鸿蒙技术分享:关于几何图形绘制的实战
目录 前言创建绘制组件形状视口viewport使用自定义样式结束语 前言 鸿蒙系统不仅支持多种设备类型,还提供了丰富的API来实现各种功能。在众多功能中,图形绘制是一个基础且重要的部分,它允许开发者在应用中创建直观且吸引人的视觉效果。绘制组件用于在页面绘制图形,Shape组件是绘制组件的父组件,父组件中会描述所有绘制组件均支持的
目录
- 前言
- 创建绘制组件
- 形状视口viewport使用
- 自定义样式
- 结束语
前言
鸿蒙系统不仅支持多种设备类型,还提供了丰富的API来实现各种功能。在众多功能中,图形绘制是一个基础且重要的部分,它允许开发者在应用中创建直观且吸引人的视觉效果。绘制组件用于在页面绘制图形,Shape组件是绘制组件的父组件,父组件中会描述所有绘制组件均支持的通用属性。本文将深入探讨如何在鸿蒙应用中进行几何图形的绘制,包括创建绘制组件、使用形状视口viewport、自定义样式等关键步骤。
创建绘制组件
绘制组件可以由以下两种形式创建:
- 绘制组件使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果。
- 绘制组件单独使用,用于在页面上绘制指定的图形
Shape用于创建带有父组件的绘制组件,其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。
Shape(value?: PixelMap)
案例:
Shape() {
Rect().width(300).height(50)
}
绘制组件单独使用,用于在页面上绘制指定的图形。有7种绘制类型,分别为Circle(圆形)、Ellipse(椭圆形)、Line(直线)、Polyline(折线)、Polygon(多边形)、Path(路径)、Rect(矩形)。
Circle的接口:
Circle(options?: {width?: string | number, height?: string | number}
案例:
Circle({ width: 150, height: 150 })
形状视口viewport
形状视口viewport指定用户空间中的一个矩形,该矩形映射到为关联的SVG元素建立的视区边界。viewport属性的值包含x、y、width和height四个可选参数,x和y表示视区的左上角坐标,width和height表示其尺寸。
viewPort{ x?: number | string, y?: number | string, width?: number | string, height?: number | string }
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
value | {x?: number | string,y?: number | string,width?: number |
单元格 | 单元格 | 单元格 | 单元格 |
案例1:通过形状视口对图形进行放大与缩小
class tmp{
x:number = 0
y:number = 0
width:number = 75
height:number = 75
}
let viep:tmp = new tmp()
class tmp1{
x:number = 0
y:number = 0
width:number = 300
height:number = 300
}
let viep1:tmp1 = new tmp1()
// 画一个宽高都为75的圆
Text('原始尺寸Circle组件')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
Row({space:10}) {
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为75的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewport会根据组件宽高放大两倍
Text('shape内放大的Circle组件')
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
}
.viewPort(viep)
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor('#F5DC62')
}
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个绿色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewport会根据组件宽高缩小两倍。
Text('Shape内缩小的Circle组件')
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('#BDDB69')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
}
.viewPort(viep1)
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor('#F5DC62')
}
}
案例2:创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个半径为75的圆。
class tmp{
x:number = 0
y:number = 0
width:number = 300
height:number = 300
}
let viep:tmp = new tmp()
class tmp1{
x:number = -150
y:number = -150
width:number = 300
height:number = 300
}
let viep1:tmp1 = new tmp1()
Shape() {
Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
.viewPort(viep)
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor("#F5DC62")
案例3:创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,创建一个宽高都为300的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个半径为75的圆,将viewport向右方和下方各平移150。
Shape() {
Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
.viewPort(viep1)
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor("#F5DC62")
自定义样式
绘制组件支持通过各种属性对组件样式进行更改:
- 通过fill可以设置组件填充区域颜色。
- 通过stroke可以设置组件边框颜色。
- 通过strokeOpacity可以设置边框透明度。
- 通过strokeLineJoin可以设置线条拐角绘制样式。拐角绘制样式分为Bevel(使用斜角连接路径段)、Miter(使用尖角连接路径段)、Round(使用圆角连接路径段)。
- 通过strokeMiterLimit设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。
- 通过antiAlias设置是否开启抗锯齿,默认值为true(开启抗锯齿)。
案例1:在Shape的(-80, -5)点绘制一个封闭路径,填充颜色0x317AF7,线条宽度3,边框颜色红色,拐角样式锐角(默认值)。
@Entry
@Component
struct ShapeExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
Shape() {
Path().width(200).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
}
.viewPort({ x: -80, y: -5, width: 500, height: 300 })
.fill(0x317AF7)
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(3)
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(5)
}.width('100%').margin({ top: 15 })
}
}
案例2:绘制一个直径为150的圆,和一个直径为150、线条为红色虚线的圆环(宽高设置不一致时以短边为直径)。
@Entry
@Component
struct CircleExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
//绘制一个直径为150的圆
Circle({ width: 150, height: 150 })
//绘制一个直径为150、线条为红色虚线的圆环
Circle()
.width(150)
.height(200)
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(3)
.stroke(Color.Red)
.strokeDashArray([1, 2])
}.width('100%')
}
}
结束语
鸿蒙应用开发中的几何图形绘制是一个既基础又充满可能性的领域。通过创建绘制组件、使用形状视口viewport以及自定义样式,开发者可以实现各种视觉效果,从而提升应用的用户体验。随着鸿蒙生态系统的不断成熟和扩展,开发者将有机会探索更多创新的图形绘制技术,为用户带来前所未有的视觉享受。希望本文能够帮助你掌握在鸿蒙应用中进行几何图形绘制的实战技巧,助力你的鸿蒙探寻之路。
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