概述

组件复用是指自定义组件从组件树上移除后被放入缓存池,后续在创建相同类型的组件节点时,直接复用缓存池中的组件对象。

在应用开发时,组件复用时优化UI性能,确保应用流畅的重要手段。合理使用可复用组件,一方面,可以避免频繁创建和销毁对象的过程,减少内存回收的频率;另一方面,复用缓存中的组件可以直接绑定数据进行显示,与创建新视图相比,降低了计算开销,提升了显示效率。

常见的组件复用开发场景时长列表滑动:在应用展示大量数据的列表界面中,当用户快速地进行滑动操作,列表项反复创建销毁可能导致卡顿等性能问题。这种情况下,使用组件复用机制可以重用已经创建过地列表项视图,提高滑动地流畅度。

场景一:同一列表内的组件复用

场景描述

同一列表项内的列表项组件复用时典型的开发场景。列表在滑动时,超出屏幕一定范围的列表项,被放入缓存池中,当新的列表项滑动进入屏幕范围内,从缓存池中取出对象,绑定对应数据后呈现到列表界面中。

在实际业务中,同一列表内可能呈现一种或多种不同结构的列表项。
在这里插入图片描述

实现原理

ArkUI提供了@Reusable装饰器以实现自定义组件的复用,其原理如图所示:
在这里插入图片描述

  1. 标记了@Reusable的自定义组件listItem列表项,在滑动出屏幕一定范围后,从组件树上被移除,组件的对象实例被放入CustomNode虚拟节点(与自定义组件一一对应的自定义节点)。

  2. 在不断滑动过程中,列表的RecycleManager将这些CustomNode虚拟结点回收,根据复用标识reuseId分组,形成CachedRecycleNodes的集合,即视图对象的复用缓存池。

    reuseId用于标记自定义组件复用组,当组件回收复用时,复用框架将根据组件的reuseId来划分组件的复用组。

  3. 继续滑动,新的listItem需要在列表上显示时,RecycleManager优先从复用缓存池(CachedRecycleNodes集合)中查找对应reuseId的视图对象,然后将新的数据绑定到该视图,重用该结点并添加到组件树上。

开发步骤

  1. 定义可复用组件:使用@Reusable装饰器修饰可复用的自定义组件。

  2. 实现复用回调:可复用组件需要实现aboutToReuser()生命周期回调。当组件从缓存中重新加入节点树时,触发aboutToReuse()生命周期回调,组件的构造参数会传递进来,开发者根据需要在回调中处理数据刷新。

  3. 布局中使用可复用组件:设置reuseId划分组件的复用组件,以区分缓存池。未设置reuseId时,组件名会默认作为reuseId。

    @Entry
    @Component
    struct Index {
      // ...
    
      build() {
        Column() {
          // ...
          if (this.switch) {
            // 3.layout the component and set reuse id
            ReusableComponent({ text: this.typeStr })
              .reuseId(this.typeStr)
          }
        }
        // ...
      }
    
      // ...
    }
    
    // 1.add @Reusable to mark component
    @Reusable
    @Component
    struct ReusableComponent {
      @State text: string = ''
    
      // 2.update data in aboutToReuse
      aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
        this.text = params.text as string;
      }
    
      build() {
        // ...
      }
    }
    

    @Reusable修饰的组件需要布局在同一个父自定义组件下才能实现缓存复用

    不见在@Resuable修饰的组件中嵌套使用另一个@Reusable组件

列表结构类型相同

实现步骤:

  1. 将列表项封装为自定义组件ItemView,添加@Reusable修饰。

  2. 在ItemView组件内的aboutToReuse()方法中进行新数据绑定逻辑。

  3. 在列表的LazyForEach()中使用ItemView组件,设置reuseId

    @Component
    export struct OneTypeItemPage {
      // ...
      build() {
        NavDestination() {
          Column() {
            List() {
              LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
                // layout the component, and set reuse id (or no set with using name as default id)
                ItemView({ title: item.title, from: item.from, tail: item.tail })
                  .reuseId('item_id')
              }, (item: ItemData) => item.id.toString())
            }
            // ...
          }
          // ...
        }
        // ...
      }
    }
    
    // add @Reusable to mark component
    @Reusable
    @Component
    struct ItemView {
      @State title: string | Resource = '';
      @State from: string | Resource = '';
      @State tail: string | Resource = '';
    
      // update data in aboutToReuse method
      aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
        this.title = params.title as string;
        this.from = params.from as string;
        this.tail = params.tail as string;
      }
    
      build() {
        // ...
      }
    }
    

列表项结构类型不同

这种场景下,列表中会有多种类型的列表项,如下图包含了文本、单图、多图等三种列表项、其布局、组成元素存在一定的差异,可以将每种类型的列表项分别作为复用单位。

在滑动过程中,不同类型的列表项将分别回收进入各自的缓存池,当需要复用时,根据类型找到对应视图缓存进行显示。

实现步骤:

  1. 将不同类型的列表项分别封装为自定义组件,添加@Reusable修饰。
  2. 在组件内的aboutToReuse()方法进行新的数据绑定逻辑。
  3. 在列表的LazyForEach()中,根据业务逻辑进行if条件选择,布局相应类型的列表项组件,分别设置reuseId。
@Component
export struct MultiTypeItemPage {
  // ...

  build() {
    NavDestination() {
      Column() {
        List() {
          LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
            if (item.type === 0) {
              TextTypeItemView({ item: item })
                .reuseId('text_item_id')
            } else if (item.type === 1) {
              ImageTypeItemView({ item: item })
                .reuseId('image_item_id')
            } else if (item.type === 2) {
              ThreeImageTypeItemView({ item: item })
                .reuseId('three_image_item_id')
            }
          }, (item: ItemData) => item.id.toString())
        }
        // ...
      }
      // ...
    }
    // ...
  }
}

@Reusable
@Component
struct TextTypeItemView {
  // ...
}


@Reusable
@Component
struct ImageTypeItemView {
  // ...
}

@Reusable
@Component
struct ThreeImageTypeItemView {
  // ...
}

列表内子组件可拆分组合

这种情况下,列表项也具有多种结构类型。通过观察可知,列表项内部子组件都是纵向分布排列,相同之处是啥顶部的文本标题、底部的发布时间,而不同之处是中间的区域部分:有单图、多图、视频三种情况。

在这里插入图片描述

因此,可以创建物种复用子组件,通过子足迹按的选择组合,实现不同类型的列表项。

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实现步骤:

  1. 将单图、多图、视频、顶部标题、底部时间等分别封装为子组件,添加@Reusable修饰。

  2. 在组件内的aboutToReuse()方法中进行新的数据绑定逻辑。

  3. 通过组合子组件,实现三个不同的@Builder函数,与三种列表项一一对应。

  4. 在列表的LazyForEach中,根据业务逻辑进行条件选择,分别调用相应类型的@Builder函数。

    为什么使用@Builder实现,而不直接使用自定义组件嵌套子组件?

    由于缓存池位于自定义组件上,嵌套子组件后会将缓存池分割,导致复用不生效。

    而使用@Builder可以是内部的自定义组件依然汇聚在同一个缓存池里,从而实现相互复用

@Component
export struct ComposableItemPage {
  // ...

  @Builder
  itemBuilderSingleImage(item: ItemData) {
    TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
    MiddleSingleImageView({ item: item }).reuseId('middle_image_id')
    BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
  }

  @Builder
  itemBuilderThreeImage(item: ItemData) {
    TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
    MiddleThreeImageView({ item: item }).reuseId('middle_three_image_id')
    BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
  }

  @Builder
  itemBuilderVideoImage(item: ItemData) {
    TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
    MiddleVideoView({ item: item }).reuseId('middle_video_id')
    BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
  }

  build() {
    NavDestination() {
      Column() {
        List() {
          LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
            ListItem() {
              Column() {
                if (item.type === 0) {
                  this.itemBuilderSingleImage(item)
                } else if (item.type === 1) {
                  this.itemBuilderThreeImage(item)
                } else if (item.type === 2) {
                  this.itemBuilderVideoImage(item)
                }
              }
              // ...
            }
          }, (item: ItemData) => item.id.toString())
        }
        // ...
      }
      // ...
    }
    // ...
  }
}

@Reusable
@Component
struct TopView {
  // ...
}

@Reusable
@Component
struct BottomView {
  // ...
}

@Reusable
@Component
struct MiddleSingleImageView {
  // ...
}

@Reusable
@Component
struct MiddleThreeImageView {
  // ...
}

@Reusable
@Component
struct MiddleVideoView {
  // ...
}

场景: 多个列表间的组件复用

场景描述

应用开发有这种场景:在不同的标题页面中展示数据,每一页面下实现了一个列表,这样在页面切换时,列表与列表之间如果存在结构相同的列表项,就有组件复用的优化可能。例如下图,News、Hot等页签下,绘制了类型相同的列表项。

在这里插入图片描述

实现原理

在ArkUI中,可以采用Swiper+List实现这种功能场景,其中Swiper中的每个页面都是用一个List列表呈现内容。从@Reusable的复用机制可知,复用缓存池需要在同一父组件中,而列表项Item的父组件是当前页面的列表List,当Swiper内的页面切换时,无法直接复用上一个页面的列表项。

此时可以自定义一个全局的复用缓存池NodePool,利用BuilderNode的节点复用能力,根据页面状态创建、回收、复用子组件,实现这种跨页面多个列表间的组件复用。

为什么不使用Tabs+List,而是Swiper+List组件实现?

当前Tabs内容不支持LazyForEach(),只能使用ForEach+TabContent。如果使用ForEach(),Tabs页面显示时会一次性将所有的TabContent创建,TabContent子页面切换时也不会执行aboutToDisappear(),无法回收组件,进而不存在复用优化的可能。
在这里插入图片描述

在需要布局自定义组件的位置,使用NodeContainer占位,然后继承NodeController实现NodeItem结点类,其内部需要持有BuilderNode实例以实现结点的创建和复用,同时需要持有视图相应的数据对象以更新界面显示。

  1. 当NodeItem随着视图组件即将销毁时,在aboutToDisappear()中回收NodeItem到NodePool缓存池,存入type类型对应的集合中。
  2. 每次需要创建自定义组件时,优先根据type类型查找对应的NodeItem对象,若未找到则新建一个NodeItem。
  3. 视图组件随着NodeContainer的生命周期显示时,执行数据更新,完成组件的复用过程。

NodeContainer 基础组件,用于挂载自定义节点(BuilderNode或FrameNode),并通过NodeController动态控制节点的上树和下树。组件不支持尾随添加子节点,接受一个NodeController实例接口,需要NodeController组合使用。

NodeController用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作的管理,并负责将自定义节点挂载到NodeContainer上。

开发步骤

  1. 实现列表项占位结点类NodeItem,继承NodeController实现makeNode()方法,根据node是否存在,执行创建或刷新数据的逻辑,并在aboutToDisappear()时回收组件结点。

    import { BuilderNode, FrameNode, NodeController, UIContext } from '@kit.ArkUI';
    import { HashMap, LinkedList } from '@kit.ArkTS';
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
    
    const DOMAIN = 0x0000;
    
    // [Start prebuild1]
    // [Start node1]
    export class NodeItem extends NodeController {
      // [StartExclude prebuild1]
      // 用于构建节点的Builder函数
      public builder: WrappedBuilder<ESObject> | null = null; 
      // BuilderNode实例,管理实际UI节点
      public node: BuilderNode<ESObject> | null = null;
      // 节点绑定的数据
      public data: ESObject = {};
      // 节点类型标识,用于分类缓存
      public type: string = '';
      // id 节点唯一标识
      public id: number = 0;
    
      aboutToDisappear(): void {
        // recycle node into cache pool when UI disappear
        // 当节点从UI消失时,自动回收到缓存池
        NodePool.getInstance().recycleNode(this.type, this);
      }
    
      update(data: ESObject) {
        this.data = data;
        this.node?.reuse(data); // 重用节点并更新数据
      }
    
      makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
        // build new node or update node in the cache
        if (!this.node) {
          // 新建节点
          this.node = new BuilderNode(uiContext);
          this.node.build(this.builder, this.data);
        } else {
          // 复用已有节点
          this.update(this.data);
        }
        return this.node.getFrameNode();
      }
      // [EndExclude prebuild1]
    
      // [StartExclude node1]
      // 在后台线程预构建节点,避免UI渲染时的构建开销
      prebuild(uiContext: UIContext) {
        this.node = new BuilderNode(uiContext);
        this.node.build(this.builder, this.data);
      }
      // [EndExclude node1]
    }
    // [End node1]
    
  2. 使用单例模式实现复用缓存池NodePool工具类,在应用内统一管理组件的复用逻辑:实现取缓存getNode()方法,根据传入的type类型,获取对应的NodeItem,如果未找到,则新创建后绑定数据;实现缓存回收recycleNode()方法,根据type类型存入相应的集合中。

    • getNode()方法中,如果找到的NodeItem父结点不为空(说明未完全下树),选哟继续遍历查找下一个有效的NodeItem对象。
    • recycleNode()方法中,需要对NodeItem对象属性重置,使节点内容还原,避免复用显示异常情况。
    // [Start node2]
    export class NodePool {
      // [StartExclude prebuild1]
      private static instance: NodePool;
      private idGen: number;
      // hashmap 键是节点类型,值是该类型的节点链表
      // LinkedList 存储同类型的可复用节点
      private nodePool: HashMap<string, LinkedList<NodeItem>>;
    
      private constructor() {
        this.nodePool = new HashMap();
        this.idGen = 0;
      }
    
      // single instance mode, managing the cache pool
      public static getInstance() {
        if (!NodePool.instance) {
          NodePool.instance = new NodePool();
        }
        return NodePool.instance;
      }
    
      public getNextId(): number {
        this.idGen += 1;
        return this.idGen;
      }
    
      public getNode(type: string, item: ESObject,
        builder: WrappedBuilder<ESObject>): NodeItem | undefined {
        let nodeItem: NodeItem | undefined = undefined;
        try {
          // get the cached node based on type
          // 从缓存池查找可复用节点
          if (this.nodePool.get(type)) {
            for (let i = 0; i < this.nodePool.get(type)?.length; i++) {
              let tmpItem: NodeItem | undefined = this.nodePool.get(type)?.get(i);
              // if the parent node is null, it means the node is reusable, so get it out
              // 节点没有父结点才可复用
              if (!tmpItem.node?.getFrameNode()?.getParent()) {
                nodeItem = tmpItem;
                this.nodePool.get(type)?.removeByIndex(i);
                break;
              }
            }
          }
        } catch (e) {
          let err = e as BusinessError;
          hilog.error(DOMAIN, 'testTag', `failed code=${err.code}, message=${err.message}`);
        }
    	// 没有找到可复用节点,创建新的
        if (!nodeItem) {
          // No valid reusable node found, so create new one
          nodeItem = new NodeItem();
          nodeItem.builder = builder;
          nodeItem.type = type;
          nodeItem.data.item = item;
        } else {
          // 找到可复用节点,更新数据
          // update cached node
          nodeItem.data.item = item;
        }
        return nodeItem;
      }
    
      // cache the node based on type
      // 回收节点到缓存池
      public recycleNode(type: string, node: NodeItem) {
        try {
          let nodeArray: LinkedList<NodeItem> = this.nodePool.get(type);
          if (!nodeArray) {
            nodeArray = new LinkedList();
            this.nodePool.set(type, nodeArray);
          }
          // reset data
          // 重置数据
          node.data.item = {};
          nodeArray.add(node);
        } catch (e) {
          let err = e as BusinessError;
          hilog.error(DOMAIN, 'testTag', `failed code=${err.code}, message=${err.message}`);
        }
      }
      // [EndExclude prebuild1]
    
      // [StartExclude node2]
      // 预构建并缓存节点
      public preBuild(type: string, item: ESObject, builder: WrappedBuilder<ESObject>, uiContext: UIContext) {
        if (type) {
          let nodeItem: NodeItem | undefined = new NodeItem();
          nodeItem.builder = builder;
          nodeItem.data.item = item;
          nodeItem.type = type;
          nodeItem.prebuild(uiContext); // 预构建
          this.recycleNode(type, nodeItem); // 放入缓存池
        }
      }
      // [EndExclude node2]
    }
    // [End node2]
    // [End prebuild1]
    
  3. 将步骤1中的列表项占位节点包装成组件,在对应的生命周期中分别取缓存、回收、复用。

    import { ItemData } from '../model/ItemData';
    import { NodeItem, NodePool } from '../utils/BuilderNodePool';
    
    // [Start node3]
    // The list item placeholder component with NodeContainer
    @Component
    export struct DiffListItemNode {
      @State type: string = '';
      @State item: ItemData = new ItemData('', 0);
      @State itemHeight: number = 0;
      @State builder: WrappedBuilder<ESObject> | null = null;
      private nodeItem: NodeItem = new NodeItem();
    
      aboutToAppear(): void {
        this.nodeItem = NodePool.getInstance().getNode(this.type, this.item, this.builder!)!;
      }
    
      aboutToRecycle(): void {
        this.nodeItem?.node?.recycle();
      }
    
      aboutToReuse(params: ESObject): void {
        this.nodeItem?.node?.reuse(params);
      }
    
      build() {
        NodeContainer(this.nodeItem)
      }
    }
    
  4. 封装列表项的界面视图组件,使用listItemBuilder函数对外export该组件。

    import { ItemData } from '../model/ItemData';
    
    // [Start node4]
    // export the list item component
    @Builder
    export function listItemBuilder(data: ESObject) {
      DiffListItemView({
        item: data.item
      })
    }
    
    // The list item view component
    @Component
    export struct DiffListItemView {
      // [StartExclude node4]
      @Prop item: ItemData;
      // [EndExclude node4]
    
      aboutToReuse(params: ESObject): void {
        this.item = params.item;
      }
    
      build() {
        Row() {
          // [StartExclude node4]
          Column() {
            Text(this.item.title)
              .fontSize(16)
              .fontWeight(FontWeight.Medium)
              .fontColor(Color.Black)
              .maxLines(2)
              .lineHeight(22)
              .opacity(0.9)
              .textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
            Text(this.item.tail)
              .fontSize(12)
              .opacity(0.4)
              .fontWeight(FontWeight.Regular)
              .margin({ top: 18 })
          }
          .alignItems(HorizontalAlign.Start)
          .layoutWeight(1)
    
          Image(this.item.pics[1])
            .width(96)
            .height(78)
            .borderRadius(8)
            .margin({ left: 12 })
          // [EndExclude node4]
        }
        // [StartExclude node4]
        .alignItems(VerticalAlign.Top)
        .padding({
          top: 16,
          bottom: 12,
          left: 16,
          right: 16
        })
        .margin({ top: 12, left: 16, right: 16 })
        .borderRadius(12)
        .backgroundColor(Color.White)
        // [EndExclude node4]
      }
    }
    // [End node4]
    
  5. 在列表的LazyForEach()中,将步骤4的实际列表项视图wrapBuilder后作为参数传递给步骤3封装的占位组件,实现复用组件的布局。

    import { DiffListItemNode } from './DiffListItemNode';
    import { ItemData } from '../model/ItemData';
    import { genMockItemData } from '../common/MockData';
    import { listItemBuilder } from './DiffListItemView';
    import { ItemDataSource } from '../model/ItemDataSource';
    
    const REUSE_VIEW_TYPE_ITEM: string = 'reuse_type_';
    
    // [Start node5]
    // wrapBuilder the list item view component
    export const listItemWrapper: WrappedBuilder<ESObject> = wrapBuilder<ESObject>(listItemBuilder);
    
    // The list component in the swiper
    @Component
    export struct TabContentView {
      // [StartExclude node5]
      minSize: number = 80;
      maxSize: number = 180;
      fontSize: number = 24;
      @State index: number = 0;
      dataSource: ItemDataSource = new ItemDataSource();
    
      aboutToAppear(): void {
        this.dataSource.addItems(genMockItemData(1000));
      }
    
      fillNewData(item: ItemData) {
        this.dataSource.addLastItem(item);
      }
      // [EndExclude node5]
    
      build() {
        List() {
          LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
            DiffListItemNode({
              type: REUSE_VIEW_TYPE_ITEM,
              item: item,
              builder: listItemWrapper
            })
          }, (item: ItemData) => item.id.toString())
        }
        // [StartExclude node5]
        .padding({ bottom: 24 })
        .contentEndOffset(24)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .cachedCount(1)
        .id("id_custom_reusable_pool_list")
        // [EndExclude node5]
      }
    }
    // [End node5]
    

使用onIdle()预创建组件

在当前场景下,首次进入页面可能耗时较高,因为在第一次进入时,自定义组件复用池中没有缓存可以复用,列表项都需要新创建。优化这个问题,可以考虑预创建组件,将组件对象提前放入复用缓存池中。

当组件数量较多,集中预创建本身也耗时较长,容易导致主线程阻塞。ArkUI中提供了onIdle()接口,会返回每一帧帧尾的空闲时间,可以将组件预创建分布到每一帧帧尾的空闲时间中执行,这样预创建过程就被平摊在多个周期里执行,避免集中运行的耗时影响,进而优化应用体验。

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注意

  1. 需要根据业务准确预估组件预创建耗时,同时将业务逻辑颗粒度拆小,以便能够分到多个onIdle()时机中完成。例如,单个组件预创建耗时在2ms左右,帧尾空闲时间只有1ms,那么就不能在当前帧进行预创建,而是延迟到下一帧中执行。

  2. 需要合理控制自定义组件复用池中预创建的数量,否则内存占用较多,可能会影响性能。

  1. 在NodePool工具类中实现预创建preBuild()方法:新建NodeItem实例,设置builder等属性,执行recycleNode()提前放入缓存池中。
  2. 继承FrameCallback实现帧回调类,在构造器中传入预创建的数据,并实现onIdle()接口。
    1. 系统会通过onIdle()回调,将帧尾空闲时间通过参数idleTimeInNano传递出来,可根据单个组件的预创建耗时,设置预创建的剩余空闲时间上限(示例代码假设单个组件预创建耗时最长1ms=1000000ns)。
    2. 当剩余空闲时间足够创建组件时,在这一帧中进行组件预创建,并不断更新当前帧的剩余空闲时间。
    3. 若当前帧剩余空闲时间不足以创建组件,通过postFrameCallback()方法,将回调传递到下一帧,继续进行剩余组件的预创建。
  3. 在进入Swiper+List的页面之前,选择合适的时机执行context.postFrameCallback(),开启IdleCallback帧回调逻辑。
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