越来越窄,也少有新品牌入场,所以值得推荐的也还是那些经典产品,比如我们手里的刃和TE2,这两款摇杆是可以对标的,在延迟、灵敏度以及必要功能上都做到了性能的瓶颈位置,假如你要在PS5上练练格斗游戏,它们仍然是很好的选择。

耳机

完全没问题。耳机算是最让人放心的配件了,之前PS4版本的金/白金耳机、三方耳机依然可以沿用在PS5上,功能也没有变化。基于无线接收器的连接方式可以正常使用,插上就能识别。当然,具备3.5mm插头的有线耳机也可以从PS5手柄上连接,这些和之前都是一样的。

PS5在音效体验上主推的功能是“3D音效”,从字面上来看,它的效果是扩充声场,让立体感变得更强。我不知道目前这项功能对于老耳机的兼容性如何(使用PS4金耳机也可以看到该选项为“开”状态),官方也没有背书,但它却给我们提供了一点主观意识上的倾向性,那就是认为针对PS5推出的新耳机也许会对它支持得更好。

关于面向PS5推出的耳机产品,实际上现在已经比较多了。比如官方的PS5 Pulse 3D,从名字上看,它主打的就是PS5-“3D音效”的声场效果,那除此之外,它也基本上延续了之前金耳机的特点,有游戏场景下的沉浸感和良好的联机语音体验。

那除了PS5 Pulse 3D外,三方品牌也有可以发挥替代性作用的产品。以罗技ASTRO A20为例,这个常被电竞场合青睐的产品也步入了次世代,其最新的2代版本支持PS5和PC平台。它同样拥有高质量的音效表现,细节丰富、声场真、结像感强,可以准确地辩声识位;除此之外,15米的连接范围,良好的信号穿透和稳定性,以及方便操作等特点也都对得起它的定位。如果你对PS5游戏耳机有更高的要求,那么它也许值得考虑。

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PS VR

关于PS VR的兼容性,官方说得很明白,但很多玩家可能还是有疑虑,所以有必要再次解释一下:

目前适用于PS4的PS VR设备可以通过转接继续在PS5上使用。这里的“转接”是指摄像头接口的转接,原版摄像头需要经由“转接器”才能插在PS5上,而这个转接器是可以凭借PS VR的设备编号和用户信息在官网上免费申领的(大陆地区也可以申领)。

总之一句话,你可以继续在PS5上用PS VR玩游戏。

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硬盘

硬盘的兼容逻辑说起来也很简单,外接硬盘可以正常在PS5上使用。但这里涉及的不是存取的问题,而是硬盘内游戏运行的问题。简单来说是这样的:

1、你可以把PS4中的游戏拷进外接硬盘,直接插在PS5上运行;

2、这种状态下的PS4游戏读取速度依硬盘本身而定,如果你的硬盘是SSD,那么读取速度也会更快;

3、PS5原生游戏可以拷进外接硬盘里备份,但不能直接从外接硬盘中读取(会提示不能在该设备上运行);

值得一提的是,PS5上还预留了M.2硬盘的扩展接口,但目前并没有官方消息说明此功能何时开放。所以如果你觉得目前的825G(实际可用667G)不太够用,那么就买个大点的硬盘做数字仓库吧!

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总而言之,在我们今天测试的各种硬件中,验证了除手柄外的大多数PS4三方外设和硬件都可以继续在PS5上完美使用。当然其中很多测试之前都已经验证过了,但赶在国行PS5发售的这个节骨眼上,它们还是有重新提及的必要。如果你身边的朋友仍然对PS5的硬件兼容性感到迟疑,不妨将这篇文章分享给他们。返回搜狐,查看更多

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