登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
为遵守国家网络实名制规定,未绑定将限制内容发布与互动
让 SpringBoot 的 Favicon 生效在 head 标签中添加:(th:href是使用了thymeleaf模板引擎,普通HTML直接写href即可)<link rel="shortcut icon" th:href="@{/assets/img/favicon.ico}" />目录结构(存放位置):...
在 head 标签中添加: (th:href是使用了thymeleaf模板引擎,普通HTML直接写href即可)
<link rel="shortcut icon" th:href="@{/assets/img/favicon.ico}" />
效果:
目录结构(存放位置):
讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。
更多推荐
HarmonyOS开发玩透 XComponent 与 SurfaceId
当繁杂的时序判断瞬间消失,画面像德芙巧克力一样丝滑上屏时,相信我,那种造物主的掌控感,才是我们作为资深开发者最纯粹的快乐源泉。你会发现,鸿蒙生态的架构师们在设计这套渲染机制时,眼光极其毒辣。他们不仅给了你直通硬件底层的“VIP 通道”,更在面临复杂 UI 交互时,用 XComponent 为你划清了 ArkTS 声明式开发与原生高性能渲染的边界。模块,只需简单配置,系统就会自动帮你把 XCompo
HarmonyOS开发玩透 AR 虚拟相机位姿与渲染流水线
回顾全文,我们从“虚拟物体满地乱跑”的痛点出发,剖析了 AR 虚拟相机基于 VIO 和矩阵变换的底层心法,实战演示了如何精准提取并运用 4x4 世界坐标矩阵,又前瞻了鸿蒙 6 里体积测量与高清流等炸裂新特性。你会发现,鸿蒙生态的架构师们在设计 AR Engine 时,眼光极其毒辣。他们不仅给了你直达硬件底层的“VIP 通道”,更在面临复杂空间计算时,用标准化的矩阵接口为你划清了逻辑与渲染的边界。在
HarmonyOS 鸿蒙手势开发实战:从基础交互到高级组合逻辑(2026版)
鸿蒙系统手势交互开发实践摘要:本文深入解析HarmonyOS手势体系架构与实战应用,涵盖基础手势(点击、长按、拖拽)和高级复合手势(捏合、旋转)的实现。重点介绍API11+新增特性,包括GestureGroup组合手势、手势冲突解决方案(priorityGesture/parallelGesture)以及自定义手势判定。文章提供生产环境优化建议,如异步处理高频手势事件、无障碍适配和多设备兼容策略。
扫一扫分享内容
所有评论(0)