HarmonyOS应用开发-ArkTS语言的装饰器之@Builder
本篇我们看看装饰器的玩法
前言
我们前面已经初步的玩了下 Builder 初步知道他是干啥的在 builde()函数当中 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,否则编译报错.可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用
但是我们一般都有传递参数的操作所以本篇我们看看具体的玩法.
装饰器的玩法
我们简单回顾一下 @ Builde 咋玩
在 struct 当中 我们定义一个 带有装饰器的函数
定义的语法:
@Builder xxxxxx() {}
@Entry
@Component
struct BuilderTest {
@Builder good() {
Text("哎哟! 你干嘛!!!!!").fontSize(30)
}
build() {
Row() {
Column() {
// 可直接调用
this.good()
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
自定义构建函数
- 允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。
- 自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。
- 在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。
全局函数
语法: @Builder function xxxxx(){ ... }
- 全局的自定义构建函数可以被整个应用获取,不允许使用this和bind方法。
如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法
自定义函数参数传递
参数传递有按值传递和按引用传递两种,后面会讲到.
- 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。
- 在自定义构建函数内部,不允许改变参数值。如果需要改变参数值,且同步回调用点,官方建议使用@Link 后面会讲到如果感兴趣可以去官方文档看看.
按值传递
按引用传递参数时传递的参数可为状态变量且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新
ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式
可以看到需要传递一个参数
@Builder function GlobalBuilder() {
Text("我是全局的函数").fontSize(30)
}
// ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。
@Builder function GlobalParams($$: { name: string }) {
Row() {
Text(`按引用使用状态变量: ${$$.name} `).fontSize(30)
}
}
@Entry
@Component
struct BuilderTest {
// 这里面都是私有的哦
@Builder good1() {
TextInput({
placeholder: "我是输入框",
text: "哈哈哈"
}).fontSize(30)
}
@Builder good2() {
Text("哎哟! 你干嘛!!!!!").fontSize(30)
}
@State label: string = 'Hello';
build() {
Row() {
Column() {
// 直接调用全局函数传递 name 参数
GlobalParams({ name: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
this.label = 'ArkUI';
})
// // 可直接调用
// this.good1()
// this.good2()
// // 不需要 this
// GlobalBuilder()
// // 导入组件
// b2()
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
// 其他的自定义组件
@Component
struct b2 {
build() {
// 不需要 this
GlobalBuilder()
}
}
按值传递
调用@Builder装饰的函数默认按值传递 xxxx(名称: 类型) {}
当传递的参数为状态变量时状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新
所以当使用状态变量的时候必须使用引用传递
@Builder function GlobalBuilder() {
Text("我是全局的函数").fontSize(30)
}
// ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。
@Builder function GlobalParams($$: { name: string }) {
Row() {
Text(`按引用使用状态变量: ${$$.name} `).fontSize(30)
}
}
@Builder function GlobalBuilderAge(age: Number) {
Text(`大哥你多少岁,${age}`).fontSize(30)
}
@Entry
@Component
struct BuilderTest {
@State age :Number = 1;
build() {
Row() {
Column() {
// 引用传递 直接调用全局函数传递 name 参数
// GlobalParams({ name: this.label })
// Button('Click me').onClick(() => {
// // 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
// this.label = 'ArkUI';
// })
// 按值传递参数 如果传递的是引用类型则拿不到
GlobalBuilderAge(this.age)
Button('Click me').onClick(() => {
// 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
this.age = 18
})
// // 可直接调用
// this.good1()
// this.good2()
// // 不需要 this
// GlobalBuilder()
// // 导入组件
// b2()
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
// 其他的自定义组件
@Component
struct b2 {
build() {
// 不需要 this
GlobalBuilder()
}
}
值传递即可,如果要传递引用则使用 按引用传递参数
否则拿不到数据!!!!
@Builder function GlobalBuilder() {
Text("我是全局的函数").fontSize(30)
}
// ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。
@Builder function GlobalParams($$: { name: string }) {
Row() {
Text(`按引用使用状态变量: ${$$.name} `).fontSize(30)
}
}
@Builder function GlobalBuilderAge(age: Number) {
Text(`大哥你多少岁,${age}`).fontSize(30)
}
@Entry
@Component
struct BuilderTest {
@State age :Number = 1;
build() {
Row() {
Column() {
// 按值传递参数 如果传递的是引用类型则拿不到
GlobalBuilderAge(18)
// // 可直接调用
// this.good1()
// this.good2()
// // 不需要 this
// GlobalBuilder()
// // 导入组件
// b2()
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
// 其他的自定义组件
@Component
struct b2 {
build() {
// 不需要 this
GlobalBuilder()
}
}
最后
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总结
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