目录

  • 🦁 一. 写在前面
  • 🦁 二. 声明式UI vs 命令式UI
  • 🦁 三. 一套代码,多端部署
  • 🦁 四. 渲染引擎的底层优化
  • 4.1 UI 更新机制升级
  • 4.2 逻辑和 UI 分离
  • 4.3 Stage 模型
  • 4.4 高级UI组件扩展能力
  • 🦁 五. 优秀的ArkUI状态管理机制
  • 🦁 六. 写在最后

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🦁 一. 写在前面

为什么ArkUI是鸿蒙生态的开发利器?
在万物互联时代,开发者面临的最大挑战之一就是​​多端适配​​。智能手机、平板、智慧屏、车机、可穿戴设备等不同设备各有不同的屏幕尺寸、输入方式和硬件能力。传统的​​多端单独开发​​方式不仅耗时耗力,还难以保证体验的一致性。
华为鸿蒙提出的 ArkUI 框架,正是为了解决这一痛点。它是一套构建分布式应用界面的​​声明式UI开发框架​​,使用简洁的 UI 信息语法、丰富的 UI 组件、以及实时界面预览工具,帮助开发者提升 HarmonyOS 应用界面开发效率。只需使用一套 ArkTS API,就能在多个 HarmonyOS 设备上提供生动而流畅的用户界面体验
ArkUI 的核心理念可以概括为三点:​​一次开发,多端运行​​;​​状态驱动,声明式编程​​;​​自适应布局​​与​​分布式能力​​的完美结合。这意味着开发者写一次代码,UI 就能自动适配不同设备,逻辑通过分布式软总线实现多端交互。
与传统的命令式UI开发相比,ArkUI的声明式开发范式让开发者只需描述"界面应该是什么样",而无需关心"如何实现渲染"。举个例子,要创建一个显示"Hello ArkUI"的文本和一个点击按钮,​​命令式开发可能需要50行以上代码​​(包括findViewById、setOnClickListener等),而ArkUI只需不到20行代码就能完成。
接下来狮子哥将通过对比来展示ArkUI的强大。

🦁 二. 声明式UI vs 命令式UI

传统命令式UI开发​​(如Android的XML+Java)需要开发者手动操作界面元素的创建、更新和销毁,代码与界面逻辑高度耦合。
而ArkUI的​​声明式开发范式​​,让开发者只需描述界面的最终呈现效果,而不是一步步详细规定每个操作。举个简单例子,当我们想要实现一个计数器功能时,两种方式的差异非常明显:

  • 在命令式UI中,实现计数器功能需要获取组件引用、设置监听器、手动更新UI等繁琐步骤。而在ArkUI中,只需以下简洁代码
@Entry
@Component
struct Counter {
  @State count: number = 0; // 状态变量
  
  build() {
    Column() {
      Text(`Count: ${this.count}`) // 文本显示,自动绑定数据
        .margin(10)
      Button('Increment')
        .onClick(() => {
          this.count++; // 点击时修改状态
        })
    }
  }
}

当点击按钮修改count值时,Text组件会​​自动更新显示​​,无需手动操作UI元素。这种​​数据驱动UI​​的模式,保证了界面与数据的一致性,大大简化了开发流程。

🦁 三. 一套代码,多端部署

ArkUI通过"​​断点系统+原子化布局​​"实现跨设备适配,开发者无需为不同屏幕尺寸编写多套代码。​​断点系统​​根据屏幕宽度自动切换布局(如手机<720px用2列布局,平板≥720px用3列布局)。​​原子化布局​​采用12列栅格系统+弹性布局,确保组件尺寸随屏幕自适应。比如,在设计稿上,竖屏手机的宽度是“360vp”,折叠屏的宽度是“600vp”。那么,在布局组件的宽度设置上,不要使用固定值“360vp”或“600vp”,而是用“100%”这种相对值。示例代码如下:


@Entry@Componentstruct 
Index {  
    build() {    
        Column({space:8}){ 
        // 根容器(本例使用垂直布局容器作为根容器)      
            Row() { // 水平布局容器        
                Text('鸿蒙开发ArkUI最佳实践')          
                    .fontSize(20)      
                    }      
                    .width('100%') // 相对于父级容器Column的宽度(占满)      
                    .padding(10)      
                    .backgroundColor('#FFFFFF')    
                    }.width('100%') // 相对于手机屏幕的宽度(占满)    
                    .height('100%') // 相对于手机屏幕的高度(占满)   
                    .padding({top:48,bottom:24,left:24,right:24}) // 屏幕内边距
                    .backgroundColor('#F1F3F5')  
                }
}

根容器“Column”的宽度和高度要占满整个手机屏幕,使用“100%”这个相对值实现。在根容器内部放了一个水平布局容器“Row”,相对于根容器“Column”的宽度也是“100%”。同时,因为根容器“Column”设置了屏幕内边距"padding",其中左边距和右边距都是“24vp”,所以,实际上“Row”容器的宽度在竖屏手机的值为“312vp”(360 - 24 -24 = 312),而在折叠屏的实际宽度为“552vp”(600 -24 -24 = 552)。效果如下图所示

在这里插入图片描述


另外,ArkUI还提供了丰富的​​布局容器组件​​,如Column(垂直布局)、Row(水平布局)、Flex(弹性布局)、Grid(网格布局)等,可以灵活应对各种布局需求。

🦁 四. 渲染引擎的底层优化

4.1 UI 更新机制升级

ArkUI在渲染性能方面做了大量优化。通过使用编译器生成特定函数的方式,将UI组件更新和数据变更进行​​细粒度地绑定​​,实现UI更新Diff算法从COMPONENT和ELEMENT树形结构对比升级为​​单节点NODE的函数式更新​​,大幅简化了声明式开发范式UI组件的树形结构,优化了UI组件布局渲染性能。

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4.2 逻辑和 UI 分离

逻辑和 UI 分离通过利用数据双向绑定机制传递页面变化逻辑,将流转7个步骤简化为2个步骤。可将跨端迁移和协同的开发代码量降低40%以上。

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4.3 Stage 模型

提供十几种不同场景的扩展服务 Extension 机制,在保证了应用后台进程合理运行的基础上,规避了应用进程之间无序拉起,达到保证前台资源供给,应用调度更加有序的目的。

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4.4 高级UI组件扩展能力

提供了基于 XComponent 组件的 C++ 自绘制引擎接入(比如游戏引擎)能力,和基于 Web 组件的 HTML5/Web 的渲染能力。满足你在游戏、相机、地图、浏览器等复杂应用场景的开发诉求,降低了这类应用移植的门槛。

在这里插入图片描述

🦁 五. 优秀的ArkUI状态管理机制

通过​​状态装饰器​​实现数据与UI的绑定,当数据变化时,界面自动更新,无需手动操作。ArkUI提供了多种状态装饰器,每种都有其特定的使用场景:

使用流程:

// 定义数据模型
class ShopItem {
  id: number
  name: string
  price: number
  count: number
}

@Entry
@Component
struct ShoppingCart {
  // 商品列表数据,@State装饰使其成为响应式状态
  @State shopItems: Array<ShopItem> = [
    { id: 1, name: '商品A', price: 199, count: 0 },
    { id: 2, name: '商品B', price: 299, count: 0 }
  ]
  
  // 计算总价,依赖的@State变化时会触发UI更新
  get totalPrice(): number {
    let total = 0
    this.shopItems.forEach(item => {
      total += item.price * item.count
    })
    return total
  }
  
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Text('HarmonyOS购物车')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      
      // 列表渲染
      ForEach(this.shopItems, (item: ShopItem, index?: number) => {
        // 使用@Link建立与数组元素中count的双向绑定
        ProductComponent({ 
          name: item.name, 
          price: item.price, 
          count: $shopItems[index].count 
        })
      }, (item: ShopItem) => item.id.toString())
      
      // 底部总价栏
      Row() {
        Text(`总计:¥${this.totalPrice}`)
          .fontSize(22)
          .fontColor(Color.Red)
          .layoutWeight(1)
        
        Button('去结算')
          .width(120)
          .enabled(this.totalPrice > 0) // 总价大于0时才可点击
      }
    }
  }
}

@Component
struct ProductComponent {
  private name: string = ''
  private price: number = 0
  @Link count: number // 与父组件双向绑定
  
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.name).fontSize(20)
        Text(`¥${this.price}`).fontColor(Color.Red)
      }
      .layoutWeight(1)
      
      Button('-')
        .width(40)
        .onClick(() => { if (this.count > 0) this.count-- })
      
      Text(`${this.count}`).width(30)
      
      Button('+')
        .width(40)
        .onClick(() => { this.count++ })
    }
  }
}

🦁 六. 写在最后

ArkUI框架以​​声明式语法为核心​​,通过跨设备自适应布局、组件化开发和状态驱动UI三大特性,大幅降低了智能终端应用的开发门槛。无论是智能家居、教育工具还是办公应用,开发者都能借助ArkUI快速构建出高性能、多端适配的应用。


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