鸿蒙如何实现简单手写板效果,提供实现方案思路和源码
创建一个可交互的组件,用户在屏幕上触摸并移动手指时,会根据触摸的位置动态生成路径,并使用黑色描边绘制在屏幕上。当用户移动手指时,不断记录移动点的坐标,通过线段连接起来形成路径。1、鸿蒙Path组件官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-drawing-components-path。onTo
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鸿蒙如何实现简单手写板效果,提供实现方案思路和源码
一、结论

实现一个手写板功能,基本思路如下:
创建一个可交互的组件,用户在屏幕上触摸并移动手指时,会根据触摸的位置动态生成路径,并使用黑色描边绘制在屏幕上。当用户按下屏幕时,记录按下点的坐标作为路径的起点。当用户移动手指时,不断记录移动点的坐标,通过线段连接起来形成路径。
系统提供了非常便捷的画线组件Path。该组件将画布和画线功能合二为一。提供了简洁的画线组件。
二、代码实现和详细解释
注意:
因为path不能作为build的根节点,所以用容器组件row进行了包裹。
onTouch得到的坐标xy单位为vp,而svg描述符的单位为vp,所以数值要做单位转化。否则会造成能画出东西, 但是坐标跟下笔的位置都缩小了。
需要给path组件设置宽高,否则会不显示。
@Entry
@Component
struct PathTestPage {
@State pathCommands: string = "";
private setPathCommands(str: string, event: TouchEvent){
let x = event.touches[0].x;
let y = event.touches[0].y;
this.pathCommands += str + vp2px(x) + ' ' + vp2px(y);
console.log("georgeDebug", " this.pathCommands: " + this.pathCommands);
}
onTouchEvent(event: TouchEvent){
// event xy 单位:vp
switch (event.type){
case TouchType.Down:
this.setPathCommands('M', event);
break;
case TouchType.Move:
this.setPathCommands('L', event);
break;
default:
break;
}
}
build() {
Stack({
alignContent: Alignment.TopStart
}){
Path()
.commands(this.pathCommands) // 设置SVG路径描述字符串
.strokeWidth(5) // 设置路径的描边宽度为 5
.fill("none") // 设置路径的填充颜色为无
.stroke(Color.Black) // 设置路径的描边颜色为黑色
.height('100%')
.width('100%')
.onTouch((event: TouchEvent)=>{
this.onTouchEvent(event);
})
Button("清空绘制")
.onClick(()=>{
this.pathCommands = "";
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
关键参数/方法说明
三、引用资料地址
1、鸿蒙Path组件官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-drawing-components-path
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