鸿蒙5.0&next开发【Media Kit简介】媒体服务
Media Kit(媒体服务)用于开发音视频播放或录制的各类功能。在Media Kit的开发指导中,将详细介绍音视频多个模块的开发方式,指导开发者如何使用系统提供的音视频API实现对应功能。比如使用SoundPool实现简单的提示音,当设备接收到新消息时,会发出短促的“滴滴”声;使用AVPlayer实现音乐播放器,循环播放一首音乐。
Media Kit简介
Media Kit(媒体服务)用于开发音视频播放或录制的各类功能。在Media Kit的开发指导中,将详细介绍音视频多个模块的开发方式,指导开发者如何使用系统提供的音视频API实现对应功能。比如使用SoundPool实现简单的提示音,当设备接收到新消息时,会发出短促的“滴滴”声;使用AVPlayer实现音乐播放器,循环播放一首音乐。
Media Kit提供的模块有:
- [AVPlayer]:播放音视频
- [SoundPool]:播放短音频
- [AVRecorder]:录制音视频
- [AVScreenCapture]:录制屏幕
- [AVMetadataExtractor]:获取音视频元数据
- [AVImageGenerator]:获取视频缩略图
- [AVTranscoder]:视频转码
亮点/特征
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使用轻量媒体引擎
使用较少的系统资源(线程、内存),可支持音视频播放/录制,支持pipeline灵活拼装,支持插件化扩展source/demuxer/codec。
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支持HDR视频
系统原生数据结构与接口支持hdr vivid的采集与播放,方便三方应用在业务中使用系统的HDR能力,为用户带来更炫彩的体验。
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支持音频池
针对开发中常用的短促音效播放场景,如相机快门音效、系统通知音效等,应用可调用SoundPool,实现一次加载,多次低时延播放。
开发说明
本开发指导仅针对音视频播放或录制本身,由media模块提供相关能力,不涉及UI界面、图形处理、媒体存储或其他相关领域功能。
在开发音乐、视频播放功能之前,建议了解流媒体播放的相关概念包括但不限于:
- 播放过程:网络协议 > 容器格式 > 音视频编解码 > 图形/音频渲染
- 网络协议:比如HLS、HTTP-FLV、HTTP/HTTPS
- 容器格式:比如mp4、mkv、mpeg-ts
- 编码格式:比如h264/h265
AVPlayer
AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒体资源(比如mp4/mp3/mkv/mpeg-ts等)转码为可供渲染的图像和可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放。
AVPlayer提供功能完善一体化播放能力,应用只需要提供流媒体来源,不负责数据解析和解码就可达成播放效果。
音频播放
当使用AVPlayer开发音乐应用播放音频时,AVPlayer与外部模块的交互关系如图所示。
音乐类应用通过调用JS接口层提供的AVPlayer接口实现相应功能时,框架层会通过播放服务(Player Framework)将资源解析成音频数据流(PCM),音频数据流经过软件解码后输出至音频服务(Audio Framework),由音频服务输出至音频驱动渲染,实现音频播放功能。完整的音频播放需要应用、Player Framework、Audio Framework、音频HDI共同实现。
上图中,数字标注表示需要数据与外部模块的传递。
- 音乐应用将媒体资源传递给AVPlayer接口。
- Player Framework将音频PCM数据流输出给Audio Framework,再由Audio Framework输出给音频HDI。
视频播放
当使用AVPlayer开发视频应用播放视频时,AVPlayer与外部模块的交互关系如图所示。
应用通过调用JS接口层提供的AVPlayer接口实现相应功能时,框架层会通过播放服务(Player Framework)解析成单独的音频数据流和视频数据流,音频数据流经过软件解码后输出至音频服务(Audio Framework),再至硬件接口层的音频HDI,实现音频播放功能。视频数据流经过硬件(推荐)/软件解码后输出至图形渲染服务(Graphic Framework),再输出至硬件接口层的显示HDI,完成图形渲染。
完整的视频播放需要:应用、XComponent、Player Framework、Graphic Framework、Audio Framework、显示HDI和音频HDI共同实现。
图中的数字标注表示需要数据与外部模块的传递。
- 应用从XComponent组件获取窗口SurfaceID,获取方式参考[XComponent]。
- 应用把媒体资源、SurfaceID传递给AVPlayer接口。
- Player Framework把视频ES数据流输出给解码HDI,解码获得视频帧(NV12/NV21/RGBA)。
- Player Framework把音频PCM数据流输出给Audio Framework,Audio Framework输出给音频HDI。
- Player Framework把视频帧(NV12/NV21/RGBA)输出给Graphic Framework,Graphic Framework输出给显示HDI。
支持的格式与协议
推荐使用以下主流的播放格式,音视频容器、音视频编码属于内容创作者所掌握的专业领域,不建议应用开发者自制码流进行测试,以免产生无法播放、卡顿、花屏等兼容性问题。若发生此类问题不会影响系统,退出播放即可。
支持的协议如下:
协议类型 | 协议描述 |
---|---|
本地点播 | 协议格式:支持file descriptor,禁止file path |
网络点播 | 协议格式:支持http/https/hls/dash |
网络直播 | 协议格式:支持hls/http-flv |
支持的音频播放格式如下:
音频容器规格 | 规格描述 |
---|---|
m4a | 音频格式:AAC |
aac | 音频格式:AAC |
mp3 | 音频格式:MP3 |
ogg | 音频格式:VORBIS |
wav | 音频格式:PCM |
amr | 音频格式:AMR |
说明:
视频播放支持的视频格式分为必选规格和可选规格。必选规格为所有厂商均支持的视频格式。对于可选规格,厂商将基于实际情况决定是否实现。建议开发者做对应的兼容处理,保证应用功能全平台兼容。
视频格式 | 是否必选规格 |
---|---|
H26510+ | 是 |
H264 | 是 |
支持的视频播放格式和主流分辨率如下:
视频容器规格 | 规格描述 | 分辨率 |
---|---|---|
mp4 | 视频格式:H26510+/H264 音频格式:AAC/MP3 | 主流分辨率,如4K/1080P/720P/480P/270P |
mkv | 视频格式:H26510+/H264 音频格式:AAC/MP3 | 主流分辨率,如4K/1080P/720P/480P/270P |
ts | 视频格式:H26510+/H264 音频格式:AAC/MP3 | 主流分辨率,如4K/1080P/720P/480P/270P |
支持的字幕格式如下:
字幕容器规格 | 支持的协议 | 支持的加载方式 |
---|---|---|
srt | 本地点播(fd)/网络点播(http/https/hls/dash) | 外挂字幕 |
vtt | 本地点播(fd)/网络点播(http/https/hls/dash) | 外挂字幕 |
webvtt | 网络点播(dash协议) | 内置字幕 |
说明:
当dash协议存在内置字幕时,不支持添加外挂字幕。
SoundPool
SoundPool主要工作是将音频媒体资源(比如mp3/m4a/wav等)转码为音频模拟信号,并通过输出设备进行播放。
SoundPool提供短音频的播放能力,应用只需要提供音频资源来源,不负责数据解析和解码就可达成播放效果。
当使用SoundPool开发应用播放音频时,SoundPool与外部模块的交互关系如图所示。
音乐类应用通过调用JS接口层提供的SoundPool接口实现相应功能时,框架层会通过播放服务(Player Framework)将资源解析成音频数据流(PCM),音频数据流经过软件解码后输出至音频服务(Audio Framework),由音频服务输出至音频驱动渲染,实现音频播放功能。完整的音频播放需要应用、Player Framework、Audio Framework、音频HDI共同实现。
图中的数字标注表示需要数据与外部模块的传递。
- 音乐应用将媒体资源传递给SoundPool接口。
- Player Framework将音频PCM数据流输出给Audio Framework,再由Audio Framework输出给音频HDI。
支持的格式与协议
推荐使用以下主流的播放格式,音视容器、音频编码属于内容创作者所掌握的专业领域,不建议应用开发者自制码流进行测试,以免产生无法播放、卡顿等兼容性问题。若发生此类问题不会影响系统,退出播放即可。
支持的协议如下:
协议类型 | 协议描述 |
---|---|
本地点播 | 协议格式:支持file descriptor,禁止file path |
支持的音频播放格式如下:
音频容器规格 | 规格描述 |
---|---|
m4a | 音频格式:AAC |
aac | 音频格式:AAC |
mp3 | 音频格式:MP3 |
ogg | 音频格式:VORBIS |
wav | 音频格式:PCM |
AVRecorder
AVRecorder主要工作是捕获音频信号,接收视频信号,完成音视频编码并保存到文件中,帮助开发者轻松实现音视频录制功能,包括开始录制、暂停录制、恢复录制、停止录制、释放资源等功能控制。它允许调用者指定录制的编码格式、封装格式、文件路径等参数。
当使用AVRecorder开发应用录制视频时,AVRecorder与外部模块的交互关系如图所示。
- 音频录制:应用通过调用JS接口层提供的AVRecorder接口实现音频录制时,框架层会通过录制服务(Player Framework),调用音频服务(Audio Framework)通过音频HDI捕获音频数据,通过软件编码封装后保存至文件中,实现音频录制功能。
- 视频录制:应用通过调用JS接口层提供的AVRecorder接口实现视频录制时,先通过Camera接口调用相机服务(Camera Framework)通过视频HDI捕获图像数据送至框架层的录制服务,录制服务将图像数据通过视频编码HDI编码,再将编码后的图像数据封装至文件中,实现视频录制功能。
通过音视频录制组合,可分别实现纯音频录制、纯视频录制、音视频录制。
图中的数字标注表示需要数据与外部模块的传递。
- 应用通过AVRecorder接口从录制服务获取SurfaceID。
- 应用将SurfaceID设置给相机服务,相机服务可以通过SurfaceID获取到Surface。相机服务通过视频HDI捕获图像数据送至框架层的录制服务。
- 相机服务通过Surface将视频数据传递给录制服务。
- 录制服务通过视频编码HDI模块将视频数据编码。
- 录制服务将音频参数设置给音频服务,并从音频服务获取到音频数据。
支持的格式
支持的音频源如下:
音频源类型 | 说明 |
---|---|
mic | 系统麦克风作为音频源输入。 |
支持的视频源如下:
视频源类型 | 说明 |
---|---|
surface_yuv | 输入surface中携带的是raw data。 |
surface_es | 输入surface中携带的是ES data。 |
支持的音视频编码格式如下:
音视频编码格式 | 说明 |
---|---|
audio/mp4a-latm | 音频/mp4a-latm类型 |
video/hevc | 视频/hevc类型 |
video/avc | 视频/avc类型 |
audio/mpeg | 音频/mpeg类型 |
audio/g711mu | 音频/g711-mulaw类型 |
支持的输出文件格式如下:
输出文件格式 | 说明 |
---|---|
mp4 | 视频的容器格式,MP4。 |
m4a | 音频的容器格式,M4A。 |
mp3 | 音频的容器格式,MP3。 |
wav | 音频的容器格式,wav。 |
AVScreenCapture
AVScreenCapture主要工作是捕获音频信号、视频信号,并通过音视频编码将屏幕信息保存到文件中,帮助开发者轻松实现屏幕录制功能,主要包括录屏存文件和录屏取码流两套接口,它允许调用者指定屏幕录制的编码格式、封装格式和文件路径等参数。
当使用AVScreenCapture开发应用录制屏幕时,AVScreenCapture与外部模块的交互关系如图所示。
- 音频录制:应用通过调用JS/Native接口层提供的AVScreenCapture接口实现音频录制时,框架层会通过录屏框架,调用音频服务(Audio Framework)通过音频捕获音频数据,通过软件编码封装后保存至文件中,实现音频录制功能。
- 屏幕录制:应用通过调用JS/Native接口层提供的AVScreenCapture接口实现屏幕录制时,框架层会通过录屏框架,调用图形图像服务通过视频捕获屏幕数据,通过软件编码封装后保存至文件中,实现屏幕录制功能。
支持的格式
支持的音频源如下:
音频源类型 | 说明 |
---|---|
MIC | 系统麦克风作为音频源输入。 |
ALL_PLAYBACK | 系统内录使用作为音频源输入。 |
支持的视频源如下:
视频源类型 | 说明 |
---|---|
SURFACE_RGBA | 输出Buffer是rgba data |
支持的音频编码格式如下:
音频编码格式 | 说明 |
---|---|
AAC_LC | AAC_LC类型 |
支持的视频编码格式如下:
视频编码格式 | 说明 |
---|---|
H264 | H264类型 |
支持的输出文件格式如下:
输出文件格式 | 说明 |
---|---|
mp4 | 视频的容器格式,MP4。 |
m4a | 纯音频的容器格式,M4A。 |
AVMetadataExtractor
AVMetadataExtractor 主要用于获取音视频元数据。通过使用 AVMetadataExtractor,开发者可以从原始媒体资源中提取出丰富的元数据信息。以音频资源为例,我们可以获取到关于该音频的标题、艺术家、专辑名称、时长等详细信息。视频资源的元数据获取流程与音频类似,由于视频没有专辑封面,所以无法获取视频资源的专辑封面。
获取音频资源的元数据的全流程包含:创建AVMetadataExtractor,设置资源,获取元数据,获取专辑封面(可选),销毁资源。
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