Electron for鸿蒙PC实战项目之乒乓球游戏
本文介绍了一款基于Electron开发的跨平台乒乓球游戏,已完成鸿蒙PC适配。游戏支持玩家与AI对战,提供三种难度级别,具备流畅的物理碰撞效果和现代化界面。技术方面采用Electron框架结合Canvas渲染,通过Electron鸿蒙适配层实现Windows/macOS/Linux/鸿蒙PC多平台兼容。项目详细说明了鸿蒙PC的适配要点,包括禁用硬件加速、目录结构调整和系统能力配置等关键修改。同时提
项目概述
这是一个基于 Electron 开发的经典乒乓球游戏应用,支持玩家与电脑 AI 对战。游戏采用 Canvas 渲染,具备流畅的物理碰撞效果、多难度级别选择及完整的游戏状态管理系统。现已完成鸿蒙 PC 平台适配,可通过 Electron 鸿蒙适配层实现跨平台运行(支持 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC),保留全部原生功能的同时,针对鸿蒙 PC 特性进行了专属优化。

功能特性
- 🎮 经典乒乓球玩法:玩家控制左侧挡板,与右侧电脑 AI 对战
- 🎯 多级难度选择:提供简单、中等和困难三种 AI 难度级别
- 🎨 现代化界面:简洁美观的游戏界面,带有动画效果,适配鸿蒙 PC 响应式布局
- 🕹️ 多种控制方式:支持键盘、鼠标、触摸控制,适配鸿蒙 PC 输入设备特性
- 📊 实时计分系统:显示双方分数,率先达到 11 分获胜
- ⏸️ 游戏控制功能:支持开始、暂停、重置游戏
- 🎉 游戏结束弹窗:显示最终结果和统计数据
- 🖥️ 鸿蒙 PC 专属优化:禁用硬件加速避免兼容性问题,适配鸿蒙窗口管理特性(分屏 / 悬浮窗)
技术栈
- 核心框架:Electron(跨平台基础)、Electron 鸿蒙适配层(鸿蒙 PC 兼容)
- 渲染引擎:HTML5 Canvas
- 开发语言:JavaScript(游戏逻辑)、CSS3(样式动画)
- 性能优化:requestAnimationFrame(流畅渲染)、鸿蒙 PC 硬件加速禁用适配
- 开发工具:Node.js 18.x+、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙 PC 编译调试)
项目结构
1. 原生 Electron 项目结构(保持不变)
plaintext
47-pong/
├── main.js # 主进程代码
├── package.json # 项目配置
├── README.md # 项目文档
└── src/
├── index.html # 主界面
├── preload.js # 预加载脚本
├── renderer.js # 渲染进程代码
└── style.css # 样式文件
2. 鸿蒙 PC 适配后项目结构(整合 Electron 鸿蒙模板)
plaintext
ohos_hap/
├── electron/ # 鸿蒙核心依赖库
│ └── libs/
│ └── arm64-v8a/
│ ├── libelectron.so # 核心运行库
│ ├── libadapter.so # 鸿蒙适配层库
│ ├── libffmpeg.so # 多媒体支持库
│ └── libc++_shared.so # 依赖共享库
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 移植pong游戏代码
│ ├── main.js # 游戏主进程(已适配鸿蒙)
│ ├── package.json # 项目配置
│ └── src/
│ ├── index.html # 主界面
│ ├── preload.js # 预加载脚本
│ ├── renderer.js # 渲染进程代码
│ └── style.css # 样式文件
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件(关键)
核心代码解析(新增鸿蒙 PC 适配修改)
1. 主进程鸿蒙适配(main.js)
在原有逻辑基础上添加鸿蒙 PC 兼容性配置,解决窗口显示、硬件加速冲突问题:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
// 鸿蒙PC必须禁用硬件加速(关键适配点)
if (process.platform === 'ohos') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
let mainWindow;
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'src/preload.js'),
contextIsolation: true,
nodeIntegration: false
},
// 适配鸿蒙PC窗口管理特性
resizable: true, // 强制启用窗口大小调整(鸿蒙响应式要求)
maximizable: true
});
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src/index.html'));
// 鸿蒙PC额外配置:支持窗口分屏/悬浮
if (process.platform === 'ohos') {
mainWindow.setAlwaysOnTop(false); // 兼容鸿蒙悬浮窗机制
}
// 原有游戏逻辑...
}
app.whenReady().then(createWindow);
// 其余原有代码(窗口关闭、激活等逻辑)保持不变
2. 鸿蒙应用配置(module.json5)
新增鸿蒙应用配置文件,确保系统能力匹配:
json5
{
"module": {
"name": "pong-game",
"type": "entry",
"srcPath": ".",
"deviceTypes": ["pc"], // 指定鸿蒙PC设备
"reqSysCapabilities": [
"ohos.permission.INTERNET", // 基础网络权限(如需更新/统计)
"ohos.permission.WINDOW_MANAGER", // 窗口管理权限
"ohos.permission.DISPLAY" // 显示权限
],
"abilities": [
{
"name": "MainAbility",
"srcPath": "web_engine/src/main",
"icon": "$media:icon",
"label": "Pong乒乓球游戏",
"description": "基于Electron适配的鸿蒙PC乒乓球游戏",
"orientation": "landscape", // 强制横屏(游戏最佳体验)
"visible": true,
"launchType": "standard"
}
]
}
}
3. 原有核心逻辑保留(无改动)
- 游戏常量与状态管理
- 游戏主循环(requestAnimationFrame)
- 碰撞检测系统
- 电脑 AI 实现
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整(libgtk-3.so 等) |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层运行 | 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙指定目录结构;3. 配置必要系统能力;4. 适配横屏显示 |
鸿蒙 PC 适配部署步骤
1. 环境准备
基础环境(原生 + 鸿蒙共用)
- Node.js 18.x+
- npm 8.x+
鸿蒙 PC 专属环境
- 系统要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 开发工具:DevEco Studio 5.0+(需安装鸿蒙 SDK API 20+)
- 硬件要求:鸿蒙 PC 设备(或鸿蒙 PC 模拟器),支持 USB 调试
2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压到
ohos_hap/electron/目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心库:- libelectron.so
- libadapter.so
- libffmpeg.so
- libc++_shared.so
3. 部署游戏代码
- 复制 pong 游戏核心文件到鸿蒙指定目录:
- 将原生项目的
main.js、package.json复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/ - 将原生项目的
src/目录完整复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/src/
- 将原生项目的
- 安装依赖:在
app/目录执行npm install(确保依赖与原生项目一致)
4. 配置与运行(DevEco Studio)
- 打开项目:启动 DevEco Studio,选择
Open Project,导入ohos_hap/目录 - 配置签名:
- 进入
File → Project Structure → Signing Configs - 选择
Auto-generate signature自动生成调试签名(或导入已有签名)
- 进入
- 连接设备:
- 鸿蒙 PC 设备启用「开发者模式」和「USB 调试」
- 通过 USB Type-C 数据线连接电脑
- 在 DevEco Studio 中选择连接的鸿蒙 PC 设备
- 编译运行:
- 点击工具栏「Run」按钮(或按 Shift+F10)
- 等待编译完成,游戏将自动在鸿蒙 PC 上启动
5. 适配验证检查项
- ✅ 游戏窗口正常显示(无空白 / 闪退)
- ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效(适配鸿蒙 PC 分屏)
- ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
- ✅ 动画效果流畅(无卡顿 / 掉帧)
- ✅ 所有控制方式(键盘 / 鼠标 / 触摸)正常工作
- ✅ 计分系统、难度切换、暂停 / 重置功能正常
鸿蒙 PC 开发调试技巧
1. 日志查看
在 DevEco Studio 的「Log」面板中,输入过滤关键词「Electron」或「Pong」,可查看:
- 游戏运行日志
- 错误信息(如库文件缺失、权限不足)
- 鸿蒙适配层日志
2. 常见问题解决
| 问题现象 | 解决方案 |
|---|---|
| "SysCap 不匹配" 错误 | 检查module.json5的reqSysCapabilities,仅保留必要权限(参考本文配置) |
| "找不到.so 文件" 错误 | 确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整,且路径正确(electron/libs/arm64-v8a/) |
| 游戏窗口不显示 | 确保main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()(鸿蒙 PC 必须) |
| 动画卡顿 | 1. 简化 CSS 动画;2. 降低 Canvas 重绘频率;3. 关闭鸿蒙 PC 后台多余应用 |
| 控制无响应 | 检查鸿蒙 PC 设备的 USB 调试状态,重新连接设备后重启应用 |
如何运行
1. 原生平台运行(Windows/macOS/Linux)
bash
运行
# 克隆项目
git clone <项目地址>
cd 47-pong
# 安装依赖
npm install
# 启动应用
npm start
2. 鸿蒙 PC 平台运行
按照「鸿蒙 PC 适配部署步骤」操作,通过 DevEco Studio 编译运行
游戏操作
- 键盘控制:方向键 ↑ ↓ 控制挡板上下移动,空格键暂停 / 继续
- 鼠标控制:移动鼠标同步挡板位置
- 触摸控制:点击屏幕上下按钮控制挡板
- 功能按钮:开始(新游戏)、重置(重新开局)、难度选择(赛前配置)
游戏规则
- 采用经典乒乓球规则,球碰到对方边界得 1 分
- 率先获得 11 分的一方获胜
- 难度等级影响电脑 AI 的移动速度和反应时间(简单→慢 / 迟钝,困难→快 / 灵敏)
技术栈
- 核心框架:Electron 34+、鸿蒙应用开发框架(API 20+)
- 前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript
- 后端支持:Node.js(文件系统、IPC 通信)
- 开发工具:Visual Studio Code(Electron 开发)、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙适配与运行)
- 依赖库:Electron 鸿蒙核心.so 库(libelectron.so 等)
总结
本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。
欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/
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