在系统中,应用可以使用Web组件加载Web网页。在非原生框架的UI组件功能或性能不如原生组件时,可使用同层渲染,使用ArkUI组件渲染这些组件(简称为同层组件)。

使用场景

Web网页

小程序的地图组件,可以使用ArkUI的XComponent组件渲染来提升性能。小程序的输入框组件,可以使用ArkUI的TextInput组件渲染,达到与原生应用一致的输入体验。

  • 在网页侧,应用开发者可将、的网页UI组件(简称为同层标签),按一定规则进行同层渲染,详细规格见同层渲染规格小节。
  • 在应用侧,应用开发者可以通过Web组件的同层渲染事件上报接口,感知到H5同层标签的生命周期以及输入事件,进行同层渲染组件的相应业务逻辑处理。
  • 在应用侧,应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口,构建H5同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括:[TextInput], [XComponent], [Canvas], [Video], [Web]。具体规格可参见[同层渲染规格小节]。

三方UI框架

Flutter提供了PlatformView与Texture抽象组件,这些组件可使用原生组件渲染,用来支持Flutter组件功能不足的部分。Weex2.0框架的Camera、Video、Canvas组件。

  • 在三方框架页面侧,由于Flutter、Weex等三方框架不在操作系统范围,本文不列举可被同层渲染的三方框架UI组件的范围与使用方式。
  • 在应用侧,应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口,构建三方框架同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括:[TextInput], [XComponent], [Canvas], [Video], [Web]。具体规格可参见[同层渲染规格]。

整体架构

ArkWeb同层渲染特性主要提供两种能力:同层标签生命周期和事件命中转发处理。

同层标签生命周期主要关联前端标签(/),同时命中到同层标签的事件会被上报到开发者侧,由开发者分发到对应组件树。整体框架如下图所示:

图1 同层渲染整体架构

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

规格约束

可被同层渲染的ArkUI组件

以下规格对Web网页和三方框架场景均生效。

支持的组件范围:

  • 基础组件:[AlphabetIndexer], [Blank], [Button], [CalendarPicker], [Checkbox], [CheckboxGroup], [ContainerSpan], [DataPanel], [DatePicker], [Divider], [Gauge], [Hyperlink], [Image], [ImageAnimator], [ImageSpan], [LoadingProgress], [Marquee], [PatternLock], [Progress], [QRCode], [Radio], [Rating], [Refresh], [ScrollBar], [Search], [Span], [Select], [Slider], [Text], [TextArea], [TextClock], [TextInput], [TextPicker], [TextTimer], [TimePicker], [Toggle]
  • 容器类组件:[Badge], [Column], [ColumnSplit], [Counter], [Flex], [GridCol], [GridRow], [Grid], [GridItem],[List], [ListItem], [ListItemGroup], [RelativeContainer], [Row], [RowSplit], [Scroll], [Stack], [Swiper], [Tabs], [TabContent], [NodeContainer], [SideBarContainer], [Stepper], [StepperItem], [WaterFlow], [FlowItem]
  • 自绘制类组件:[XComponent], [Canvas], [Video], [Web]
  • 命令式自定义绘制节点:[BuilderNode], [ComponentContent], [ContentSlot], [FrameNode], [Graphics], [NodeController], [RenderNode], [XComponentNode], [AttributeUpdater],[CAPI](支持同层渲染的组件范围同ArkTS)

支持的组件通用属性与事件:

  • 不支持的通用属性:[分布式迁移标识],[特效绘制合并]。
  • 其他未明确标注不支持的属性与事件及组件能力,均默认支持。

Web网页的同层渲染标签

此规格仅针对Web网页,不适用于三方框架场景。

如果应用需要在Web组件加载的网页中使用同层渲染,需要按照以下规格将网页中的、标签指定为同层渲染组件。

支持的产品形态: 当前仅支持移动设备和平板形态。

支持的H5标签:

  • 支持标签:在开启同层渲染后,仅支持type类型为native前缀的标签识别为同层组件,不支持自定义属性。
  • 支持标签:在开启同层渲染后,支持将非标准MIME type的object标签识别为同层组件,支持通过param/value的自定义属性解析。
  • 不支持W3C规范标准标签(如、)定义为同层标签。
  • 不支持同时配置标签和标签作为同层标签。
  • 标签类型只支持英文字符,不区分大小写。

同层标签的属性支持范围: 支持满足W3C标准的CSS样式属性。

同层标签的生命周期管理: 当Embed标签生命周期变化时触发[onNativeEmbedLifecycleChange()]回调。

  • 支持创建、销毁、位置宽高变化、不支持可见状态变化。
  • 支持同层组件所在Web页面进入前进后退缓存。

同层标签的输入事件分发处理:

  • 支持触摸事件TouchEvent的DOWN/UP/MOVE/CANCEL。支持[配置触摸事件消费结果],默认为应用侧消费。
  • 不支持同层标签所在的应用页面缩放和[initialScale]、[zoom]、[zoomIn]、[zoomOut]等缩放接口。
  • 暂不支持鼠标、键盘、触摸板事件。

约束限制:

  • Web页面内不建议超过5个同层标签。超过5个后,渲染性能将会下降。

  • 受GPU限制,同层标签最大高度不超过8000px,最大纹理大小为8000px。

  • 开启同层渲染后,Web组件打开的所有Web页面将不支持同步渲染模式[RenderMode]。

  • Video组件:在非全屏Video变为全屏时,Video组件变为非纹理导出模式,视频播放状态保持延续;恢复为非全屏时,变为纹理导出模式,视频播放状态保持延续。

  • Web组件:仅支持一层同层渲染嵌套,不支持多层同层渲染嵌套。输入事件只支持滑动、点击、缩放、长按 ,不支持拖拽、旋转。

  • 涉及界面交互的ArkUI组件(如TextInput等):建议在页面布局中使用Stack包裹同层组件容器与BuilderNode,并使两者位置一致,NodeContainer要与/标签对齐,以保障组件正常交互。如两者位置不一致,可能出现的问题有:TextInput/TextArea等附属的文本选择框位置错位(如下图)、LoadingProgress/Marquee等组件的动画启停与组件可见状态不匹配。

    图2 未使用Stack包裹,TextInput的位置错位

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    图3 使用Stack包裹,TextInput的位置正常

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Web页面中同层渲染输入框

在Web页面中,可以使用ArkUI原生的TextInput组件进行同层渲染。此处利用同层渲染展示三个输入框,渲染效果图如下:

图4 同层渲染输入框

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  1. 在Web页面中标记需要同层渲染的HTML标签。

    同层渲染支持/两种标签。type类型可任意指定,两个字符串参数均不区分大小写,ArkWeb内核将会统一转换为小写。其中,tag字符串使用全字符串匹配,type使用字符串前缀匹配。

    若开发者不使用该接口或该接口接收的为非法字符串(空字符串)时,ArkWeb内核将使用默认设置,即"embed" + "native/"前缀模式。若指定类型与w3c定义的object或embed标准类型重合,如registerNativeEmbedRule(“object”, “application/pdf”),ArkWeb将遵循w3c标准行为,不会将其识别为同层标签。

    • 采用标签。

      <!--HAP's src/main/resources/rawfile/text.html-->
      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
          <title>同层渲染测试html</title>
          <meta name="viewport">
      </head>
      
      <body style="background:white">
      
      <embed id = "input1" type="native/view" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 600px"/>
      
      <embed id = "input2" type="native/view2" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"/>
      
      <embed id = "input3" type="native/view3" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"/>
      
      </body>
      </html>
      html
      
    • 采用标签。

      需要使用registerNativeEmbedRule注册object标签。

      // ...
      Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
        // 注册同层标签为"object",类型为"test"前缀
        .registerNativeEmbedRule("object", "test")
        // ...
      ts
      

      与registerNativeEmbedRule相对应的前端页面代码,类型可使用"test"及以"test"为前缀的字串。

      <!--HAP's src/main/resources/rawfile/text.html-->
      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
          <title>同层渲染测试html</title>
          <meta name="viewport">
      </head>
      
      <body style="background:white">
      
      <object id = "input1" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 600px"></object>
      
      <object id = "input2" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"></object>
      
      <object id = "input3" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"></object>
      
      </body>
      </html>
      html
      
  2. 在应用侧开启同层渲染功能。

    同层渲染功能默认不开启,如果要使用同层渲染的功能,可通过enableNativeEmbedMode来开启。

    // xxx.ets
    import { webview } from '@kit.ArkWeb';
    @Entry
    @Component
    struct WebComponent {
      controller: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();
    
      build() {
        Column() {
          Web({ src: 'www.example.com', controller: this.controller })
            // 配置同层渲染开关开启。
            .enableNativeEmbedMode(true)
        }
      }
    }
    ts
    
  3. 创建自定义组件。

    同层渲染功能开启后,展示在对应区域的原生组件。

    @Component
    struct TextInputComponent {
      @Prop params: Params
      @State bkColor: Color = Color.White
    
      build() {
        Column() {
          TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
            .placeholderColor(Color.Gray)
            .id(this.params?.elementId)
            .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
            .caretColor(Color.Gray)
            .width(this.params?.width)
            .height(this.params?.height)
            .fontSize(14)
            .fontColor(Color.Black)
        }
        //自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
        .width(this.params.width)
        .height(this.params.height)
      }
    }
    
    @Builder
    function TextInputBuilder(params:Params) {
      TextInputComponent({params: params})
        .width(params.width)
        .height(params.height)
        .backgroundColor(Color.White)
    }
    ts
    
  4. 创建节点控制器。

    用于控制和反馈对应NodeContainer上的节点行为。

    class MyNodeController extends NodeController {
      private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
      private embedId_: string = "";
      private surfaceId_: string = "";
      private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
      private width_: number = 0;
      private height_: number = 0;
      private type_: string = "";
      private isDestroy_: boolean = false;
    
      setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
        this.surfaceId_ = params.surfaceId;
        this.renderType_ = params.renderType;
        this.embedId_ = params.embedId;
        this.width_ = params.width;
        this.height_ = params.height;
        this.type_ = params.type;
      }
    
      // 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
      // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
      makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
        if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
          return null;
        }
        if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时
          this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
          if(this.rootNode) {
            this.rootNode.build(wrapBuilder(TextInputBuilder), {  textOne: "myTextInput", width: this.width_, height: this.height_  })
            return this.rootNode.getFrameNode();
          }else{
            return null;
          }
        }
        // 返回FrameNode节点。
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }
    
      setBuilderNode(rootNode: BuilderNode<Params[]> | null): void {
        this.rootNode = rootNode;
      }
    
      getBuilderNode(): BuilderNode<[Params]> | undefined | null {
        return this.rootNode;
      }
    
      updateNode(arg: Object): void {
        this.rootNode?.update(arg);
      }
    
      getEmbedId(): string {
        return this.embedId_;
      }
      
      setDestroy(isDestroy: boolean): void {
        this.isDestroy_ = isDestroy;
        if (this.isDestroy_) {
          this.rootNode = null;
        }
      }
     
      postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
        return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
      }
    }
    ts
    
  5. 监听同层渲染的生命周期变化。

    开启该功能后,每当网页中存在同层渲染支持的标签时,ArkWeb内核会触发由[onNativeEmbedLifecycleChange]注册的回调函数。

    开发者则需要调用[onNativeEmbedLifecycleChange]来监听同层渲染标签的生命周期变化。

    build() {
      Row() {
        Column() {
          Stack() {
            ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
              NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
                .position(this.positionMap.get(componentId))
                .width(this.widthMap.get(componentId))
                .height(this.heightMap.get(componentId))
            }, (embedId: string) => embedId)
            // Web组件加载本地text.html页面
            Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
              // 配置同层渲染开关开启
              .enableNativeEmbedMode(true)
                // 注册同层标签为"object",类型为"test"前缀
              .registerNativeEmbedRule("object", "test")
                // 获取embed标签的生命周期变化数据
              .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
                console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
                // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
                const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
                if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
                  console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info));
                  // 创建节点控制器、设置参数并rebuild
                  let nodeController = new MyNodeController()
                  // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
                  nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
                    type : embed.info?.type as string,
                    renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
                    embedId : embed.embedId as string,
                    width : px2vp(embed.info?.width),
                    height : px2vp(embed.info?.height)})
                  this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                  nodeController.setDestroy(false);
                  //根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入Map
                  this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
                  this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
                  this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
                  this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                  // 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后
                  this.componentIdArr.push(componentId)
                } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                  let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                  console.log("NativeEmbed update" + JSON.stringify(embed));
                  this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                  this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                  this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
                  this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
                  nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
                } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                  console.log("NativeEmbed destroy" + JSON.stringify(embed));
                  let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                  nodeController?.setDestroy(true)
                  this.nodeControllerMap.clear();
                  this.positionMap.delete(componentId);
                  this.widthMap.delete(componentId);
                  this.heightMap.delete(componentId);
                  this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId)
                } else {
                  console.log("NativeEmbed status" + embed.status);
                }
              })
          }.height("80%")
        }
      }
    }
    ts
    
  6. 同层渲染手势事件。

    开启该功能后,每当在同层渲染的区域进行触摸操作时,ArkWeb内核会触发[onNativeEmbedGestureEvent]注册的回调函数。

    开发者则需要调用[onNativeEmbedGestureEvent]来监听同层渲染同层渲染区域的手势事件。

    build() {
      Row() {
        Column() {
          Stack() {
            ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
              NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
                .position(this.positionMap.get(componentId))
                .width(this.widthMap.get(componentId))
                .height(this.heightMap.get(componentId))
            }, (embedId: string) => embedId)
            // Web组件加载本地text.html页面。
            Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
              // 配置同层渲染开关开启。
              .enableNativeEmbedMode(true)
                // 获取embed标签的生命周期变化数据。
              .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
                // 生命周期变化实现
              })
              .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
                console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
                this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                  let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                  // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
                  if(nodeController?.getEmbedId() == touch.embedId) {
                    let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
                    if(ret) {
                      console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId);
                    } else {
                      console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId);
                    }
                    if(touch.result) {
                      // 通知Web组件手势事件消费结果
                      touch.result.setGestureEventResult(ret);
                    }
                  }
                })
              })
          }
        }
      }
    }
    ts
    

完整示例:

使用前请在module.json5中添加网络权限,添加方法请参考[在配置文件中声明权限]。

"requestPermissions":[
    {
      "name" : "ohos.permission.INTERNET"
    }
  ]

应用侧代码。

// 创建NodeController
import webview from '@ohos.web.webview';
import { UIContext } from '@ohos.arkui.UIContext';
import { NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from "@ohos.arkui.node";

@Observed
declare class Params{
  elementId: string
  textOne: string
  textTwo: string
  width: number
  height: number
}

declare class NodeControllerParams {
  surfaceId: string
  type: string
  renderType: NodeRenderType
  embedId: string
  width: number
  height: number
}

// 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用。
class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
  private embedId_: string = "";
  private surfaceId_: string = "";
  private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
  private width_: number = 0;
  private height_: number = 0;
  private type_: string = "";
  private isDestroy_: boolean = false;

  setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
    this.surfaceId_ = params.surfaceId;
    this.renderType_ = params.renderType;
    this.embedId_ = params.embedId;
    this.width_ = params.width;
    this.height_ = params.height;
    this.type_ = params.type;
  }

  // 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
  // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
      return null;
    }
    if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时
      this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
      if(this.rootNode) {
        this.rootNode.build(wrapBuilder(TextInputBuilder), {  textOne: "myTextInput", width: this.width_, height: this.height_  })
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }else{
        return null;
      }
    }
    // 返回FrameNode节点。
    return this.rootNode.getFrameNode();
  }

  setBuilderNode(rootNode: BuilderNode<Params[]> | null): void {
    this.rootNode = rootNode;
  }

  getBuilderNode(): BuilderNode<[Params]> | undefined | null {
    return this.rootNode;
  }

  updateNode(arg: Object): void {
    this.rootNode?.update(arg);
  }

  getEmbedId(): string {
    return this.embedId_;
  }

  setDestroy(isDestroy: boolean): void {
    this.isDestroy_ = isDestroy;
    if (this.isDestroy_) {
      this.rootNode = null;
    }
  }

  postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
    return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
  }
}

@Component
struct TextInputComponent {
  @Prop params: Params
  @State bkColor: Color = Color.White

  build() {
    Column() {
      TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
        .placeholderColor(Color.Gray)
        .id(this.params?.elementId)
        .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
        .caretColor(Color.Gray)
        .fontSize(14)
        .fontColor(Color.Black)
    }
    //自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
    .width(this.params.width)
    .height(this.params.height)
  }
}

// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function TextInputBuilder(params:Params) {
  TextInputComponent({params: params})
    .width(params.width)
    .height(params.height)
    .backgroundColor(Color.White)
}

@Entry
@Component
struct Page{
  browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
  private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
  @State componentIdArr: Array<string> = [];
  @State posMap: Map<string, Position | undefined> = new Map();
  @State widthMap: Map<string, number> = new Map();
  @State heightMap: Map<string, number> = new Map();
  @State positionMap: Map<string, Edges> = new Map();
  @State edges: Edges = {};

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Stack() {
          ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
            NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
              .position(this.positionMap.get(componentId))
              .width(this.widthMap.get(componentId))
              .height(this.heightMap.get(componentId))
          }, (embedId: string) => embedId)
          // Web组件加载本地text.html页面。
          Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
            // 配置同层渲染开关开启。
            .enableNativeEmbedMode(true)
            // 获取embed标签的生命周期变化数据。
            .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
               console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
               // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
               const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
               if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
                 console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info));
                 // 创建节点控制器、设置参数并rebuild
                 let nodeController = new MyNodeController()
                 // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
                 nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
                   type : embed.info?.type as string,
                   renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
                   embedId : embed.embedId as string,
                   width : px2vp(embed.info?.width),
                   height : px2vp(embed.info?.height)})
                 this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                 nodeController.setDestroy(false);
                 //根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入Map
                 this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
                 this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
                 this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
                 this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                 // 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后
                 this.componentIdArr.push(componentId)
               } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                 let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                 console.log("NativeEmbed update" + JSON.stringify(embed));
                 this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                 this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                 this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
                 this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
                 nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
               } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                 console.log("NativeEmbed destroy" + JSON.stringify(embed));
                 let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                 nodeController?.setDestroy(true)
                 this.nodeControllerMap.clear();
                 this.positionMap.delete(componentId);
                 this.widthMap.delete(componentId);
                 this.heightMap.delete(componentId);
                 this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId)
               } else {
                 console.log("NativeEmbed status" + embed.status);
               }
             })// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
            .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
              console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
              this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
                if(nodeController?.getEmbedId() == touch.embedId) {
                  let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
                  if(ret) {
                    console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId);
                  } else {
                    console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId);
                  }
                  if(touch.result) {
                    // 通知Web组件手势事件消费结果
                    touch.result.setGestureEventResult(ret);
                  }
                }
              })
            })
        }
      }
    }
  }
}
ts

绘制XComponent+AVPlayer和Button组件

开发者可通过[enableNativeEmbedMode()]控制同层渲染开关。Html文件中需要显式使用embed标签,并且embed标签内type必须以“native/”开头。同层标签对应的元素区域的背景为透明。

  • 应用侧代码组件使用示例。

    // HAP's src/main/ets/pages/Index.ets
    // 创建NodeController
    import { webview } from '@kit.ArkWeb';
    import { UIContext, NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from "@kit.ArkUI";
    import { AVPlayerDemo } from './PlayerDemo';
    
    @Observed
    declare class Params {
      textOne : string
      textTwo : string
      width : number
      height : number
    }
    
    declare class NodeControllerParams {
      surfaceId : string
      type : string
      renderType : NodeRenderType
      embedId : string
      width : number
      height : number
    }
    
    // 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用。
    class MyNodeController extends NodeController {
      private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
      private embedId_ : string = "";
      private surfaceId_ : string = "";
      private renderType_ :NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
      private width_ : number = 0;
      private height_ : number = 0;
      private type_ : string = "";
      private isDestroy_ : boolean = false;
    
      setRenderOption(params : NodeControllerParams) {
        this.surfaceId_ = params.surfaceId;
        this.renderType_ = params.renderType;
        this.embedId_ = params.embedId;
        this.width_ = params.width;
        this.height_ = params.height;
        this.type_ = params.type;
      }
      // 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
      // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
      makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null{
        if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
          return null;
        }
        if (!this.rootNode) { // rootNode 为undefined时
          this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_});
          if (this.type_ === 'native/video') {
            this.rootNode.build(wrapBuilder(VideoBuilder), {textOne: "myButton", width : this.width_, height : this.height_});
          } else {
            // other
          }
        }
        // 返回FrameNode节点。
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }
    
      setBuilderNode(rootNode: BuilderNode<Params[]> | null): void{
        this.rootNode = rootNode;
      }
    
      getBuilderNode(): BuilderNode<[Params]> | undefined | null{
        return this.rootNode;
      }
    
      updateNode(arg: Object): void {
        this.rootNode?.update(arg);
      }
      getEmbedId() : string {
        return this.embedId_;
      }
    
      setDestroy(isDestroy : boolean) : void {
        this.isDestroy_ = isDestroy;
        if (this.isDestroy_) {
          this.rootNode = null;
        }
      }
    
      postEvent(event: TouchEvent | undefined) : boolean {
        return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
      }
    }
    
    @Component
    struct VideoComponent {
      @ObjectLink params: Params
      @State bkColor: Color = Color.Red
      mXComponentController: XComponentController = new XComponentController();
      @State player_changed: boolean = false;
      player?: AVPlayerDemo;
    
      build() {
        Column() {
          Button(this.params.textOne)
    
          XComponent({ id: 'video_player_id', type: XComponentType.SURFACE, controller: this.mXComponentController})
            .border({width: 1, color: Color.Red})
            .onLoad(() => {
              this.player = new AVPlayerDemo();
              this.player.setSurfaceID(this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId());
              this.player_changed = !this.player_changed;
              this.player.avPlayerLiveDemo()
            })
            .width(300)
            .height(200)
        }
        //自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
        .width(this.params.width)
        .height(this.params.height)
      }
    }
    // @Builder中为动态组件的具体组件内容。
    @Builder
    function VideoBuilder(params: Params) {
      VideoComponent({ params: params })
        .backgroundColor(Color.Gray)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct WebIndex {
      browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
      private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
      @State componentIdArr: Array<string> = [];
    
      aboutToAppear() {
        // 配置web开启调试模式。
        webview.WebviewController.setWebDebuggingAccess(true);
      }
    
      build(){
        Row() {
          Column() {
            Stack() {
              ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
                NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
              }, (embedId: string) => embedId)
              // Web组件加载本地test.html页面。
              Web({ src: $rawfile("test.html"), controller: this.browserTabController })
                // 配置同层渲染开关开启。
                .enableNativeEmbedMode(true)
                  // 获取embed标签的生命周期变化数据。
                .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
                  console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
                  // 1. 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
                  const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
                  if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
                    console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info))
                    // 创建节点控制器,设置参数并rebuild。
                    let nodeController = new MyNodeController()
                    // 1. embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
                    nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string, type : embed.info?.type as string,
                      renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE, embedId : embed.embedId as string,
                      width : px2vp(embed.info?.width), height : px2vp(embed.info?.height)})
                    nodeController.setDestroy(false);
                    // 根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入map。
                    this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController)
                    // 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
                    this.componentIdArr.push(componentId)
                  } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
                    nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
                  } else {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                    nodeController?.setDestroy(true)
                    this.nodeControllerMap.clear();
                    this.componentIdArr.length = 0;
                  }
                })// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
                .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
                  console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
                  this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
                    // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
                    if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
                      let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
                      if (ret) {
                        console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId)
                      } else {
                        console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId)
                      }
                      if (touch.result) {
                        // 通知Web组件手势事件消费结果
                        touch.result.setGestureEventResult(ret);
                      }
                    }
                  })
                })
            }
          }
        }
      }
    }
    ts
    
  • 应用侧代码,视频播放示例,使用时需替换正确的视频链接地址。

    // HAP's src/main/ets/pages/PlayerDemo.ets
    import { media } from '@kit.MediaKit';
    import { BusinessError } from '@ohos.base';
    
    export class AVPlayerDemo {
      private count: number = 0;
      private surfaceID: string = ''; // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法。
      private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作。
    
      setSurfaceID(surface_id: string){
        console.log('setSurfaceID : ' + surface_id);
        this.surfaceID = surface_id;
      }
      // 注册avplayer回调函数。
      setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer) {
        // seek操作结果回调函数。
        avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
          console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
        })
        // error回调监听函数,当avplayer在操作过程中出现错误时,调用reset接口触发重置流程。
        avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
          console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
          avPlayer.reset();
        })
        // 状态机变化回调函数。
        avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
          switch (state) {
            case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state idle called.');
              avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象。
              break;
            case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报。
              console.info('AVPlayer state initialized called.');
              avPlayer.surfaceId = this.surfaceID; // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置。
              avPlayer.prepare();
              break;
            case 'prepared': // prepared调用成功后上报该状态机。
              console.info('AVPlayer state prepared called.');
              avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放。
              break;
            case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state prepared called.');
              if(this.count !== 0) {
                if (this.isSeek) {
                  console.info('AVPlayer start to seek.');
                  avPlayer.seek(avPlayer.duration); // seek到视频末尾。
                } else {
                  // 当播放模式不支持seek操作时继续播放到结尾。
                  console.info('AVPlayer wait to play end.');
                }
              } else {
                avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放。
              }
              this.count++;
              break;
            case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state paused called.');
              avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放。
              break;
            case 'completed': //播放接口后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state paused called.');
              avPlayer.stop(); // 调用播放接口接口。
              break;
            case 'stopped': // stop接口后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state stopped called.');
              avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态。
              break;
            case 'released': //播放接口后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state released called.');
              break;
            default:
              break;
          }
        })
      }
    
      // 通过url设置网络地址来实现播放直播码流。
      async avPlayerLiveDemo(){
        // 创建avPlayer实例对象
        let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
        // 创建状态机变化回调函数。
        this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
        this.isSeek = false; // 不支持seek操作。
        // 使用时需要自行替换视频链接
        avPlayer.url = 'https://xxx.xxx/demo.mp4';
      }
    }
    ts
    
  • 前端页面示例。

    <!--HAP's src/main/resources/rawfile/test.html-->
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>同层渲染测试html</title>
        <meta name="viewport">
    </head>
    <body>
    <div>
        <div id="bodyId">
            <embed id="nativeVideo" type = "native/video" width="1000" height="1500" src="test" style = "background-color:red"/>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>
    html
    

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