随着鸿蒙生态的蓬勃发展,越来越多的开发者投身于鸿蒙游戏开发。本文将带你从零开始,搭建鸿蒙游戏开发环境,并创建一个简单的游戏项目。

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环境搭建

安装开发工具

首先,需要安装 DevEco Studio,这是鸿蒙开发的一站式平台。前往华为开发者官网下载最新稳定版,安装时勾选支持 Cocos2d - x 开发选项。

安装 Cocos Creator

使用 npm 安装 Cocos Creator,命令为 npm install -g cocos - creator。安装完成后,通过 cocos --version 验证安装。

配置 HarmonyOS SDK

从华为官网下载 HarmonyOS SDK,并配置环境变量。以 Linux/macOS 为例,在终端执行以下命令:


bash

export HARMOLOGY_HOME=/path/to/harmonyos/sdk
export PATH=$HARMONY_HOME/bin:$PATH

创建第一个游戏项目

使用 Cocos Creator 创建项目

打开 Cocos Creator,选择新建项目,设置项目名称、包名等信息,选择 2D 项目类型。

项目结构解析

项目创建完成后,会生成一系列文件和文件夹。其中 Classes 文件夹存放游戏逻辑代码,Resources 文件夹存放游戏资源,如图片、音频等。

编写简单游戏逻辑

以下是一个简单的游戏场景代码示例,创建一个背景和玩家角色,并让玩家角色移动:


typescript

// HelloWorldScene.ts
const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export class HelloWorldScene extends cc.Component {
    @property(cc.SpriteFrame)
    backgroundSpriteFrame: cc.SpriteFrame = null;

    @property(cc.SpriteFrame)
    playerSpriteFrame: cc.SpriteFrame = null;

    onLoad() {
        // 创建背景
        const background = new cc.Node('Background');
        const backgroundSprite = background.addComponent(cc.Sprite);
        backgroundSprite.spriteFrame = this.backgroundSpriteFrame;
        background.setPosition(cc.v2(0, 0));
        this.node.addChild(background);

        // 创建玩家角色
        const player = new cc.Node('Player');
        const playerSprite = player.addComponent(cc.Sprite);
        playerSprite.spriteFrame = this.playerSpriteFrame;
        player.setPosition(cc.v2(-200, 0));
        this.node.addChild(player);

        // 添加移动动作
        const moveAction = cc.moveTo(2, cc.v2(200, 0));
        player.runAction(moveAction);
    }
}

通过以上步骤,你已经成功搭建了鸿蒙游戏开发环境,并创建了一个简单的游戏项目。后续可以继续深入学习鸿蒙游戏开发的更多知识,如性能优化、分布式能力集成等。

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