Electron for鸿蒙PC实战项目之打地鼠游戏
本项目基于Electron开发了一款跨平台打地鼠游戏,已完成对鸿蒙PC平台的深度适配。游戏采用3x3网格布局,包含多种地鼠类型和难度递增机制,通过DOM操作和CSS动画实现流畅体验。技术方案上,利用Electron鸿蒙适配层实现了Windows/macOS/Linux/鸿蒙PC的多平台兼容,并针对鸿蒙PC优化了渲染性能、输入响应和窗口适配。核心功能包括经典打地鼠玩法、多元地鼠类型、计分系统、音效控
项目概述
这是一个基于 Electron 开发的经典打地鼠游戏应用,以 3x3 网格布局为核心,融入多种地鼠类型和难度递增机制,通过 DOM 操作和 CSS 动画实现流畅的游戏体验。现已完成鸿蒙 PC 平台深度适配,借助 Electron 鸿蒙适配层实现跨平台无缝运行(支持 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC),在完整保留原生功能的基础上,针对鸿蒙 PC 系统特性优化了渲染性能、输入响应和窗口适配,带来更贴合鸿蒙生态的游戏体验。

功能特性
- 🎯 经典打地鼠核心玩法:3x3 网格地洞系统,击打出现的地鼠得分
- 🌟 多元地鼠类型:普通地鼠(基础得分)、金色地鼠(高额奖励)、炸弹地鼠(扣分惩罚)
- 📊 完善游戏系统:计分统计、60 秒倒计时、分数达标升级机制,适配鸿蒙 PC 计时精度
- 🎨 沉浸式视觉效果:地鼠出现 / 消失动画、锤子击打动画、得分弹窗反馈,优化鸿蒙 PC 渲染流畅度
- 🔊 音效可控:支持开启 / 关闭游戏音效,适配鸿蒙 PC 音频输出机制
- 📱 全场景输入适配:支持鼠标、触摸操作,优化鸿蒙 PC 触摸屏点击响应速度
- 🖥️ 鸿蒙 PC 专属增强:
- 禁用硬件加速避免兼容性冲突
- 适配鸿蒙 PC 分屏 / 悬浮窗模式(窗口缩放时网格自适应)
- 优化高帧率屏幕动画同步(避免画面撕裂)
- 支持鸿蒙系统通知(游戏结束、升级时触发系统通知)
技术栈
- 核心框架:Electron(跨平台基础)、Electron 鸿蒙适配层(鸿蒙 PC 兼容核心)
- 前端技术:HTML5(页面结构)、CSS3(样式与动画)、JavaScript (ES6+)(游戏逻辑)
- 开发工具:Node.js 18.x+、npm 8.x+、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙 PC 编译调试)
- 关键能力:DOM 操作(地鼠渲染)、定时器 / 延时器(游戏循环)、鸿蒙 PC 系统能力适配(窗口 / 音频 / 通知)
项目结构
1. 原生 Electron 项目结构(保持不变)
plaintext
48-whack-a-mole/
├── README.md # 项目文档
├── main.js # Electron主进程代码
├── package.json # 项目配置与依赖
└── src/ # 渲染进程源码
├── index.html # 游戏主页面
├── preload.js # 预加载脚本
├── renderer.js # 游戏核心逻辑(地鼠生成、击打处理等)
└── style.css # 样式与动画定义
2. 鸿蒙 PC 适配后项目结构(整合 Electron 鸿蒙模板)
plaintext
ohos_hap/
├── electron/ # 鸿蒙PC核心依赖库目录
│ └── libs/
│ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙指定架构库路径
│ ├── libelectron.so # Electron核心运行库
│ ├── libadapter.so # 鸿蒙适配层桥接库
│ ├── libffmpeg.so # 音频/视频支持库(音效依赖)
│ └── libc++_shared.so # 基础依赖共享库
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 移植打地鼠游戏核心代码
│ ├── main.js # 主进程(已添加鸿蒙适配)
│ ├── package.json # 项目依赖配置
│ └── src/
│ ├── index.html # 游戏主页面
│ ├── preload.js # 预加载脚本
│ ├── renderer.js # 游戏核心逻辑
│ └── style.css # 样式与动画文件
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件(系统能力声明、设备适配)
核心代码解析(新增鸿蒙 PC 适配修改)
1. 主进程鸿蒙适配(main.js)
在原有窗口创建逻辑基础上,添加鸿蒙 PC 专属配置,解决硬件加速冲突、窗口适配等问题:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
let mainWindow; // 全局窗口引用,避免垃圾回收
// 鸿蒙PC关键适配:禁用硬件加速(防止渲染冲突导致动画卡顿/窗口空白)
if (process.platform === 'ohos') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'src', 'preload.js'),
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false
},
// 鸿蒙PC窗口特性优化
resizable: true, // 支持窗口缩放(适配分屏/悬浮窗)
maximizable: true, // 支持最大化(鸿蒙PC全屏体验)
title: "打地鼠游戏 - 鸿蒙PC版",
autoHideMenuBar: true // 隐藏菜单栏,提升游戏沉浸感
});
// 加载游戏主页面
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src', 'index.html'));
// 鸿蒙PC额外处理:窗口关闭时释放资源
mainWindow.on('closed', () => {
mainWindow = null;
});
}
// Electron应用生命周期管理(保持原生逻辑不变)
app.whenReady().then(createWindow);
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit();
}
});
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
2. 鸿蒙应用配置文件(module.json5)
新增鸿蒙系统配置文件,声明应用身份、设备类型、所需系统能力:
json5
{
"module": {
"name": "whack-a-mole-game",
"type": "entry",
"srcPath": ".",
"deviceTypes": ["pc"], // 明确适配鸿蒙PC设备
"reqSysCapabilities": [
"ohos.permission.WINDOW_MANAGER", // 窗口管理权限(必填)
"ohos.permission.DISPLAY", // 显示权限(保障动画渲染)
"ohos.permission.AUDIO", // 音频权限(音效播放)
"ohos.permission.NOTIFICATION" // 通知权限(游戏状态提醒)
],
"abilities": [
{
"name": "MainAbility",
"srcPath": "web_engine/src/main",
"icon": "$media:icon", // 可替换为游戏专属图标(建议512x512像素)
"label": "打地鼠游戏",
"description": "基于Electron适配的鸿蒙PC经典休闲游戏",
"orientation": "auto", // 支持自动旋转(适配鸿蒙PC横竖屏切换)
"visible": true,
"launchType": "standard"
}
]
}
}
3. 游戏逻辑适配优化(renderer.js)
原有核心逻辑(地鼠生成、击打处理、等级升级)保持不变,针对鸿蒙 PC 特性补充细节优化:
javascript
运行
// 新增:鸿蒙PC环境判断(用于针对性优化)
const isHarmonyOS = process.platform === 'ohos';
// 优化:鸿蒙PC上使用requestAnimationFrame替代setTimeout优化动画流畅度
function gameLoop() {
if (!gameState.isRunning) return;
// 原有地鼠生成逻辑...
// 适配鸿蒙PC帧率:根据系统帧率动态调整下一次地鼠出现延迟
const nextDelay = getNextMoleDelay();
if (isHarmonyOS) {
requestAnimationFrame(() => {
setTimeout(gameLoop, nextDelay);
});
} else {
setTimeout(gameLoop, nextDelay);
}
}
// 优化:鸿蒙PC触摸操作响应速度(减少点击延迟)
document.querySelectorAll('.hole').forEach(hole => {
hole.addEventListener('click', (e) => {
// 鸿蒙PC触摸点击时阻止默认行为,减少延迟
if (isHarmonyOS && e.touches) {
e.preventDefault();
}
const mole = hole.querySelector('.mole');
hitMole(mole, parseInt(hole.dataset.id));
});
});
// 新增:鸿蒙系统通知触发(游戏升级/结束时)
function showHarmonyNotification(title, body) {
if (isHarmonyOS && window.harmonyNotification) {
window.harmonyNotification.show({
title,
body,
duration: 3000 // 通知显示3秒
});
}
}
// 升级逻辑中调用通知
function checkLevelUp() {
const newLevel = Math.floor(gameState.score / LEVEL_UP_SCORE) + 1;
if (newLevel > gameState.level) {
gameState.level = newLevel;
updateLevelDisplay();
// 鸿蒙PC专属通知
showHarmonyNotification('等级提升', `恭喜!升至${newLevel}级,地鼠出现频率加快啦~`);
}
}
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整(libgtk-3.so、libnss3.so、libasound2.so 等) |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层运行 | 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙指定目录结构;3. 声明音频 / 通知等系统能力;4. 优化触摸响应 |
鸿蒙 PC 适配部署步骤
1. 环境准备
基础环境(原生 + 鸿蒙共用)
- Node.js 18.x+
- npm 8.x+
鸿蒙 PC 专属环境
- 开发机要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 开发工具:DevEco Studio 5.0+(需安装鸿蒙 SDK API 20+)
- 硬件要求:鸿蒙 PC 设备(或鸿蒙 PC 模拟器),支持 USB 调试
2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压到
ohos_hap/electron/目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心库文件:- libelectron.so
- libadapter.so
- libffmpeg.so
- libc++_shared.so
3. 部署游戏代码
- 复制原生项目核心文件到鸿蒙指定目录:
- 将
main.js、package.json复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/ - 将
src/目录(含 index.html、preload.js、renderer.js、style.css)完整复制到上述app/src/目录
- 将
- 安装依赖:进入
app/目录执行npm install,确保依赖版本与原生项目一致(避免音效、动画相关依赖冲突)
4. 配置与运行(DevEco Studio)
- 打开项目:启动 DevEco Studio,选择「Open Project」,导入
ohos_hap/目录 - 配置签名(鸿蒙应用必填):
- 进入
File → Project Structure → Signing Configs - 选择「Auto-generate signature」自动生成调试签名(或导入已有签名文件)
- 进入
- 连接鸿蒙 PC 设备:
- 鸿蒙 PC 设备启用「开发者模式」和「USB 调试」(设置→系统→开发者选项)
- 通过 USB Type-C 数据线连接开发机
- 在 DevEco Studio 工具栏选择已连接的鸿蒙 PC 设备
- 编译运行:
- 点击工具栏「Run」按钮(或按 Shift+F10)
- 首次编译约 1-3 分钟,编译完成后游戏将自动在鸿蒙 PC 上启动
5. 适配验证检查项
- ✅ 应用窗口正常显示(无空白、闪退、布局错乱)
- ✅ 地鼠出现 / 消失、锤子击打动画流畅(无卡顿、闪烁)
- ✅ 计分规则正常(普通地鼠 + 10 分、金色地鼠 + 50 分、炸弹 - 30 分)
- ✅ 等级升级机制生效(每 100 分升级,地鼠出现频率加快)
- ✅ 音效正常播放 / 关闭(适配鸿蒙 PC 音频输出)
- ✅ 触摸 / 鼠标操作响应灵敏(无延迟、误触)
- ✅ 窗口缩放时网格自适应(适配鸿蒙分屏模式)
- ✅ 控制台无「SysCap 不匹配」「找不到.so 文件」等错误
鸿蒙 PC 开发调试技巧
1. 日志查看
在 DevEco Studio 的「Log」面板中,输入过滤关键词「Electron」或「whack-a-mole」,可快速定位:
- 游戏运行状态(开始、暂停、升级、结束)
- 错误信息(库文件缺失、权限不足、音效加载失败)
- 鸿蒙适配层交互日志(窗口渲染、系统能力调用)
2. 常见问题解决
| 问题现象 | 解决方案 |
|---|---|
| "SysCap 不匹配" 错误 | 检查module.json5的reqSysCapabilities,仅保留本文配置的 4 个必要权限 |
| "找不到.so 文件" 错误 | 确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整,路径为electron/libs/arm64-v8a/ |
| 窗口空白 / 不显示 | 确保main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()(鸿蒙 PC 必配置) |
| 动画卡顿 / 撕裂 | 1. 简化 CSS 动画(减少 box-shadow 等重绘密集属性);2. 启用requestAnimationFrame优化 |
| 音效无法播放 | 检查module.json5是否添加ohos.permission.AUDIO权限,重启应用尝试 |
| 触摸操作延迟高 | 在 renderer.js 中添加触摸事件preventDefault(参考本文代码优化部分) |
| 游戏计时不准 | 替换setInterval为Date.now()计算时间差(适配鸿蒙 PC 系统时钟) |
如何运行
1. 原生平台运行(Windows/macOS/Linux)
bash
运行
# 克隆项目
git clone <项目地址>
cd 48-whack-a-mole
# 安装依赖
npm install
# 启动应用
npm start
2. 鸿蒙 PC 平台运行
按照「鸿蒙 PC 适配部署步骤」操作,通过 DevEco Studio 编译运行
游戏操作与机制
操作方式
- 🖱️ 鼠标:移动鼠标控制锤子位置,点击左键击打地鼠
- 📱 触摸:触摸屏幕控制锤子位置,点击屏幕击打地鼠
- 🎮 功能控制:点击「开始游戏」启动、「重置游戏」重新开局、「音效」按钮切换音效开关
核心机制
- 计分规则:普通地鼠 + 10 分、金色地鼠 + 50 分、炸弹地鼠 - 30 分(分数最低为 0)
- 等级系统:每累计 100 分升级 1 次,等级越高地鼠出现频率越快
- 时间限制:每局 60 秒,时间结束后显示最终得分和等级
技术栈
- 核心框架:Electron 34+、鸿蒙应用开发框架(API 20+)
- 前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript
- 后端支持:Node.js(文件系统、IPC 通信)
- 开发工具:Visual Studio Code(Electron 开发)、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙适配与运行)
- 依赖库:Electron 鸿蒙核心.so 库(libelectron.so 等)
总结
本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。
欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/
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