狂神说js学习笔记
0、前端知识体系想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。0.1前端三要素HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容。CSS(表现):层叠样式表(Ca
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0、前端知识体系
想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。
0.1前端三要素
- HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容。
- CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
- JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
0.2、结构层(HTML)
- 略
0.3、表现层(CSS)
CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
什么是CSS预处理器?
- CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
- 常用的CSS预处理器有哪些:
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
0.4、行为层(JavaScript)
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
- JavaScript框架:
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6);
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能。
- UI框架:
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架;
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架;
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包;
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架。
- JavaScript构建工具:
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript。
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载。
0.5、三端同一
- 混合开发(Hybrid App)
- 主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
1、什么是JavaScript
1.1、概述
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java、JavaScript
开发历程10天~
一个合格的后端人员,必须要精通JavaScript
1.2、历史
https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/79357868
ECMAScript它可以理解为是JacaScript的一个标准
最新版本已经到se6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境—线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaSciprt
1、内部标签
<script>
//......
</script>
2、外部引入
abs.js
//。。。
test.html
<script src="abs.js"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Title</title>
<!-- script标签内,写javascript代码 -->
<!-- <script>
alert("hello,world");
</script> -->
<!-- 外部引入 -->
<!-- 注意:script标签必须承兑出现 -->
<script src="js/qj.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,也默认就是jacascript -->
<select type="text/jacascript">
</select>
</head>
<body>
<!-- 这里也可以存放 -->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
<!-- JavaScript严格区分大小写! -->
<script type="text/javascript">
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score = 61;
// alert(num);
// 2.条件控制
if(score>60 && score<70){
alert("60~70");
}else if(score>70 && score<800){
alert("70~80");
}else{
alert("other");
}
// console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println();
/* 多行注释
asdf
*/
</script>

浏览器必备调试须知:



2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频。。。。
变量
var 王者荣耀 = "倔强青铜"//高级符号和数字不能用来定义
number
js不区分小叔和整数,Number
123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN // not a number 不是一个数字
Infinity //表示无限大
字符串
‘abc’ “abc”
布尔值
true (真) ,false (空)
逻辑运算
&& 与, 两个都为正,结果为真
|| 或 , 一个为正,结果为真
! 非 ,真即假,假即真
比较运算符 !!!!!重要!
= 赋值符号
1 “1”
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:
- NaN==NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题:
console.log((1/3 === (1-2/3)))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.000000001
null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数值必须列想通类型的对象,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用【】
var arr = [1,2,3,4,5,"hello",null,true];
new Array(1,12,3,4,4,5,"hello");
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号~~
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name: "qingjiang",
age: 3,
tags: ['js','java','web','...']
}
取对象的值
person.name
>"qingjiang"
person.age
>3

2.4、严格检查格式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IEDA 需要支持es6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript第一行
局部变量建议都使用let去定义~
-->
<script>
'use strict';
// 全局变量
let i = 1;
// Es6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串我们使用 ’ 单引号,或者 “ 双引号包裹
2、注意转义字符 \
\' 字符串
\n 换行
\t tabe
\u4e2d \u#### Unicode字符 中
\X41 Asc11字符
3、 多行字符串编写
// tab上面,esc下面 `
var msg = `hello
world
你好ya
你好
`
4.模板字符串
// tab上面,esc下面 `
let name = "qingjiang";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}` //模板字符串 ${}
5、字符串长度
console.log(str.length) //字符串长度为 3
6、字符串的可变性,不可变

7、大小写转换方法
//注意,这里是方法,不是属性了
console.log(student.toUpperCase()) //转换为大写
console.log(student.toLowerCase()) //转换为小写
8、student.indexOf(‘t’)
console.log(student.indexOf('t')) //输出为1,输出t在字符中的第几个位置
9、substring
[)
console.log(student.substring(1))
//输出tudent,作用为截取字符第1个字符串到最后一个字符串
console.log(student.substring(1,3))
//输出tu [1,3)从第一个字符串截取到第三个字符中间的字符(有第0个字符串)
3.2 数组
Array可以包含任意的数组类型
var arr = [1,2,3,4,5,6]; //通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1
1、长度
arr.length
//输出为6
arr.length = 10
//输出为10,(10) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 空 ×4]
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr = [1,2]
arr.indexof(2)
//输出为1,代表2在arr中是第一个位置。(数字1为0的位置)
字符串的“1”和数字 1 是不同的
arr = [1,2,3,4,5,6,"1","2"]
//(8) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2']
arr.indexOf(1)
//0
arr.indexOf("1")
//6
3、slice() 数组版的substring,截取Array的一部分,返回一个新数组
类似于String中的substring
arr = [1,2,3,4,5,6,"1","2"]
arr.slice(3)
//(5) [4, 5, 6, '1', '2']
arr.slice(1,5)
//(4) [2, 3, 4, 5]
4、push() : 压入到尾部,在数组的后面添加元素
pop (): 弹出尾部的一个元素,在数组的后面删除元素
(括号中添加数字效果不变)
arr
//(8) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2']
arr.push('a','b')
//10
arr
//(10) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2', 'a', 'b']
arr.pop()
//'b'
arr
//(9) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2', 'a']
arr.pop(4)
//'a'
arr
//(8) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2']
arr.pop('4')
//'2'
arr
//(7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1']
5、unshif() ,shift() 头部
unshif() 压入到头部,在头部添加元素
shif() 弹出头部的一个元素,在头部弹出元素
arr
//(7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1']
arr.unshift('a','b')
//9
arr
//(9) ['a', 'b', 1, 2, 3, 4, 5, 6, '1']
arr.shift()
//'a'
arr.shift()
//'b'
arr
//(7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1']
6、排序 sort()
arr
//(3) ['B', 'C', 'A']
arr.sort()
//(3) ['A', 'B', 'C']
7、元素反转 reverse()
//(3) ['A', 'B', 'C']
arr.reverse()
//(3) ['C', 'B', 'A']
8、concat()
//(3) ['C', 'B', 'A']
arr.concat([1,2,3])
//(6) ['C', 'B', 'A', 1, 2, 3]
arr
//(3) ['C', 'B', 'A']
注意: concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
//(3) ['C', 'B', 'A']
arr.join('-')
//'C-B-A'
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
//4 第一个1代表着数组里面的第一个数组,第二个1代表第一个数组里面的第一个元素
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
}
//定义了一个person对象,它具有person属性
var person = {
name: "kuangshen",
age: 3,
email: "123456789@qq.com",
score: 0
}
js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxxx: xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!。
JavaScript中所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name
//'kuangshen'
person.name = "qingjiang"
//'qingjiang'
person.name
//'qingjiang'
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
person.haha
//undefined
3、动态的删减属性,通过 delete删除对象属性
person
//{name: 'qingjiang', age: 3, email: '123456789@qq.com', score: 0}
delete person.name
//true
person
//{age: 3, email: '123456789@qq.com', score: 0}
4、动态的添加
person.haha = "haha"
//'haha'
person
//{age: 3, email: '123456789@qq.com', score: 0, haha: 'haha'}
5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
person
//{age: 3, email: '123456789@qq.com', score: 0, haha: 'haha'}
'age' in person
//true
//继承
'toString' in person
//true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
//false
person.hasOwnProperty('age')
//true
3.4、流程控制
if 判断
<script>
'use strict'
var age = 3;
if(age>3){ //第一个判断
alert("haha");
}else id(age<5){ //第二个判断
alert("kawa~");
}else { //否则,,
alert("kuwa~~");
}
</script>
while循环,避免程序死循环
<script>
'use strict'
var age = 3;
while(age<100){ //当age小于3
age = age +1; //新的age等于旧的age+1
console.log(age) //开始输出新的age,小于100继续 循环,直到等于或大于100
}
do{
age = age + 1;
console.log(age)
}while(age<100)
//do循环一定会执行,while循环会先判断,有可能不执行
</script>
死循环
'use strict'
var age = 3;
while(true){
alert(123)
}
//页面会出现一个关不掉的内容为123的弹窗
for循环
for(let i = 0; i <100 ; i++){
console.log(i)
}
//打印1-99
forEach 循环
5.1引入的
var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123];
//函数,跟方式一样
age.forEach(function(value){
console.log(value)
})
//打印出数组
forEach 语法:
forEach方法中的function回调有三个参数:
第一个参数是遍历的数组内容,
第二个参数是对应的数组索引,
第三个参数是数组本身
[ ].forEach(function(value,index,array){
for…in
var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123];
/*
for(Type ste: el){}
*/
//for(var index in object){}
for(var num in age){
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age[num])
}
}
//index为数组的下标索引,num
//假设不知道age(object)的num大小情况下使用会快一点
3.5、Map 和 Set
ES6的新特性~
Map:
'use strict'
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
//var names = ["tom","jack","haha"];
//var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100],['jack',90], ['haha',80]])
var name = map.get('tom'); //使用get方法通过key获得 value
map.set('admin',123456); //通过set方法添加key(在尾 部)
console.log(name);
map.delete("tom"); //删除
Set: 无序不重复的集合
var set = new Set([3,1,1,1,1,1,"123",123,'123']); //set可以去重(包括字符串、数字。。)
set.add(2) //add方法添加元素
set.delete(1) //delete方法删除元素
console.log(set.has(3)); //打印set数组里是否含有3
console.log( Array.from(set) ); //打印set里的所有元素
3.6、 interator
ES6的新特性~
作业:使用 interator 来遍历迭代我们Map,Set!
遍历数组
//通过for of / for in 下标
var arr = [3,4,5]
for(var x of arr){ //of换成in打印索引,of打印具体的值
console.log(x)
}

遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]);
for (let x of map){
console.log(x)
}

遍历set
var set = new Set([5,6,7]);
for (let x of set){
console.log(x)
}

4、函数
方法:对象(属性,方法)
函数:放到外面就是函数,放的位置不同
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
//public 返回值类型 方法名(){
// return 返回值;
//}
function abs(x){ //函数 方法名
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一但执行到 return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给 abs,通过 abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!,表达起来一样,个人习惯用哪个方法
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题: javaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如何规避?
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断,如果x不等于 number,则打印Not a Number
if(typeof x!== 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs = function(x){ //传送11,打印11,传送11,12 打印成数组
console.log("x=>"+x);
for(var i =0; i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i])
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题: arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
if (arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
}
}
ES6 引入的新特性,获取出了已经定义的参数之外的所有参数~。。。
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
rest 参数只能写在坐后面,必须用 … 标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中,var 定义的变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要想实现的话,后面可以研究一下 闭包)
'use strict'
function qj() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了想通的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2() {
var x = 'A';
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj() {
var x = 1;
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj2() {
var y = x + 1; //2
}
var z = y + 1; //变量的作用域.html:28 Uncaught ReferenceError: y is not define
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function qj() {
var x = 1;
function qj2() {
var x = 'A';
console.log('inner'+x); //outer1
}
console.log('outer'+x); //innerA
qj2()
}
qj()
假设在javascript中 函数查找从变量自身函数开始~,由 “内” 向 “外“查找。假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
(如上,内部跟外部函数都有x,先算内部x)
提升变量的作用域
function qj(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
qj();
//xundefined
结果:xundefined
说明:js 执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function qj(){
var y = 'y';
var x = "x" + y;
console.log(x);
}
qj();
// xy
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj2(){
var x = 1,y = x + 1,z,i; //undefined
// 之后随意用
}
全局函数
//全局变量
var x = 1;
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); //默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window 对象下;
电脑会弹出两个内容为 ‘xxx’ 的弹窗
!!! alert() 这个函数本身也是一个 window 变量
var x = 'xxx';
window.alert(x);
// winidow.alert(window.x); //默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window 对象下;
var old_alert = window.alert;
// old_alert(x);
window.alert = function (){
};
// 发现alert()失效了,只弹窗xxx
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
JavaScript 实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在一个函数的作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不痛的 js 文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突~> 如何能够减少冲突?
// 唯一全局变量
var KuangApp = {};
//定义全局变量
KuangApp.name = 'kuangshen';
KuangApp.add = function (a,b){
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~
jQuery
!!! 局部作用域 let
function aaa(){
for (var i = 0;i < 100; i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1); //问题? i 出了这个作用域还可以使用
}
//打印 1~101
ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题
function aaa(){
for (let i = 0;i < 100; i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1); //问题? i 出了这个作用域还可以使用
}
//打印 1~99,然后报错 Uncaught ReferenceError: i is not defined at aaa
建议大家都是用 let 去定义局部作用域的变量;
常量 const
在 ES6 之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '123'; //可以改变z这个值
console.log(PI);
在 ES6 引入了常量关键字 const
const PI = '3.14'; //只读
console.log(PI);
PI = '123'; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var kuangshen = {
name: '秦疆',
bitrh: 1999,
// 方法
age: function(){
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
}
//属性
kuangshen.name
//方法,一定要带 ()
kuangshen.age()
this. 代表什么?拆开上面的代码看看~
function getAge(){
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var kuangshen = {
name: '秦疆',
bitrh: 1999,
age: getAge
}
// kuangshen.age() ok
// getAge() 打印 NAN window
this 是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
apply
在js中可以控制this指向!
function getAge(){
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var kuangshen = {
name: '秦疆',
bitrh: 1999,
age: getAge
};
// kuangshen.age() ok
getAge.apply(kuangshen,[]); //this, 指向 kungshen,参数为空
5、内部对象
标准对象
typeof 123
'number'
typeof '123'
'string'
typeof true
'boolean'
typeof NaN
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof Math.abs
'function' //函数类型
typeof undefined
'undefined'
5.1、Date
基本使用
var now = new Date(); //Thu Mar 10 2022 16:00:07 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //现在的年
now.getMonth(); //现在的月 0~11 代表月,老外
now.getDate(); //现在的日
now.getDay(); //星期几
now.getHours(); //现在的时
now.getMinutes(); //现在的分
now.getSeconds(); //现在的秒
now.getTime(); //时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 毫秒数
console.log(new Date(1646899612102)) //时间戳转为时间
转换
now = new Date(1646899612102)
//Thu Mar 10 2022 16:06:52 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString //注意,调用是一个方式,不是一个属性!
//ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
//'2022/3/10 16:06:52'
now.toGMTString()
//'Thu, 10 Mar 2022 08:06:52 GMT'
5.2、JSON
json 是什么
早期,所有数据传输习惯使用 XML 文件!
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript 一切皆对象、任何 js 支持的类型都可以用JSON来表示;number, string…
格式:
- 对象都用 {}
- 数组都用 []
- 所有的键值对 都是使用 key:value
JSON 字符串和 JS 对象的转换
var user = {
name : "qinjiang",
age : 3,
sex : '男'
}
//对象转化为json字符串 {"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}
// stringify 转化层,对象转化为字符串
var jsonUser = JSON.stringify(user)
//json 字符串转化为对象 参数为 json 字符串,parse解析,把字符串解析为对象
var obj = JSON.parse('{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}')
很多人搞不清楚,JSON 和 JS 对象的区别
var obj = {a: 'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}';
5.3、Ajax
- 原生的 js 写法 xhr 异步请求
- jQuey 封装好的 方法 $("#name").ajax("")
- axios 请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript、Java、c#。。。。面向对象; javascript 有些区别!
- 类:模板 原型对象
- 对象:具体的实例
在 JavaScript 这个需要大家换一下思维方式!
原型:
var Student = {
name : "qinjiang",
age : 3,
run: function(){
console.log(this.name + "run...");
}
};
var xiaoming = {
name: "xiaoming"
};
//原型对象
xiaoming.__proto__ = Student;
var Bird = {
fly: function(){
console.log(this.name + "fly...");
}
};
//小明的原型 是 Bird
xiaoming.__proto__ = Bird;
function Student(name) {
this.name = name;
}
// 给student 新增一个方法
Student.prototype.hello = function(){
alert('Hello')
};
class 继承
class 关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,方法
//ES6 之后==========
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){ //constructor 构造器
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming")
var xiaohong = new Student("xiaohong")
xiaoming.hello() //弹出内容为hello 的窗口
2、继承
<script>
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){ //constructor 构造器
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class XiaoStudent extends Student{ //extends 继承的意思
constructor(name,grade) {
super(name); //super 调用继承了的构造类 name
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming")
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1)
</script>
本质:查看对象原型
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JQyV3E9q-1647423782947)(C:\Users\XJL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220310183816904.png)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7c6a720da709b37416229b4e107ccbb0.png)
原型链
— proto —:
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XcexiJQF-1647423782948)(C:\Users\XJL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220310185041729.png)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6502aabf0cb21ed5f6641c5d110c484e.png)
7、操作BOM对象(重点)
浏览器
JavaScript 和 浏览器关系?
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!
BOM:浏览器对象模型
- IE 6 ~ 11
- Chrome
- Safari
- FireFox Linux的默认浏览器
- Opera
三方
- QQ浏览器
- 360浏览器
window (重要)
window 代表 浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
322
window.innerWidth
1536
window.outerHeight //外部高度
824
window.outerWidth
1536
window.innerHeight //内部高度
194
//打架可以调整浏览器窗口试试。。。
Navigator(不建议使用)
Navigator,封装了浏览器的信息
window.Navigator.appName
undefined
navigator.appName
'Netscape'
navigator.appVersion //当前浏览器版本
'5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.51 Safari/537.36 Edg/99.0.1150.36'
navigator.userAgent
'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.51 Safari/537.36 Edg/99.0.1150.36'
navigator.platform
'Win32'
多数时候,我们不会使用 navigator 对象,因为会被人为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
screen.width
1536 px
screen.height //计算机屏幕
864 px
//screen代表全屏幕属性
代表屏幕尺寸
location (重要)
location 代表当前页面的URL信息
hash: ""
host: "www.baidu.com" //主机
hostname: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/" //当前指向的位置
origin: "https://www.baidu.com"
pathname: "/"
port: ""
protocol: "https:" //协议
reload: ƒ reload() //方法,重新加载,刷新网页
//设置新的地址
location.assign('https://hao123.com/')
document (内容;DOM)
document 代表当前的页面, HTML DOM文档树
document.title
'百度一下,你就知道'
document.title='狂神说'
'狂神说'
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RJ5PFII5-1647423782949)(C:\Users\XJL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220311170958510.png)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/049a4613a980a6a32ac7db7bd644f258.png)
获取具体的文档树节点
<dl id="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('app'); //获取节点
</script>
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kx8Jpx1m-1647423782950)(C:\Users\XJL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220311171810855.png)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ab2c6e1a93064ef807fbd62e344c6848.png)
获取 cookie
document.cookie
'pglt-edgeChromium-ntp=43;
劫持 cookie 原理
www.taobao.com
<script src="aa.js"></script>
<!-- 恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器 -->
服务器端可以设置 cookie:httpOnly //只读
hisory (不建议使用)
history.back() //后退
history.forward() //前进
hisory 代表浏览器的历史纪录
8、操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型,
核心
整个浏览器网页就是一个Dom 树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得Dom节点
//对应 css 选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1'); //标签选择器
var p1 = document.getElementById('p1'); //id选择器
var p2 = document.getElementsByClassName('p2'); //class选择器
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children[index]; //获取父节点下的所有子节点
//father.firstChild 获取第一个节点
//father.lastChild 获取第二个节点
//father.nextSibling 获取下一个节点
这是原生代码,之后我们尽量都是使用jQuery();
更新节点
<div id="id1">
</div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
</script>
操作文本
- id1.innerText=“123” 修改文本的值
- id1.innerHTML=’< strong >123</ strong>’ 可以解析HTML文本标签
操作 JS,CSS
id1.style.color = 'red'; //属性使用 字符串 包裹
'red'
id1.style.fontSize='20px' //- 转 驼峰命名问题
'20px'
id1.style.padding='2em'
'2em'
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self)
//删除是一个动态的过程。
father.removeChild(father.children[0])
father.removeChild(father.children[1])
father.removeChild(father.children[2])
</script>
father.removeChild()
注意:删除多个节点的时候,children 是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!(就是1被删除的时候,2会自动变成1)
插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过 innerHtmL 就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖
追加
<p id="js">JavaScript</p>
<div id= "list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js) //追加到后面
//原先js在浏览器中list(div)的前面,现在在me的后面
//JavaScript JavaSE
//JavaSE JavaEE
//JavaEE JavaME
//JavaME JavaScript
</script>
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dRrrkB7b-1647423782950)(C:\Users\XJL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220314163504874.png)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5ef3864b18cde74f1a59a31e58f9b157.png)
效果
创建一个新的标签,实现插入
<script>
var js = document.getElementById('js'); //已存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过 JS 创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');// 创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
//list.appendChild(newP);
// 可以创建一个Style标签
var myStyle = document.createElement('style'); //创建了一个空sstyle标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{ background-color: chartreuse;}'; //这是标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>
insert(插入)
<p id="js">JavaScript</p>
<div id= "list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
var me = document.getElementById('me');
var se = document.getElementById('se');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
//在list里面,新的一个js插入在ee的前面
9、操作表单(验证)
表单是什么 form DOM 树
- 文本框 text
- 下拉框 < select >
- 单选框 radio
- 多选框 checkbos
- 隐藏域 hidden
- 密码框 password
- 。。。
表单的目的:提交信息
获得要提交的信息
<form action="post">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id="username">
</p>
<!-- 多选框的值,就是定义好的 value 值 -->
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"/> 男
<input type="radio" name="sex" value="women" id="girl"/> 女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
//得到输入框的值
input_text.value
//修改输入框的值
input_text.value = '123'
// 对于单选框,多选框等等固定的值boy_radio.value 只能取到当前的值
boy_radio.checked //查看返回的结果,是否为true,若果为true,则被选中~
// false
// girl_radio.checked
// true
girl_radio.checked = true; //赋值
//true
boy_radio.checked = true
//true
</script>
提交表单。md5 加密密码,表单优化
<!-- 表单绑定提交事件
onsubmit= 绑定一个提交检测的函数 , true, false
将这个结果返回表单, 使用 onsubmit 接受!
onsubmit="return aaa()"
-->
<form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
</p>
<!-- 多选框的值,就是定义好的 value 值 -->
<p>
<span>密码:</span> <input type="password" id="input-password" >
</p>
<input type="hidden" name="password" id="md5-password" />
<!-- 绑定时间 onclick 被点击 -->
<button type="submit" >提交</button>
</form>
<script>
function aaa() {
alert(1);
var uname = document.getElementById('username');
// var pwd = document.getElementById('password');
var pwd = document.getElementById('input-password');
var md5pwd = document.getElementById('nd5-password');
// console.log(uname.value);
// console.log(pwd.value);
// // MD5 算法
// pwd.value = md5(pwd.value);
// console.log(pwd.value);
md5pwd.value = md5(pwd.value);
// 可以效验判断表单内容, true就是通过提交,false,阻止提交
return true;
}
</script>
10、jQuery
JavaScript
jQuery库,里面存在大量的 Javascript函数
获取
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tjmQgmnY-1647423782951)(C:\Users\XJL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220315222332016.png)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/33e9929ad5da5366d9e3d0b7cb8578bd.png)
公式: $(selector).action()
符号(选择器). 事件(事件函数)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Title</title>
<!-- <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script> -->
<script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
</head>
<body>
<!--
公式: $(selector).action()
符号(选择器).action()
-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
var id = document.getElementById('id');
id.click()
//选择器就是css的选择器
$('#test-jquery').click(function(){
alert('hello,jQuery');
})
</script>
</body>
</html>
选择器
//原生 js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//ID
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
// jQuery css 中的选择器它全都可以用
$('p').click(); //标签选择器
$('#id1').click(); //id选择器
$('.class1').click(); //id选择器
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
事件
鼠标事件,键盘事件,其他事件

设置捕获鼠标动态定位
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 要求:获取鼠标当前的坐标 -->
mouse: <span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
// $(document).ready(function (){
// 默认文档 默认加载完
// }) 的简写如下
$(function () {
$('#divMove').mousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name="python"]').text(); //属性选择器;获得值
$('#test-ul li[name="python"]').text('设置值'); //设置值
$('#test-ul ').html(); //获得值
$('#test-ul ').html(); //设置值
//区别:text()只能改变文本,html()可以改变页面标签代码
css的操作
$('#test-ul li[name="python"]').css("color","red");
元素的显示和隐藏:本质 display = none;
$('#test-ul li[name="python"]').show(); //显示
$('#test-ul li[name="python"]').hide(); //隐藏
娱乐测试
$(window).width()
//1536
$(window).height()
//287
$('#test-ul li[name="python"]').toggle();
未来 ajax();
$('#from').ajax()
$.ajax({ url: "test.html", context:docment.body, success: function(){
$(this).addclass("done");
}})
小技巧
1、如果巩固 JS (看jQuery 源码)
2、巩固HTML.CSS (扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
Layer 弹窗组件
Element-ui
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