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@Builder装饰器:自定义构建函数

ArkUI提供轻量的UI元素复用机制@Builder,其内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递。开发者可将重复使用的UI元素抽象成方法,在build方法中调用。

@Builder装饰的函数也称为“自定义构建函数”。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

装饰器使用说明

@Builder装饰器有两种使用方式,分别是定义在自定义组件内部的私有自定义构建函数和定义在全局的全局自定义构建函数。

私有自定义构建函数

定义语法:

@Entry
@Component
struct BuilderDemo {
  @Builder
  showTextBuilder() {
    Text('Hello World')
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
  @Builder
  showTextValueBuilder(param: string) {
    Text(param)
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
  build() {
    Column() {
      // 无参数
      this.showTextBuilder()
      // 有参数
      this.showTextValueBuilder('Hello @Builder')
    }
  }
}

使用方法:

this.showTextBuilder()
  • 允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。

  • 私有自定义构建函数允许在自定义组件内、build方法和其他自定义构建函数中调用。

  • 在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可在自定义构建函数内访问。建议通过this访问组件的状态变量,而不是通过参数传递。

全局自定义构建函数

定义语法:

@Builder
function showTextBuilder() {
  Text('Hello World')
    .fontSize(30)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Entry
@Component
struct BuilderDemo {
  build() {
    Column() {
      showTextBuilder()
    }
  }
}

使用方法:

showTextBuilder()
  • 如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建函数。

  • 全局自定义构建函数允许在build方法和其他自定义构建函数中调用。

参数传递规则

自定义构建函数的参数传递有按值传递按引用传递两种,均需遵守以下规则:

  • 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。

  • 在@Builder修饰的函数内部,不允许改变参数值。

  • @Builder内UI语法遵循UI语法规则

  • 只有当传入一个参数且该参数直接传入对象字面量时,才会按引用传递,其他传递方式均为按值传递。

按值传递参数

调用@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。

@Builder function overBuilder(paramA1: string) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      overBuilder(this.label)
    }
  }
}

按引用传递参数

按引用传递参数时,传递的状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。

class Tmp {
  paramA1: string = '';
}

@Builder function overBuilder(params: Tmp) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByReference: ${params.paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // 在父组件中调用overBuilder组件时,
      // 把this.label通过引用传递的方式传给overBuilder组件。
      overBuilder({ paramA1: this.label })
      Button('Click me').onClick(() => {
        // 单击Click me后,UI文本从Hello更改为ArkUI。
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

限制条件

  1. @Builder装饰的函数内部,不允许修改参数值,否则框架会抛出运行时错误。开发者可以在调用@Builder的自定义组件里改变其参数。

  2. @Builder通过按引用传递的方式传入参数,才会触发动态渲染UI,并且参数只能是一个。

  3. 如果@Builder传入的参数是两个或两个以上,不会触发动态渲染UI。

  4. @Builder传入的参数中同时包含按值传递和按引用传递,不会触发动态渲染UI。

  5. @Builder的参数必须按照对象字面量的形式,把所需属性一一传入,才会触发动态渲染UI。

使用场景

自定义组件内使用自定义构建函数

创建私有的@Builder方法,在Column中使用this.builder()调用。通过aboutToAppear生命周期函数和按钮的点击事件更新builder_value,实现UI的动态渲染。

@Entry
@Component
struct PrivateBuilder {
  @State builder_value: string = 'Hello';

  @Builder builder() {
    Column(){
      Text(this.builder_value)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  aboutToAppear(): void {
    setTimeout(() => {
      this.builder_value = 'Hello World';
    },3000)
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.builder_value)
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        this.builder()
        Button('点击改变builder_value内容')
          .onClick(() => {
            this.builder_value ='builder_value被点击了';
          })
      }
    }
  }
}

使用全局自定义构建函数

创建全局的@Builder方法,并在Column中使用overBuilder()方式调用。通过对象字面量的形式传递参数,无论是简单类型还是复杂类型,值的改变都会引起UI界面的刷新。

class ChildTmp {
  val: number = 1;
}

class Tmp {
  str_value: string = 'Hello';
  num_value: number = 0;
  tmp_value: ChildTmp = new ChildTmp();
  arrayTmp_value: Array<ChildTmp> = [];
}

@Builder function overBuilder(param: Tmp) {
  Column() {
    Text(`str_value: ${param.str_value}`)
    Text(`num_value: ${param.num_value}`)
    Text(`tmp_value: ${param.tmp_value.val}`)
    ForEach(param.arrayTmp_value, (item: ChildTmp) => {
      Text(`arrayTmp_value: ${item.val}`)
    }, (item: ChildTmp) => JSON.stringify(item))
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State objParam: Tmp = new Tmp();
  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      overBuilder({str_value: this.objParam.str_value, num_value: this.objParam.num_value,
       tmp_value: this.objParam.tmp_value, arrayTmp_value: this.objParam.arrayTmp_value})
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.objParam.str_value = 'Hello World';
        this.objParam.num_value = 1;
        this.objParam.tmp_value.val = 8;
        const child_value: ChildTmp = {
          val: 2
        }
        this.objParam.arrayTmp_value.push(child_value);
      })
    }
  }
}

修改装饰器修饰的变量触发UI刷新

在该场景中,@Builder被用来展示Text组件,不会参与动态UI刷新。Text组件中值的变化是通过使用装饰器的特性,监听到值的改变触发的UI刷新,而不是通过@Builder的能力触发的。

class Tmp {
  str_value: string = 'Hello';
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State objParam: Tmp = new Tmp();
  @State label: string = 'World';

  @Builder privateBuilder() {
    Column() {
      Text(`wrapBuilder str_value: ${this.objParam.str_value}`)
      Text(`wrapBuilder num: ${this.label}`)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      this.privateBuilder()
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.objParam.str_value = 'str_value Hello World';
        this.label = 'label Hello World';
      })
    }
  }
}

使用全局和局部的@Builder传入customBuilder类型

当参数类型为customBuilder时,可以传入定义的@Builder函数。因为customBuilder实际上是Function(() => any)或void类型,而@Builder也是Function类型。所以通过传入@Builder可以实现特定效果。

@Builder
function overBuilder() {
  Row() {
    Text('全局 Builder')
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
}

@Entry
@Component
struct customBuilderDemo {
  @State arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4];

  @Builder
  privateBuilder() {
    Row() {
      Text('局部 Builder')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      List({ space: 10 }) {
        ForEach(this.arr, (item: number) => {
          ListItem() {
            Text(`${item}`)
              .width('100%')
              .height(100)
              .fontSize(16)
              .textAlign(TextAlign.Center)
              .borderRadius(10)
              .backgroundColor(0xFFFFFF)
          }
          .swipeAction({
            start: {
              builder: overBuilder()
            },
            end: {
              builder: () => {
                this.privateBuilder()
              }
            }
          })
        }, (item: number) => JSON.stringify(item))
      }
    }
  }
}

多层@Builder方法嵌套使用

在@Builder方法内调用自定义组件或其他@Builder方法,以实现多层嵌套。要实现最内层@Builder的动态UI刷新功能,必须确保每层调用@Builder时使用按引用传递的方式。这里的$$也可以换成其他名称,$$不是必须的参数形式。

class Tmp {
  paramA1: string = '';
}

@Builder function parentBuilder($$: Tmp) {
  Row() {
    Column() {
      Text(`parentBuilder===${$$.paramA1}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      HelloComponent({message: $$.paramA1})
      childBuilder({paramA1: $$.paramA1})
    }
  }
}

@Component
struct HelloComponent {
  @Prop message: string = '';

  build() {
    Row() {
      Text(`HelloComponent===${this.message}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }
}

@Builder
function childBuilder($$: Tmp) {
  Row() {
    Column() {
      Text(`childBuilder===${$$.paramA1}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      HelloChildComponent({message: $$.paramA1})
      grandsonBuilder({paramA1: $$.paramA1})
    }
  }
}

@Component
struct HelloChildComponent {
  @Prop message: string = '';
  build() {
    Row() {
      Text(`HelloChildComponent===${this.message}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }
}

@Builder function grandsonBuilder($$: Tmp) {
  Row() {
    Column() {
      Text(`grandsonBuilder===${$$.paramA1}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      HelloGrandsonComponent({message: $$.paramA1})
    }
  }
}

@Component
struct HelloGrandsonComponent {
  @Prop message: string;
  build() {
    Row() {
      Text(`HelloGrandsonComponent===${this.message}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      parentBuilder({paramA1: this.label})
      Button('Click me').onClick(() => {
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

@Builder函数联合V2装饰器使用

使用全局@Builder和局部@Builder在@ComponentV2装饰的自定义组件中调用,配合@ObservedV2和@Trace装饰器来监听值的变化,从而触发UI刷新。

@ObservedV2
class Info {
  @Trace name: string = '';
  @Trace age: number = 0;
}

@Builder
function overBuilder(param: Info) {
  Column() {
    Text(`全局@Builder name :${param.name}`)
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
    Text(`全局@Builder age :${param.age}`)
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
}

@ComponentV2
struct ChildPage {
  @Require @Param childInfo: Info;
  build() {
    overBuilder({name: this.childInfo.name, age: this.childInfo.age})
  }
}

@Entry
@ComponentV2
struct ParentPage {
  info1: Info = { name: "Tom", age: 25 };
  @Local info2: Info = { name: "Tom", age: 25 };

  @Builder
  privateBuilder() {
    Column() {
      Text(`局部@Builder name :${this.info1.name}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      Text(`局部@Builder age :${this.info1.age}`)
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`info1: ${this.info1.name}  ${this.info1.age}`) // Text1
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      this.privateBuilder() // 调用局部@Builder
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Text(`info2: ${this.info2.name}  ${this.info2.age}`) // Text2
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      overBuilder({ name: this.info2.name, age: this.info2.age}) // 调用全局@Builder
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Text(`info1: ${this.info1.name}  ${this.info1.age}`) // Text1
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      ChildPage({ childInfo: this.info1}) // 调用自定义组件
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Text(`info2: ${this.info2.name}  ${this.info2.age}`) // Text2
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      ChildPage({ childInfo: this.info2}) // 调用自定义组件
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button("change info1&info2")
        .onClick(() => {
          this.info1 = { name: "Cat", age: 18}; // Text1不会刷新,原因是没有装饰器修饰监听不到值的改变。
          this.info2 = { name: "Cat", age: 18}; // Text2会刷新,原因是有装饰器修饰,可以监听到值的改变。
        })
    }
  }
}

常见问题

@Builder存在两个或者两个以上参数

当存在两个或两个以上的参数时,即使通过对象字面量形式传递,值的改变也不会触发UI刷新。

【反例】

class GlobalTmp {
  str_value: string = 'Hello';
}

@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: number) {
  Column() {
    Text(`str_value: ${param.str_value}`)
    Text(`num: ${num}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
  @State num: number = 0;
  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      // 使用了两个参数,用法错误。
      overBuilder({str_value: this.objParam.str_value}, this.num)
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.objParam.str_value = 'Hello World';
        this.num = 1;
      })
    }
  }
}

【反例】

class GlobalTmp {
  str_value: string = 'Hello';
}
class SecondTmp {
  num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: SecondTmp) {
  Column() {
    Text(`str_value: ${param.str_value}`)
    Text(`num: ${num.num_value}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State strParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
  @State numParam: SecondTmp = new SecondTmp();
  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      // 使用了两个参数,用法错误。
      overBuilder({str_value: this.strParam.str_value}, {num_value: this.numParam.num_value})
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.strParam.str_value = 'Hello World';
        this.numParam.num_value = 1;
      })
    }
  }
}

@Builder只接受一个参数,当传入一个参数的时候,通过对象字面量的形式传递,值的改变会引起UI的刷新。

【正例】

class GlobalTmp {
  str_value: string = 'Hello';
  num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp) {
  Column() {
    Text(`str_value: ${param.str_value}`)
    Text(`num: ${param.num_value}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
  build() {
    Column() {
      Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
        .fontSize(20)
      overBuilder({str_value: this.objParam.str_value, num_value: this.objParam.num_value})
      Line()
        .width('100%')
        .height(10)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button('点击改变参数值').onClick(() => {
        this.objParam.str_value = 'Hello World';
        this.objParam.num_value = 1;
      })
    }
  }
}

使用@ComponentV2装饰器触发动态刷新

在@ComponentV2装饰器装饰的自定义组件中配合@ObservedV2和@Trace装饰器,通过按值传递的方式可以实现UI刷新功能。

【反例】

在@ComponentV2装饰的自定义组件中,使用简单数据类型不可以触发UI的刷新。

@ObservedV2
class ParamTmp {
  @Trace count : number = 0;
}

@Builder
function renderNumber(paramNum: number) {
  Text(`paramNum : ${paramNum}`)
    .fontSize(30)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
  @Local class_value: ParamTmp = new ParamTmp();
  // 此处使用简单数据类型不支持刷新UI的能力。
  @Local num_value: number = 0;
  private progressTimer: number = -1;

  aboutToAppear(): void {
    this.progressTimer = setInterval(() => {
      if (this.class_value.count < 100) {
        this.class_value.count += 5;
        this.num_value += 5;
      } else {
        clearInterval(this.progressTimer);
      }
    }, 500);
  }

  build() {
    Column() {
      renderNumber(this.num_value)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(50)
  }
}

【正例】

在@ComponentV2装饰器装饰的自定义组件中,只有使用@ObservedV2装饰的ParamTmp类和使用@Trace装饰的count属性才能触发UI刷新。

@ObservedV2
class ParamTmp {
  @Trace count : number = 0;
}

@Builder
function renderText(param: ParamTmp) {
  Column() {
    Text(`param : ${param.count}`)
      .fontSize(20)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
}

@Builder
function renderMap(paramMap: Map<string,number>) {
  Text(`paramMap : ${paramMap.get('name')}`)
    .fontSize(20)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Builder
function renderSet(paramSet: Set<number>) {
  Text(`paramSet : ${paramSet.size}`)
    .fontSize(20)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Builder
function renderNumberArr(paramNumArr: number[]) {
  Text(`paramNumArr : ${paramNumArr[0]}`)
    .fontSize(20)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
}

@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
  @Local builderParams: ParamTmp = new ParamTmp();
  @Local map_value: Map<string,number> = new Map();
  @Local set_value: Set<number> = new Set([0]);
  @Local numArr_value: number[] = [0];
  private progressTimer: number = -1;

  aboutToAppear(): void {
    this.progressTimer = setInterval(() => {
      if (this.builderParams.count < 100) {
        this.builderParams.count += 5;
        this.map_value.set('name', this.builderParams.count);
        this.set_value.add(this.builderParams.count);
        this.numArr_value[0] = this.builderParams.count;
      } else {
        clearInterval(this.progressTimer);
      }
    }, 500);
  }

  @Builder
  localBuilder() {
    Column() {
      Text(`localBuilder : ${this.builderParams.count}`)
        .fontSize(20)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      this.localBuilder()
      Text(`builderParams :${this.builderParams.count}`)
        .fontSize(20)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      renderText(this.builderParams)
      renderText({ count: this.builderParams.count })
      renderMap(this.map_value)
      renderSet(this.set_value)
      renderNumberArr(this.numArr_value)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

在@Builder装饰的函数内部修改入参内容

【反例】

interface Temp {
  paramA: string;
}

@Builder function overBuilder(param: Temp) {
  Row() {
    Column() {
      Button(`overBuilder === ${param.paramA}`)
        .onClick(() => {
          // 错误写法,不允许在@Builder装饰的函数内部修改参数值
          param.paramA = 'Yes';
      })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';

  build() {
    Column() {
      overBuilder({paramA: this.label})
      Button('click me')
        .onClick(() => {
          this.label = 'ArkUI';
        })
    }
  }
}

【正例】

interface Temp {
  paramA: string;
}

@Builder function overBuilder(param: Temp) {
  Row() {
    Column() {
      Button(`overBuilder === ${param.paramA}`)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';

  build() {
    Column() {
      overBuilder({paramA: this.label})
      Button('click me')
        .onClick(() => {
          this.label = 'ArkUI';
        })
    }
  }
}

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