登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
request.getSession(true):若存在会话则返回该会话,否则新建一个会话。 request.getSession(false):若存在会话则返回该会话,否则返回NULL
当向Session中存取登录信息时,一般建议:HttpSession session =request.getSession();
当从Session中获取登录信息时,一般建议:HttpSession session =request.getSession(false);
讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。
更多推荐
【鸿蒙心迹】3DGS端侧重建初探:让手机也能做三维重建
本文探索鸿蒙端侧实现3DGS三维重建的可行性。基于3DGS显式点云表示、渲染快、可编辑的优势,结合骁龙8 Gen3与麒麟9000S实测数据,指出端侧仅适合渲染,不可训练。提出“云端训练+端侧渲染”路径,通过透明度裁剪、FP16量化、SH降阶等技术将200万点压缩至30万点,并利用Vulkan Compute Shader并行排序,在小物体场景(<20万点)实现30fps流畅浏览,为移动端三维重建提
【鸿蒙心迹】文搜图功能开发复盘:向量检索在鸿蒙端的实现路径
本文复盘鸿蒙端离线实现文搜图的完整路径,聚焦轻量模型MobileCLIP(15MB, 512维)与HNSW索引的结合应用。通过五步方案:构建图片向量索引、文本嵌入、近似检索、精确重排与增量更新,解决端侧模型体积、检索速度与内存占用三大挑战。总结维度不一致、ef参数过小、OOM及精度下降等典型问题的排查思路,为端侧高效实现语义级图文搜索提供可落地的技术参考。
调了 dispose 还花屏,HarmonyOS 7 图形资源释放的隐式时序
两句话放在一起,问题就露出来了:你在“停止使用”的信号刚发出时就执行了“最终释放”,而 RS 渲染线程可能还在队列里引用那块纹理。释放的触发条件应该是“你确认这个节点和它的资源不再需要了”,而不是“系统回调告诉你某个生命周期到了”。页面隐藏或节点即将离开可视区时,第一步只做“停止使用”:停掉新的绘制任务,停掉定时刷新,把仍在执行的异步任务标记出来,防止它们完成后把旧资源写回新页面。后果不是立刻崩溃
扫一扫分享内容
为遵守国家网络实名制规定,未绑定将限制内容发布与互动
所有评论(0)