一、插件架构设计

1.双向通信通道 使用adb端口转发实现Unity Editor与HarmonyOS模拟器的数据交互:

// 配置adb端口映射
Process.Start("adb", "forward tcp:34999 localabstract:unity-harmonyos");
// 监听设备连接状态
HarmonyBridge.RegisterDeviceCallback((deviceList) => {
    Debug.Log($"当前连接设备数:{deviceList.Count}");
});

2.混合UI架构 结合ArkUI声明式布局与Unity IMGUI实现控制面板:

// Unity编辑器窗口定义
public class HarmonyDeviceWindow : EditorWindow {
    [MenuItem("HarmonyOS/设备控制台")]
    static void ShowWindow() {
        GetWindow<HarmonyDeviceWindow>("鸿蒙设备控制台");
    }

    void OnGUI() {
        GUILayout.BeginVertical();
        // 设备选择下拉菜单
        _selectedDevice = EditorGUILayout.Popup("目标设备", _selectedDevice, _deviceNames);
        // 模拟器控制按钮组
        if (GUILayout.Button("启动模拟器", GUILayout.Height(30))) {
            StartEmulator();
        }
        // 实时性能监控面板
        DrawThermalMonitor(_currentTemp);
        GUILayout.EndVertical();
    }
}

二、关键功能实现

  1. 设备状态同步 通过OpenHarmony性能监控接口获取实时数据:

    void UpdateDeviceStatus() {
        var perfData = OH_PerfMonitor.GetData(OH_PerfMetricType.THERMAL |
                                             OH_PerfMetricType.MEMORY);
        _currentTemp = perfData.GetValue(OH_PerfMetricType.THERMAL);
        _memoryUsage = perfData.GetValue(OH_PerfMetricType.MEMORY);
        Repaint(); // 刷新UI
    }

  2. 分布式调试支持 实现跨设备场景的断点联动:

    [HarmonyCallback]
    void OnBreakpointTriggered(string breakpointInfo) {
        if (HarmonyDebugConfig.EnableSyncDebug) {
            EditorApplication.isPaused = true;
            Debug.Log($"鸿蒙端断点命中:{breakpointInfo}");
        }
    }

三、性能优化方案

  1. 异步任务队列 使用HarmonyOS轻量线程处理耗时操作:

    HarmonyOSThread.ExecuteAsync(() => {
        var snapshot = OH_NativeProfiler.CaptureSnapshot();
        MainThreadDispatcher.Enqueue(() => {
            UpdateProfilerUI(snapshot);
        });
    }, HarmonyOSThreadPriority.HIGH);

  2. 内存复用策略 采用环形缓冲区管理设备数据:

    class DeviceDataBuffer {
        const int BUFFER_SIZE = 1024;
        float[] _thermalData = new float[BUFFER_SIZE];
        int _currentIndex = 0;

        public void AddData(float temp) {
            _thermalData[_currentIndex] = temp;
            _currentIndex = (_currentIndex + 1) % BUFFER_SIZE;
        }
    }

四、部署配置要点

  1. 模块声明配置 在module.json5中添加必要权限:

    {
      "module": {
        "requestPermissions": [
          {
            "name": "ohos.permission.DEVICE_MANAGER",
            "reason": "用于设备模拟器控制"
          },
          {
            "name": "ohos.permission.MONITOR_SYSTEM",
            "reason": "性能数据采集"
          }
        ]
      }
    }

  2. 热更新机制 支持原子化服务动态加载插件组件:

    DynamicLoader.LoadComponent("com.example.emulatorctrl", (status) => {
        if (status == LOAD_SUCCESS) {
            Debug.Log("控制面板组件加载成功");
        }
    });

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