路径绘制组件,根据绘制路径生成封闭的自定义形状。

说明

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

Path(value?: { width?: number | string; height?: number | string; commands?: string })

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value { width?: number string; height?: number string; [commands]?: string }

属性

除支持[通用属性]外,还支持以下属性:

commands

commands(value: string)

设置路径绘制的命令字符串,单位为px。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value string 线条绘制的路径。默认值:''默认单位:px

fill

fill(value: ResourceColor)

设置填充区域颜色。异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value [ResourceColor] 填充区域颜色。默认值:Color.Black

fillOpacity

fillOpacity(value: number | string | Resource)

设置填充区域透明度。取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value number string [Resource]

stroke

stroke(value: ResourceColor)

设置边框颜色,不设置时,默认没有边框线条。异常值不会绘制边框线条。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value [ResourceColor] 边框颜色。

strokeDashArray

strokeDashArray(value: Array)

设置线条间隙。线段相交时可能会出现重叠现象。异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value Array 线条间隙。默认值:[]默认单位:vp

strokeDashOffset

strokeDashOffset(value: number | string)

设置线条绘制起点的偏移量。异常值按照默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value number string

strokeLineCap

strokeLineCap(value: LineCapStyle)

设置线条端点绘制样式。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value [LineCapStyle] 线条端点绘制样式。默认值:LineCapStyle.Butt

strokeLineJoin

strokeLineJoin(value: LineJoinStyle)

设置线条拐角绘制样式。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value [LineJoinStyle] 线条拐角绘制样式。默认值:LineJoinStyle.Miter

strokeMiterLimit

strokeMiterLimit(value: number | string)

设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。该属性取值需在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。

该属性的合法值范围应当大于等于1.0,当取值范围在[0,1)时按1.0处理,其余异常值按默认值处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value number string

strokeOpacity

strokeOpacity(value: number | string | Resource)

设置线条透明度。该属性的取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理 。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value number string [Resource]

strokeWidth

strokeWidth(value: Length)

设置线条宽度。该属性若为string类型, 暂不支持百分比,百分比按照1px处理。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value [Length] 线条宽度。默认值:1默认单位:vp

antiAlias

antiAlias(value: boolean)

设置是否开启抗锯齿效果。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value boolean 是否开启抗锯齿效果。默认值:true

Commands

commands支持的绘制命令如下:

命令 名称 参数 说明
M moveto (x y) 在给定的 (x, y) 坐标处开始一个新的子路径。例如,M 0 0 表示将(0, 0)点作为新子路径的起始点。
L lineto (x y) 从当前点到给定的 (x, y) 坐标画一条线,该坐标成为新的当前点。例如,L 50 50 表示绘制当前点到(50, 50)点的直线,并将(50, 50)点作为新子路径的起始点。
H horizontal lineto x 从当前点绘制一条水平线,等效于将y坐标指定为0的L命令。例如,H 50 表示绘制当前点到(50, 0)点的直线,并将(50, 0)点作为新子路径的起始点。
V vertical lineto y 从当前点绘制一条垂直线,等效于将x坐标指定为0的L命令。例如,V 50 表示绘制当前点到(0, 50)点的直线,并将(0, 50)点作为新子路径的起始点。
C curveto (x1 y1 x2 y2 x y) 使用 (x1, y1) 作为曲线起点的控制点, (x2, y2) 作为曲线终点的控制点,从当前点到 (x, y) 绘制三次贝塞尔曲线。例如,C100 100 250 100 250 200 表示绘制当前点到(250, 200)点的三次贝塞尔曲线,并将(250, 200)点作为新子路径的起始点。
S smooth curveto (x2 y2 x y) (x2, y2) 作为曲线终点的控制点,绘制从当前点到 (x, y) 绘制三次贝塞尔曲线。若前一个命令是C或S,则起点控制点是上一个命令的终点控制点相对于起点的映射。 例如,C100 100 250 100 250 200 S400 300 400 200第二段贝塞尔曲线的起点控制点为(250, 300)。如果没有前一个命令或者前一个命令不是 C或S,则第一个控制点与当前点重合。
Q quadratic Belzier curve (x1 y1 x y) 使用 (x1, y1) 作为控制点,从当前点到 (x, y) 绘制二次贝塞尔曲线。例如,Q400 50 600 300 表示绘制当前点到(600, 300)点的二次贝塞尔曲线,并将(600, 300)点作为新子路径的起始点。
T smooth quadratic Belzier curveto (x y) 绘制从当前点到 (x, y) 绘制二次贝塞尔曲线。若前一个命令是Q或T,则控制点是上一个命令的终点控制点相对于起点的映射。 例如,Q400 50 600 300 T1000 300第二段贝塞尔曲线的控制点为(800, 350)。 如果没有前一个命令或者前一个命令不是 Q或T,则第一个控制点与当前点重合。
A elliptical Arc (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y) 从当前点到 (x, y) 绘制一条椭圆弧。椭圆的大小和方向由两个半径 (rx, ry) 和x-axis-rotation定义,指示整个椭圆相对于当前坐标系如何旋转(以度为单位)。 large-arc-flag 和 sweep-flag确定弧的绘制方式。
Z closepath none 通过将当前路径连接回当前子路径的初始点来关闭当前子路径。

例如: commands(‘M0 20 L50 50 L50 100 Z’)定义了一个三角形,起始于位置(0,20),接着绘制点(0,20)到点(50,50)的直线,再绘制点(50,50)到点(50,100)的直线,最后绘制点(50,100)到(0,20)的直线关闭路径,形成封闭三角形。

示例

使用commands、fillOpacity、stroke属性分别绘制路径、透明度、边框颜色。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PathExample {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text('Straight line')
        .fontSize(11)
        .fontColor(0xCCCCCC)
        .width('90%')
      // 绘制一条长600px,宽3vp的直线
      Path()
        .width('600px')
        .height('10px')
        .commands('M0 0 L600 0')
        .stroke(Color.Black)
        .strokeWidth(3)

      Text('Straight line graph')
        .fontSize(11)
        .fontColor(0xCCCCCC)
        .width('90%')
      // 绘制直线图形
      Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
        Path()
          .width('210px')
          .height('310px')
          .commands('M100 0 L200 240 L0 240 Z')
          .fillOpacity(0)
          .stroke(Color.Black)
          .strokeWidth(3)
        Path()
          .width('210px')
          .height('310px')
          .commands('M0 0 H200 V200 H0 Z')
          .fillOpacity(0)
          .stroke(Color.Black)
          .strokeWidth(3)
        Path()
          .width('210px')
          .height('310px')
          .commands('M100 0 L0 100 L50 200 L150 200 L200 100 Z')
          .fillOpacity(0)
          .stroke(Color.Black)
          .strokeWidth(3)
      }.width('95%')

      Text('Curve graphics').fontSize(11).fontColor(0xCCCCCC).width('90%')
      // 绘制弧线图形
      Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
        Path()
          .width('250px')
          .height('310px')
          .commands("M0 300 S100 0 240 300 Z")
          .fillOpacity(0)
          .stroke(Color.Black)
          .strokeWidth(3)
        Path()
          .width('210px')
          .height('310px')
          .commands('M0 150 C0 100 140 0 200 150 L100 300 Z')
          .fillOpacity(0)
          .stroke(Color.Black)
          .strokeWidth(3)
        Path()
          .width('210px')
          .height('310px')
          .commands('M0 100 A30 20 20 0 0 200 100 Z')
          .fillOpacity(0)
          .stroke(Color.Black)
          .strokeWidth(3)
      }.width('95%')
    }.width('100%')
    .margin({ top: 5 })
  }
}

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最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

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  • 《鸿蒙开发基础》
  • 《鸿蒙开发进阶》
  • 《鸿蒙开发实战》

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总结

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并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿
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讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

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