【HarmonyOS开发小实践】ArkUI 底层自定义与 NDK:FrameNode、RenderNode 与 C++ 构建 UI
API定位用途FrameNode声明式组件的底层节点在声明式外获取、操作组件节点,实现动态增删RenderNode渲染节点自定义绘制,绕过组件直接操作渲染属性构建节点把 Builder 内容挂到任意位置,动态插入 UIRenderNode@Entry@Component// 渲染命令:绘制一个圆形});build() {// RenderNode 挂载到组件上显示Stack() {}RenderN
所有评论(0)