使用AssetDatabase.CreateAsset(UnityEngine.Object asset, string path)新建资源时:

路径path使用:application .datapath +"/xxx/xxx",实际路径会是“E:/asdf/asdfasdf/Assets/xxx/xxx”,这样就会报错“Couldn't create asset file!”

如下图:

正确path应该使用相对Asset的路径,比如:"Assets/xxx/xxx"

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