应用在有其它应用后台播放音乐时,如何正确选择音频流类型
问题背景
有其他应用在后台播放音乐时,开发者需要根据应用场景指定音频流的StreamUsage,如果配置了不正确的StreamUsage,可能带来一些不符合预期的行为。例如以下场景:
导航场景错误使用STREAM_USAGE_MUSIC类型,导航应用播报时候会导致正在播放的音乐停止播放,而导航场景通常期望正在播放的音乐仅仅降低音量播放。
实现方案
开发者需要了解音频流类型对音频焦点管理的影响,然后根据自身的业务场景和实际需求,为音频选择合适的流类型。
例如有其他应用在后台播放音乐时,可参考下表进行选择:
|
应用需要播放的音频场景 |
打断效果 |
推荐流类型 |
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闹钟 |
打断暂停 |
STREAM_USAGE_ALARM |
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VoIP来电响铃 |
STREAM_USAGE_RINGTONE |
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VoIP语音通话 |
STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION |
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语音短消息 |
STREAM_USAGE_VOICE_MESSAGE |
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音乐场景 |
打断停止 |
STREAM_USAGE_MUSIC |
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短视频、电影、电视剧 |
STREAM_USAGE_MOVIE |
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有声读物、听新闻、播客 |
STREAM_USAGE_AUDIOBOOK |
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导航 |
音量降低 |
STREAM_USAGE_NAVIGATION |
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通知音、提示音 |
STREAM_USAGE_NOTIFICATION |
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语音播报 |
STREAM_USAGE_VOICE_ASSISTANT |
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游戏 |
并发播放 |
STREAM_USAGE_GAME |
|
使用SoundPool播放简短音效(点赞音、效果音等) |
STREAM_USAGE_MUSIC |
设置音频流类型
AudioRenderer(ArkTS)
在调用createAudioRenderer接口时,传入对应的StreamUsage。
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION,
rendererFlags: 0
};
let audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = {
streamInfo: audioStreamInfo,
rendererInfo: audioRendererInfo
};
audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions, (err, data) => {
})
注:AudioRendererOptions中包含AudioRendererInfo,AudioRendererInfo中包含StreamUsage参数。
OHAudio(C/C++)
在调用OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo接口时,传入对应的OH_AudioStream_Usage。
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC);
AVPlayer(ArkTS)
通过设置属性audioRendererInfo中的usage来设置音频播放流类型。
avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
switch (state) {
case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
console.info('AVPlayer state initialized called.');
this.avPlayer.audioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
rendererFlags: 0
}
avPlayer.prepare();
break;
}
})
注:在设置AVPlayer的audioRendererInfo属性时,只允许在initialized状态下设置。若应用没有主动设置该属性,AVPlayer会根据媒体源是否包含视频,使用Music或Movie作为usage的默认值。
AVPlayer(C/C++)
在调用OH_AVPlayer_SetAudioRendererInfo接口时,传入对应的OH_AudioStream_Usage。
OH_AVPlayer_SetAudioRendererInfo(player, AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC);
SoundPool(ArkTS)
在调用createSoundPool接口时,传入对应的StreamUsage。
// audioRenderInfo中的参数usage取值为STREAM_USAGE_UNKNOWN,STREAM_USAGE_MUSIC,STREAM_USAGE_MOVIE,// STREAM_USAGE_AUDIOBOOK时,SoundPool播放短音时为混音模式,不会打断其他音频播放。
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
rendererFlags: 0
}
soundPool = await media.createSoundPool(5, audioRendererInfo);
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