往期知识点整理

一、场景描述

概览、常用图片编码格式比对及系统支持情况

压缩格式 简介 系统支持/使用方式
zip 普及率高,适用范围也最广,压缩速度相比rar快一些 ArkTs支持,可通过zlib实现,jszip
rar rar格式比zip更能够提供较好的压缩率,但压缩速度也相对慢一些 三方库支持,通过Unrar实现
7z 压缩率相对前两种最大,但速度也最慢 三方库支持,通过commons-compress实现
brotli 无损压缩算法,主要目标是压缩 Internet 上的数据 三方库支持,通过commons-compress实现
tar 简单封装,被称为归档文件,只是简单的将文件组装到一个.tar的文件内,并没有太多文件体积的减少,仅仅是简单的封装 三方库支持,通过commons-compress实现
gzip .gz:使用gzip算法将文件压缩到一个文件,极大的减少压缩后的体积 三方库支持,通过三方库pako实现

ArkTs侧:

场景一:压缩与解压rawfile目录下的文件,由于在resource/rawfile目录下存放的文件,没有对外暴露的沙箱路径,无法使用文件管理接口或以沙箱路径形式处理,因此需要将rawfile下文件通过fs拷贝进沙箱目录下,再使用 zlib 进行压缩与解压。

场景二:压缩与解压resfile下的文件,通过getContext().resourceDir获取到该路径下的文件,再使用zlib进行压缩与解压。

Native侧:

当前鸿蒙暂无native的压缩与解压接口,本文主要介绍native侧通过zlib实现压缩与解压。

二、方案描述

ArkTs侧

方案

1)通过resourceManager.getRawFileContent获取到rawfile下的文件;

2)然后通过fs将rawfile文件内容copy到沙箱路径;

3)最后使用zlib.decompressFile对沙箱路径下的压缩文件进行解压。

效果图

核心代码

function resfileZlibDecompress() {

getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.zip', (_err, value) => {

//将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/filesfile1.zip

let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer

let filePath = getContext().filesDir + "file1.zip";

let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);

let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer);

fs.closeSync(file);

let outFileDir = getContext().filesDir;

let options: zlib.Options = {

level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION

};

//解压沙箱下的文件

try {

zlib.decompressFile(filePath, outFileDir, options, (errData: BusinessError) => {

if (errData !== null) {

console.error(`errData is errCode:${errData.code} message:${errData.message}`);

}

})

} catch (errData) {

let code = (errData as BusinessError).code;

let message = (errData as BusinessError).message;

console.error(fs.accessSync(filePath)+`errData is errCode:${code} message:${message}`);

}

})

}

2.压缩rawfile目录下的文件

方案

思路同rawfile解压,用到的方法:resourceManager.getRawFileContent、fs、zlib.compressFile

核心代码

getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.txt', (_err, value) => {

let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer

//将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/files/file1.txt

let filePath = getContext().filesDir + "/file1.txt";

let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);

let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer);

fs.closeSync(file);

//压缩沙箱下的文件

let outFile = getContext().filesDir + '/file1.zip';

let options: zlib.Options = {

level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION,

memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT,

strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY

};

zlib.compressFile(filePath, outFile, options)

})

方案

通过 getContext().resourceDir获取resfile目录下文件,再使用zlib.decompressFile对文件进行解压

效果图

核心代码

let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.zip';

let outFile = getContext().filesDir;

let options: zlib.Options = {

level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION

};

//解压沙箱下的文件

zlib.decompressFile(inFile, outFile, options)

方案

思路同resfile解压,用到的方法:zlib.compressFile

核心代码

let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.txt';

let outFile = getContext().filesDir + "/file1.zip";

let options: zlib.Options = {

level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION,

memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT,

strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY

};

//压缩沙箱下的文件

zlib.compressFile(inFile, outFile, options)

native侧

zlib库进行gzip压缩

当前ArkTs侧zlib暂不支持gzip压缩,可以使用基础库压缩,参考 zlib Usage Example 。

方案

1)首先初始化z_stream结构体,然后设置输入数据和输出buffer的信息。

2)接着使用deflateInit2函数初始化,并使用deflate函数进行压缩。如果输出buffer不足以存储所有压缩数据,则进行拓容并重复压缩的过程,直到所有数据压缩完毕。

3)最后,返回压缩后的数据和数据大小,并使用deflateEnd函数释放。

头文件:zlib.h

核心代码

char* compressToGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) {

z_stream zs;

// 初始化 (主要用于开发者自定义内存管理, 此处不使用, 应用有诉求可参考:https://www.zlib.net/manual.html)

zs.zalloc = Z_NULL; // 用于分配内部状态

zs.zfree = Z_NULL; // 用于释放内部状态

zs.opaque = Z_NULL; // 传递给 zalloc、zfree的私有数据对象

// 初始化输入数据

zs.next_in = (Bytef *)input; // 输入数据头

zs.avail_in = (uInt)inputSize; // 输入数据的内存块大小

// 初始化输出buffer

char *compressedData = new char[CHUNK_SIZE];

// 输出头

zs.next_out = (Bytef *)compressedData;

zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;

// 开始压缩(此处使用空的gzip头)

int windowBits = WINDOWS_BITS; // windowBits历史缓冲区的大小,此参数的值越大,压缩效果越好。 范围(8-15)

// 特殊:windowBits加上 16,表示使用gzip头 windowBits加上 32,表示自动识别gzip/zlib头

int memLevel = 8; // memLevel=1使用最小内存但速度较慢,降低压缩比; memLevel=9使用最大内存以获得最佳速度 默认值为8

deflateInit2(&zs, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, windowBits, memLevel, Z_DEFAULT_STRATEGY);

// 压缩 尽量一次压缩完毕

deflate(&zs, Z_FINISH);

int chunkCount = 1; // 数据块的个数

// 重复压缩

while (zs.avail_out == 0) {

// 为输出数据 拓容

chunkCount++;

char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount];

// 复制历史数据

memcpy(newBuffer, compressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));

delete[] compressedData;

compressedData = newBuffer;

// 继续压缩

zs.next_out = (Bytef *)(compressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));

zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;

deflate(&zs, Z_FINISH);

}

// 返回结果

*outputSize = zs.total_out;

deflateEnd(&zs);

return compressedData;

}

zlib库进行gzip解压

方案

思路与压缩相同,使用inflateInit2函数初始化zlib库,然后调用inflate进行解压缩,最后调用inflateEnd结束解压。

核心代码

char* decompressGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) {

z_stream zs;

zs.zalloc = Z_NULL;

zs.zfree = Z_NULL;

zs.opaque = Z_NULL;

zs.avail_in = (uInt)inputSize;

zs.next_in = (Bytef *)input;

char *deCompressedData = new char[CHUNK_SIZE];

zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;

zs.next_out = (Bytef *)deCompressedData;

inflateInit2(&zs, WINDOWS_BITS);

// 解压 尽量一次解压完毕

inflate(&zs, Z_FINISH);

int chunkCount = 1; // 数据块的个数

// 重复解压

while (zs.avail_out == 0) {

// 为输出数据 拓容

chunkCount++;

char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount];

// 复制历史数据

memcpy(newBuffer, deCompressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));

delete[] deCompressedData;

deCompressedData = newBuffer;

// 继续压缩

zs.next_out = (Bytef *)(deCompressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));

zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;

inflate(&zs, Z_FINISH);

}

// 返回结果

*outputSize = zs.total_out;

inflateEnd(&zs);

return deCompressedData;

}

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2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:

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2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

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基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

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《OpenHarmony源码解析》:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

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  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
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  • 子系统
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  • 分布式通信子系统
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