在系统中,应用可以使用Web组件加载Web网页。当非系统框架的UI组件功能或性能不如系统组件时,可使用同层渲染技术,通过ArkUI组件渲染这些组件(简称为同层组件)。

使用场景

Web网页

小程序的地图组件,可以使用ArkUI的XComponent组件渲染来提升性能。小程序的输入框组件,可以使用ArkUI的TextInput组件渲染,达到与系统应用一致的输入体验。

  • 在网页侧,应用开发者可将、的网页UI组件(简称为同层标签),按一定规则进行同层渲染,详细规格见同层渲染规格小节。
  • 在应用侧,应用开发者可以通过Web组件的同层渲染事件上报接口,感知到H5同层标签的生命周期以及输入事件,进行同层渲染组件的相应业务逻辑处理。
  • 在应用侧,应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口,构建H5同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括:[TextInput], [XComponent], [Canvas], [Video], [Web]。具体规格可参见[同层渲染规格小节]。

三方UI框架

Flutter提供了PlatformView与Texture抽象组件,这些组件可使用系统组件渲染,用来支持Flutter组件功能不足的部分。Weex2.0框架的Camera、Video和Canvas组件可以使用系统组件渲染,以增强功能和性能。

  • 在三方框架页面侧,由于Flutter、Weex等三方框架不在操作系统范围,本文不列举可被同层渲染的三方框架UI组件的范围与使用方式。
  • 在应用侧,应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口,构建三方框架同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括:[TextInput], [XComponent]), [Canvas [Video], [Web]。具体规格可参见[同层渲染规格]。

整体架构

ArkWeb同层渲染特性主要提供两种能力:同层标签生命周期和事件命中转发处理。

同层标签生命周期主要关联前端标签(/),同时命中到同层标签的事件会被上报到开发者侧,由开发者分发到对应组件树。整体框架如下图所示:

图1 同层渲染整体架构

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

规格约束

可被同层渲染的ArkUI组件

以下规格对Web网页和三方框架场景均生效。

支持的组件范围:

  • 基础组件:[AlphabetIndexer], [Blank], [Button], [CalendarPicker], [Checkbox], [CheckboxGroup], [ContainerSpan], [DataPanel], [DatePicker], [Divider] , [Gauge], [Hyperlink], [Image], [ImageAnimator], [ImageSpan], [LoadingProgress], [Marquee], [PatternLock], [Progress], [QRCode], [Radio], [Rating], [Refresh], [ScrollBar], [Search], [Span], [Select], [Slider], [Text], [TextArea], [TextClock], [TextInput], [TextPicker] [TextTimer], [TimePicker], [Toggle]
  • 容器类组件:[Badge], [Column], [ColumnSplit], [Counter], [Flex], [GridCol], [GridRow], [Grid], [GridItem],[List], [ListItem], [ListItemGroup], [RelativeContainer], [Row], [RowSplit], [Scroll], [Stack], [Swiper], [Tabs], [TabContent], [NodeContainer], [SideBarContainer], [Stepper], [StepperItem], [WaterFlow], [FlowItem]
  • 自绘制类组件:[XComponent], [Canvas], [Video], [Web]
  • 命令式自定义绘制节点:[BuilderNode], [ComponentContent], [ContentSlot], [FrameNode], [Graphics], [NodeController], [RenderNode], [XComponentNode], [AttributeUpdater], [CAPI](支持同层渲染的组件范围同ArkTS)

支持的组件通用属性与事件:

  • 不支持的通用属性:[分布式迁移标识],[特效绘制合并]。
  • 其他未明确标注不支持的属性与事件及组件能力,均默认支持。

Web网页的同层渲染标签

此规格仅针对Web网页,不适用于三方框架场景。

如果应用需要在Web组件加载的网页中使用同层渲染,需要按照以下规格将网页中的、标签指定为同层渲染组件。

支持的产品形态:

当前仅支持移动设备和平板形态。

支持的H5标签:

  • 支持标签:在开启同层渲染后,仅支持type类型为native前缀的标签识别为同层组件,不支持自定义属性。
  • 支持标签:在开启同层渲染后,支持将非标准MIME type的object标签识别为同层组件,支持通过param/value的自定义属性解析。
  • 不支持W3C规范标准标签(如、)定义为同层标签。
  • 不支持同时配置标签和标签作为同层标签。
  • 标签类型只支持英文字符,不区分大小写。

同层标签支持的css属性:

display,position,z-index,visibility,opacity, background-color,background-image,width,height,padding,padding-left,padding-top,padding-right,padding-bottom,margin,margin-left,margin-top,margin-right,margin-bottom,border-width,border-style,border-color,border-left-width,border-left-style,border-left-color,border-top-width,border-top-style,border-top-color,border-right-width,border-right-style,border-right-color,border-bottom-width,border-bottom-style,border-bottom-color,border-left,border-right,border-top,border-bottom,border,border-top-left-radius,border-top-right-radius,border-bottom-left-radius,border-bottom-right-radius,border-radius,transition,transform(仅支持translate/scale,scale对应参数只支持大于等于0的值)

除上面支持的css属性范围,其他的css属性均不保证符合预期,比如transform属性中的rotate,skew等。

同层标签的生命周期管理:

当同层标签生命周期变化时触发[onNativeEmbedLifecycleChange()]回调。

  • 支持创建、销毁、位置宽高变化。
  • 支持同层组件所在Web页面进入前进后退缓存。

同层标签的输入事件分发处理:

  • 支持触摸事件TouchEvent的DOWN/UP/MOVE/CANCEL。支持[配置触摸事件消费结果],默认为应用侧消费。
  • 不支持同层标签所在的应用页面缩放和[initialScale]、[zoom]、[zoomIn]、[zoomOut]等缩放接口。
  • 暂不支持鼠标、键盘、触摸板事件。

同层标签的可见状态变化:

当同层标签可见状态变化时触发[onNativeEmbedVisibilityChange]回调。

  • 支持同层标签相对于视口的可见状态上报。
  • 不支持由于CSS样式或同层标签大小变化导致的同层标签可见状态变化上报,比如display、opacity或visibility属性等。

约束限制:

  • Web页面内同层标签数量应控制在5个以内。超过5个,渲染性能将会下降。

  • 受GPU限制,同层标签最大高度不超过8000px,最大纹理大小为8000px。

  • 开启同层渲染后,Web组件打开的所有Web页面将不支持同步渲染模式[RenderMode]。

  • Video组件:在非全屏Video变为全屏时,Video组件变为非纹理导出模式,视频播放状态保持延续;恢复为非全屏时,变为纹理导出模式,视频播放状态保持延续。

  • Web组件:仅支持一层同层渲染嵌套,不支持多层同层渲染嵌套。输入事件只支持滑动、点击、长按,不支持拖拽、旋转、缩放。

  • 涉及界面交互的ArkUI组件(如TextInput等):建议在页面布局中使用Stack包裹同层组件容器与BuilderNode,并使两者位置一致,NodeContainer要与/标签对齐,以保障组件正常交互。如两者位置不一致,可能出现的问题有:TextInput/TextArea等附属的文本选择框位置错位(如下图)、LoadingProgress/Marquee等组件的动画启停与组件可见状态不匹配。

    图2 未使用Stack包裹,TextInput的位置错位

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    图3 使用Stack包裹,TextInput的位置正常

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Web页面中同层渲染输入框

在Web页面中,可以使用ArkUI系统的TextInput组件进行同层渲染。此处利用同层渲染展示三个输入框,渲染效果图如下:

图4 同层渲染输入框

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  1. 在Web页面中标记需要同层渲染的HTML标签。

    同层渲染支持/两种标签。type类型可任意指定,两个字符串参数均不区分大小写,ArkWeb内核将会统一转换为小写。其中,tag字符串使用全字符串匹配,type使用字符串前缀匹配。

    若开发者不使用该接口或该接口接收的为非法字符串(空字符串)时,ArkWeb内核将使用默认设置,即"embed" + "native/"前缀模式。若指定类型与w3c定义的object或embed标准类型重合,如registerNativeEmbedRule(“object”, “application/pdf”),ArkWeb将遵循w3c标准行为,不会将其识别为同层标签。

  • 采用标签。
<!--HAP's src/main/resources/rawfile/text.html-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>同层渲染测试html</title>
    <meta name="viewport">
</head>


<body style="background:white">


<embed id = "input1" type="native/view" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 600px"/>


<embed id = "input2" type="native/view2" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"/>


<embed id = "input3" type="native/view3" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"/>


</body>
</html>
  • 采用标签。

需要使用registerNativeEmbedRule注册object标签。

// ...
Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
  // 注册同层标签为"object",类型为"test"前缀
  .registerNativeEmbedRule("object", "test")
  // ...

与registerNativeEmbedRule相对应的前端页面代码,类型可使用"test"及以"test"为前缀的字串。

<!--HAP's src/main/resources/rawfile/text.html-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>同层渲染测试html</title>
    <meta name="viewport">
</head>


<body style="background:white">


<object id = "input1" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 600px"></object>


<object id = "input2" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"></object>


<object id = "input3" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"></object>


</body>
</html>
  1. 在应用侧开启同层渲染功能。

    同层渲染功能默认不开启,如果要使用同层渲染的功能,可通过[enableNativeEmbedMode]来开启。

// xxx.ets
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
@Entry
@Component
struct WebComponent {
  controller: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();


  build() {
    Column() {
      Web({ src: 'www.example.com', controller: this.controller })
        // 配置同层渲染开关开启。
        .enableNativeEmbedMode(true)
    }
  }
}
  1. 创建自定义组件。

    同层渲染功能开启后,展示在对应区域的系统组件。

@Component
struct TextInputComponent {
  @Prop params: Params
  @State bkColor: Color = Color.White


  build() {
    Column() {
      TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
        .placeholderColor(Color.Gray)
        .id(this.params?.elementId)
        .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
        .caretColor(Color.Gray)
        .width(this.params?.width)
        .height(this.params?.height)
        .fontSize(14)
        .fontColor(Color.Black)
    }
    //自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
    .width(this.params.width)
    .height(this.params.height)
  }
}


@Builder
function TextInputBuilder(params:Params) {
  TextInputComponent({params: params})
    .width(params.width)
    .height(params.height)
    .backgroundColor(Color.White)
}
  1. 创建节点控制器。

    用于控制和反馈对应NodeContainer上的节点行为。

class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
  private embedId_: string = "";
  private surfaceId_: string = "";
  private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
  private width_: number = 0;
  private height_: number = 0;
  private type_: string = "";
  private isDestroy_: boolean = false;


  setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
    this.surfaceId_ = params.surfaceId;
    this.renderType_ = params.renderType;
    this.embedId_ = params.embedId;
    this.width_ = params.width;
    this.height_ = params.height;
    this.type_ = params.type;
  }


  // 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
  // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
      return null;
    }
    if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时
      this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
      if(this.rootNode) {
        this.rootNode.build(wrapBuilder(TextInputBuilder), {  textOne: "myTextInput", width: this.width_, height: this.height_  })
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }else{
        return null;
      }
    }
    // 返回FrameNode节点。
    return this.rootNode.getFrameNode();
  }


  updateNode(arg: Object): void {
    this.rootNode?.update(arg);
  }


  getEmbedId(): string {
    return this.embedId_;
  }
  
  setDestroy(isDestroy: boolean): void {
    this.isDestroy_ = isDestroy;
    if (this.isDestroy_) {
      this.rootNode = null;
    }
  }
 
  postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
    return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
  }
}
  1. 监听同层渲染的生命周期变化。

    开启该功能后,当网页中存在同层渲染支持的标签时,ArkWeb内核会触发由[onNativeEmbedLifecycleChange]注册的回调函数。

    开发者则需要调用[onNativeEmbedLifecycleChange]来监听同层渲染标签的生命周期变化。

build() {
  Row() {
    Column() {
      Stack() {
        ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
          NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
            .position(this.positionMap.get(componentId))
            .width(this.widthMap.get(componentId))
            .height(this.heightMap.get(componentId))
        }, (embedId: string) => embedId)
        // Web组件加载本地text.html页面
        Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
          // 配置同层渲染开关开启
          .enableNativeEmbedMode(true)
            // 注册同层标签为"object",类型为"test"前缀
          .registerNativeEmbedRule("object", "test")
            // 获取embed标签的生命周期变化数据
          .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
            console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
            // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
            const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
            if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
              console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info));
              // 创建节点控制器、设置参数并rebuild
              let nodeController = new MyNodeController()
              // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
              nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
                type : embed.info?.type as string,
                renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
                embedId : embed.embedId as string,
                width : px2vp(embed.info?.width),
                height : px2vp(embed.info?.height)})
              this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
              nodeController.setDestroy(false);
              //根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入Map
              this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
              this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
              this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
              this.positionMap.set(componentId, this.edges);
              // 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后
              this.componentIdArr.push(componentId)
            } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
              let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
              console.log("NativeEmbed update" + JSON.stringify(embed));
              this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
              this.positionMap.set(componentId, this.edges);
              this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
              this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
              nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
            } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
              console.log("NativeEmbed destroy" + JSON.stringify(embed));
              let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
              nodeController?.setDestroy(true)
              this.nodeControllerMap.clear();
              this.positionMap.delete(componentId);
              this.widthMap.delete(componentId);
              this.heightMap.delete(componentId);
              this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId)
            } else {
              console.log("NativeEmbed status" + embed.status);
            }
          })
      }.height("80%")
    }
  }
}
  1. 同层渲染手势事件。

    开启该功能后,每当在同层渲染的区域进行触摸操作时,ArkWeb内核会触发[onNativeEmbedGestureEvent]注册的回调函数。

    开发者则需要调用[onNativeEmbedGestureEvent]来监听同层渲染区域的手势事件。

build() {
  Row() {
    Column() {
      Stack() {
        ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
          NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
            .position(this.positionMap.get(componentId))
            .width(this.widthMap.get(componentId))
            .height(this.heightMap.get(componentId))
        }, (embedId: string) => embedId)
        // Web组件加载本地text.html页面。
        Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
          // 配置同层渲染开关开启。
          .enableNativeEmbedMode(true)
            // 获取embed标签的生命周期变化数据。
          .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
            // 生命周期变化实现
          })
          .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
            console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
            this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
              let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
              // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
              if(nodeController?.getEmbedId() == touch.embedId) {
                let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
                if(ret) {
                  console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId);
                } else {
                  console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId);
                }
                if(touch.result) {
                  // 通知Web组件手势事件消费结果
                  touch.result.setGestureEventResult(ret);
                }
              }
            })
          })
      }
    }
  }
}

完整示例:

使用前请在module.json5中添加网络权限,添加方法请参考[在配置文件中声明权限]。

"requestPermissions":[
    {
      "name" : "ohos.permission.INTERNET"
    }
  ]

应用侧代码。

// 创建NodeController
import webview from '@ohos.web.webview';
import { UIContext } from '@ohos.arkui.UIContext';
import { NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from "@ohos.arkui.node";


@Observed
declare class Params{
  elementId: string
  textOne: string
  textTwo: string
  width: number
  height: number
}


declare class NodeControllerParams {
  surfaceId: string
  type: string
  renderType: NodeRenderType
  embedId: string
  width: number
  height: number
}


// 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用。
class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
  private embedId_: string = "";
  private surfaceId_: string = "";
  private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
  private width_: number = 0;
  private height_: number = 0;
  private type_: string = "";
  private isDestroy_: boolean = false;


  setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
    this.surfaceId_ = params.surfaceId;
    this.renderType_ = params.renderType;
    this.embedId_ = params.embedId;
    this.width_ = params.width;
    this.height_ = params.height;
    this.type_ = params.type;
  }


  // 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
  // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
      return null;
    }
    if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时
      this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
      if(this.rootNode) {
        this.rootNode.build(wrapBuilder(TextInputBuilder), {  textOne: "myTextInput", width: this.width_, height: this.height_  })
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }else{
        return null;
      }
    }
    // 返回FrameNode节点。
    return this.rootNode.getFrameNode();
  }


  updateNode(arg: Object): void {
    this.rootNode?.update(arg);
  }


  getEmbedId(): string {
    return this.embedId_;
  }


  setDestroy(isDestroy: boolean): void {
    this.isDestroy_ = isDestroy;
    if (this.isDestroy_) {
      this.rootNode = null;
    }
  }


  postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
    return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
  }
}


@Component
struct TextInputComponent {
  @Prop params: Params
  @State bkColor: Color = Color.White


  build() {
    Column() {
      TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
        .placeholderColor(Color.Gray)
        .id(this.params?.elementId)
        .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
        .caretColor(Color.Gray)
        .fontSize(14)
        .fontColor(Color.Black)
    }
    //自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
    .width(this.params.width)
    .height(this.params.height)
  }
}


// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function TextInputBuilder(params:Params) {
  TextInputComponent({params: params})
    .width(params.width)
    .height(params.height)
    .backgroundColor(Color.White)
}


@Entry
@Component
struct Page{
  browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
  private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
  @State componentIdArr: Array<string> = [];
  @State widthMap: Map<string, number> = new Map();
  @State heightMap: Map<string, number> = new Map();
  @State positionMap: Map<string, Edges> = new Map();
  @State edges: Edges = {};


  build() {
    Row() {
      Column() {
        Stack() {
          ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
            NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
              .position(this.positionMap.get(componentId))
              .width(this.widthMap.get(componentId))
              .height(this.heightMap.get(componentId))
          }, (embedId: string) => embedId)
          // Web组件加载本地text.html页面。
          Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
            // 配置同层渲染开关开启。
            .enableNativeEmbedMode(true)
            // 获取embed标签的生命周期变化数据。
            .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
               console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
               // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
               const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
               if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
                 console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info));
                 // 创建节点控制器、设置参数并rebuild
                 let nodeController = new MyNodeController()
                 // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
                 nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
                   type : embed.info?.type as string,
                   renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
                   embedId : embed.embedId as string,
                   width : px2vp(embed.info?.width),
                   height : px2vp(embed.info?.height)})
                 this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                 nodeController.setDestroy(false);
                 //根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入Map
                 this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
                 this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
                 this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
                 this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                 // 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后
                 this.componentIdArr.push(componentId)
               } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                 let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                 console.log("NativeEmbed update" + JSON.stringify(embed));
                 this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                 this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                 this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
                 this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
                 nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
               } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                 console.log("NativeEmbed destroy" + JSON.stringify(embed));
                 let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                 nodeController?.setDestroy(true)
                 this.nodeControllerMap.clear();
                 this.positionMap.delete(componentId);
                 this.widthMap.delete(componentId);
                 this.heightMap.delete(componentId);
                 this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId)
               } else {
                 console.log("NativeEmbed status" + embed.status);
               }
             })// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
            .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
              console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
              this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
                if(nodeController?.getEmbedId() == touch.embedId) {
                  let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
                  if(ret) {
                    console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId);
                  } else {
                    console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId);
                  }
                  if(touch.result) {
                    // 通知Web组件手势事件消费结果
                    touch.result.setGestureEventResult(ret);
                  }
                }
              })
            })
        }
      }
    }
  }
}

绘制XComponent+AVPlayer和Button组件

  • 应用侧代码组件使用示例。
// HAP's src/main/ets/pages/Index.ets
// 创建NodeController
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
import { UIContext, NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from "@kit.ArkUI";
import { AVPlayerDemo } from './PlayerDemo';


@Observed
declare class Params {
  textOne : string
  textTwo : string
  width : number
  height : number
}


declare class NodeControllerParams {
  surfaceId : string
  type : string
  renderType : NodeRenderType
  embedId : string
  width : number
  height : number
}


// 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用。
class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
  private embedId_ : string = "";
  private surfaceId_ : string = "";
  private renderType_ :NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
  private width_ : number = 0;
  private height_ : number = 0;
  private type_ : string = "";
  private isDestroy_ : boolean = false;


  setRenderOption(params : NodeControllerParams) {
    this.surfaceId_ = params.surfaceId;
    this.renderType_ = params.renderType;
    this.embedId_ = params.embedId;
    this.width_ = params.width;
    this.height_ = params.height;
    this.type_ = params.type;
  }
  // 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
  // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null{
    if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
      return null;
    }
    if (!this.rootNode) { // rootNode 为undefined时
      this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_});
      if (this.type_ === 'native/video') {
        this.rootNode.build(wrapBuilder(VideoBuilder), {textOne: "myButton", width : this.width_, height : this.height_});
      } else {
        // other
      }
    }
    // 返回FrameNode节点。
    return this.rootNode.getFrameNode();
  }


  updateNode(arg: Object): void {
    this.rootNode?.update(arg);
  }
  getEmbedId() : string {
    return this.embedId_;
  }


  setDestroy(isDestroy : boolean) : void {
    this.isDestroy_ = isDestroy;
    if (this.isDestroy_) {
      this.rootNode = null;
    }
  }


  postEvent(event: TouchEvent | undefined) : boolean {
    return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
  }
}


@Component
struct VideoComponent {
  @ObjectLink params: Params
  @State bkColor: Color = Color.Red
  mXComponentController: XComponentController = new XComponentController();
  @State player_changed: boolean = false;
  player?: AVPlayerDemo;


  build() {
    Column() {
      Button(this.params.textOne)


      XComponent({ id: 'video_player_id', type: XComponentType.SURFACE, controller: this.mXComponentController})
        .border({width: 1, color: Color.Red})
        .onLoad(() => {
          this.player = new AVPlayerDemo();
          this.player.setSurfaceID(this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId());
          this.player_changed = !this.player_changed;
          this.player.avPlayerLiveDemo()
        })
        .width(300)
        .height(200)
    }
    //自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
    .width(this.params.width)
    .height(this.params.height)
  }
}
// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function VideoBuilder(params: Params) {
  VideoComponent({ params: params })
    .backgroundColor(Color.Gray)
}


@Entry
@Component
struct WebIndex {
  browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
  private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
  @State componentIdArr: Array<string> = [];
  @State widthMap: Map<string, number> = new Map();
  @State heightMap: Map<string, number> = new Map();
  @State positionMap: Map<string, Edges> = new Map();
  @State edges: Edges = {};


  aboutToAppear() {
    // 配置web开启调试模式。
    webview.WebviewController.setWebDebuggingAccess(true);
  }


  build(){
    Row() {
      Column() {
        Stack() {
          ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
            NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
              .position(this.positionMap.get(componentId))
              .width(this.widthMap.get(componentId))
              .height(this.heightMap.get(componentId))
          }, (embedId: string) => embedId)
          // Web组件加载本地test.html页面。
          Web({ src: $rawfile("test.html"), controller: this.browserTabController })
            // 配置同层渲染开关开启。
            .enableNativeEmbedMode(true)
              // 获取embed标签的生命周期变化数据。
            .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
              console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
              // 1. 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
              const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
              if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
                console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info))
                // 创建节点控制器,设置参数并rebuild。
                let nodeController = new MyNodeController()
                // 1. embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
                nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string, type : embed.info?.type as string,
                  renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE, embedId : embed.embedId as string,
                  width : px2vp(embed.info?.width), height : px2vp(embed.info?.height)})
                this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                nodeController.setDestroy(false);
                // 根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入map。
                this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController)
                this.widthMap.set(componentId,  px2vp(embed.info?.width));
                this.heightMap.set(componentId,  px2vp(embed.info?.height));
                this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                // 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
                this.componentIdArr.push(componentId)
              } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
                this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                this.widthMap.set(componentId,  px2vp(embed.info?.width));
                this.heightMap.set(componentId,  px2vp(embed.info?.height));
                nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
              } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                nodeController?.setDestroy(true)
                this.nodeControllerMap.clear();
                this.positionMap.delete(componentId);
                this.widthMap.delete(componentId);
                this.heightMap.delete(componentId);
                this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId)
              } else {
                console.log("NativeEmbed status" + embed.status);
              }
            })// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
            .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
              console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
              this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
                // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
                if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
                  let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
                  if (ret) {
                    console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId)
                  } else {
                    console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId)
                  }
                  if (touch.result) {
                    // 通知Web组件手势事件消费结果
                    touch.result.setGestureEventResult(ret);
                  }
                }
              })
            })
        }
      }
    }
  }
}
  • 应用侧代码示例,视频播放,使用时需替换为正确的视频链接地址。
// HAP's src/main/ets/pages/PlayerDemo.ets
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { BusinessError } from '@ohos.base';


export class AVPlayerDemo {
  private count: number = 0;
  private surfaceID: string = ''; // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法。
  private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作。


  setSurfaceID(surface_id: string){
    console.log('setSurfaceID : ' + surface_id);
    this.surfaceID = surface_id;
  }
  // 注册avplayer回调函数。
  setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer) {
    // seek操作结果回调函数。
    avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
      console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
    })
    // error回调监听函数,当avplayer在操作过程中出现错误时,调用reset接口触发重置流程。
    avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
      console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      avPlayer.reset();
    })
    // 状态机变化回调函数。
    avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
      switch (state) {
        case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报。
          console.info('AVPlayer state idle called.');
          avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象。
          break;
        case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报。
          console.info('AVPlayer state initialized called.');
          avPlayer.surfaceId = this.surfaceID; // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置。
          avPlayer.prepare();
          break;
        case 'prepared': // prepared调用成功后上报该状态机。
          console.info('AVPlayer state prepared called.');
          avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放。
          break;
        case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报。
          console.info('AVPlayer state prepared called.');
          if(this.count !== 0) {
            if (this.isSeek) {
              console.info('AVPlayer start to seek.');
              avPlayer.seek(avPlayer.duration); // seek到视频末尾。
            } else {
              // 当播放模式不支持seek操作时继续播放到结尾。
              console.info('AVPlayer wait to play end.');
            }
          } else {
            avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放。
          }
          this.count++;
          break;
        case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报。
          console.info('AVPlayer state paused called.');
          avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放。
          break;
        case 'completed': //播放接口后触发该状态机上报。
          console.info('AVPlayer state paused called.');
          avPlayer.stop(); // 调用播放接口。
          break;
        case 'stopped': // stop接口后触发该状态机上报。
          console.info('AVPlayer state stopped called.');
          avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态。
          break;
        case 'released': //播放接口后触发该状态机上报。
          console.info('AVPlayer state released called.');
          break;
        default:
          break;
      }
    })
  }


  // 通过url设置网络地址来实现播放直播码流。
  async avPlayerLiveDemo(){
    // 创建avPlayer实例对象
    let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数。
    this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
    this.isSeek = false; // 不支持seek操作。
    // 使用时需要自行替换视频链接
    avPlayer.url = 'https://xxx.xxx/demo.mp4';
  }
}
  • 前端页面示例。
<!--HAP's src/main/resources/rawfile/test.html-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>同层渲染测试html</title>
    <meta name="viewport">
</head>
<body>
<div>
    <div id="bodyId">
        <embed id="nativeVideo" type = "native/video" width="1000" height="1500" src="test" style = "background-color:red"/>
    </div>
</div>
</body>
</html>

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

常见问题

同层渲染组件被拉伸该如何解决?

  • 组件高度过大

    受GPU限制,同层标签存在8000px的高度限制,如果html5中同层标签高度过高,会存在组件被拉伸的情况,这时需要将同层标签的高度设为8000px以下。

  • 自定义组件宽高未指定为同层渲染标签的宽高

    自定义的同层渲染组件宽高需要与同层标签的宽高保持一致,示例如下:

  @Component
  struct TextInputComponent {
    @Prop params: Params
    @State bkColor: Color = Color.White


    build() {
      Column() {
        TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
          .fontColor(Color.Black)
      }
      // 自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
      .width(this.params.width)
      .height(this.params.height)
    }
  }

如何将同层渲染组件捕获到的事件透传到web前端?

同层渲染手势事件通过[setGestureEventResult()]设置手势事件消费结果,可以选择系统组件侧或ArkWeb侧消费手势事件。如果要实现系统组件侧和ArkWeb侧同时消费手势事件,可以在[setGestureEventResult()]中将stopPropagation设置为false,即系统组件侧消费的同时可以将手势事件向上冒泡给ArkWeb。

同层渲染页面显示该插件不支持该如何解决?

  • 同层渲染开关[enableNativeEmbedMode]未开启

    使用同层渲染技术需要显式开启同层渲染开关

Web({ src: $rawfile("text.html"), controller: this.controller })
  // 配置同层渲染开关开启。
  .enableNativeEmbedMode(true)
  • 同层标签使用有误

    如果使用标签,需要显式书写embed,并且type类型以"native/"开头;如果使用标签,需要注册标签及type类型。

涉及界面交互的ArkUI组件(如TextInput等)光标与输入框错位该如何解决?

首先,需使用Stack包裹同层组件容器和BuilderNode。其次,同层组件容器NodeContainer应与同层标签的位置绑定。示例如下:

ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
  NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
    // 同层组件容器应与同层标签的宽高和位置绑定
    .position(this.positionMap.get(componentId))
    .width(this.widthMap.get(componentId))
    .height(this.heightMap.get(componentId))
}, (embedId: string) => embedId)

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