项目概述

这是一个基于 Electron 开发的经典乒乓球游戏应用,支持玩家与电脑 AI 对战。游戏采用 Canvas 渲染,具备流畅的物理碰撞效果、多难度级别选择及完整的游戏状态管理系统。现已完成鸿蒙 PC 平台适配,可通过 Electron 鸿蒙适配层实现跨平台运行(支持 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC),保留全部原生功能的同时,针对鸿蒙 PC 特性进行了专属优化。

功能特性

  • 🎮 经典乒乓球玩法:玩家控制左侧挡板,与右侧电脑 AI 对战
  • 🎯 多级难度选择:提供简单、中等和困难三种 AI 难度级别
  • 🎨 现代化界面:简洁美观的游戏界面,带有动画效果,适配鸿蒙 PC 响应式布局
  • 🕹️ 多种控制方式:支持键盘、鼠标、触摸控制,适配鸿蒙 PC 输入设备特性
  • 📊 实时计分系统:显示双方分数,率先达到 11 分获胜
  • ⏸️ 游戏控制功能:支持开始、暂停、重置游戏
  • 🎉 游戏结束弹窗:显示最终结果和统计数据
  • 🖥️ 鸿蒙 PC 专属优化:禁用硬件加速避免兼容性问题,适配鸿蒙窗口管理特性(分屏 / 悬浮窗)

技术栈

  • 核心框架:Electron(跨平台基础)、Electron 鸿蒙适配层(鸿蒙 PC 兼容)
  • 渲染引擎:HTML5 Canvas
  • 开发语言:JavaScript(游戏逻辑)、CSS3(样式动画)
  • 性能优化:requestAnimationFrame(流畅渲染)、鸿蒙 PC 硬件加速禁用适配
  • 开发工具:Node.js 18.x+、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙 PC 编译调试)

项目结构

1. 原生 Electron 项目结构(保持不变)

plaintext

47-pong/
├── main.js          # 主进程代码
├── package.json     # 项目配置
├── README.md        # 项目文档
└── src/
    ├── index.html   # 主界面
    ├── preload.js   # 预加载脚本
    ├── renderer.js  # 渲染进程代码
    └── style.css    # 样式文件

2. 鸿蒙 PC 适配后项目结构(整合 Electron 鸿蒙模板)

plaintext

ohos_hap/
├── electron/        # 鸿蒙核心依赖库
│   └── libs/
│       └── arm64-v8a/
│           ├── libelectron.so      # 核心运行库
│           ├── libadapter.so       # 鸿蒙适配层库
│           ├── libffmpeg.so        # 多媒体支持库
│           └── libc++_shared.so    # 依赖共享库
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/     # 移植pong游戏代码
│                           ├── main.js          # 游戏主进程(已适配鸿蒙)
│                           ├── package.json     # 项目配置
│                           └── src/
│                               ├── index.html   # 主界面
│                               ├── preload.js   # 预加载脚本
│                               ├── renderer.js  # 渲染进程代码
│                               └── style.css    # 样式文件
└── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件(关键)

核心代码解析(新增鸿蒙 PC 适配修改)

1. 主进程鸿蒙适配(main.js)

在原有逻辑基础上添加鸿蒙 PC 兼容性配置,解决窗口显示、硬件加速冲突问题:

javascript

运行

const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');

// 鸿蒙PC必须禁用硬件加速(关键适配点)
if (process.platform === 'ohos') {
  app.disableHardwareAcceleration();
}

let mainWindow;

function createWindow() {
  mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'src/preload.js'),
      contextIsolation: true,
      nodeIntegration: false
    },
    // 适配鸿蒙PC窗口管理特性
    resizable: true, // 强制启用窗口大小调整(鸿蒙响应式要求)
    maximizable: true
  });

  mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src/index.html'));

  // 鸿蒙PC额外配置:支持窗口分屏/悬浮
  if (process.platform === 'ohos') {
    mainWindow.setAlwaysOnTop(false); // 兼容鸿蒙悬浮窗机制
  }

  // 原有游戏逻辑...
}

app.whenReady().then(createWindow);

// 其余原有代码(窗口关闭、激活等逻辑)保持不变

2. 鸿蒙应用配置(module.json5)

新增鸿蒙应用配置文件,确保系统能力匹配:

json5

{
  "module": {
    "name": "pong-game",
    "type": "entry",
    "srcPath": ".",
    "deviceTypes": ["pc"], // 指定鸿蒙PC设备
    "reqSysCapabilities": [
      "ohos.permission.INTERNET", // 基础网络权限(如需更新/统计)
      "ohos.permission.WINDOW_MANAGER", // 窗口管理权限
      "ohos.permission.DISPLAY" // 显示权限
    ],
    "abilities": [
      {
        "name": "MainAbility",
        "srcPath": "web_engine/src/main",
        "icon": "$media:icon",
        "label": "Pong乒乓球游戏",
        "description": "基于Electron适配的鸿蒙PC乒乓球游戏",
        "orientation": "landscape", // 强制横屏(游戏最佳体验)
        "visible": true,
        "launchType": "standard"
      }
    ]
  }
}

3. 原有核心逻辑保留(无改动)

  • 游戏常量与状态管理
  • 游戏主循环(requestAnimationFrame)
  • 碰撞检测系统
  • 电脑 AI 实现

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整(libgtk-3.so 等)
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层运行 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙指定目录结构;3. 配置必要系统能力;4. 适配横屏显示

鸿蒙 PC 适配部署步骤

1. 环境准备

基础环境(原生 + 鸿蒙共用)
  • Node.js 18.x+
  • npm 8.x+
鸿蒙 PC 专属环境
  • 系统要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 开发工具:DevEco Studio 5.0+(需安装鸿蒙 SDK API 20+)
  • 硬件要求:鸿蒙 PC 设备(或鸿蒙 PC 模拟器),支持 USB 调试

2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物

  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库
  2. 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
  3. 解压到ohos_hap/electron/目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心库:
    • libelectron.so
    • libadapter.so
    • libffmpeg.so
    • libc++_shared.so

3. 部署游戏代码

  1. 复制 pong 游戏核心文件到鸿蒙指定目录:
    • 将原生项目的main.jspackage.json复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
    • 将原生项目的src/目录完整复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/src/
  2. 安装依赖:在app/目录执行npm install(确保依赖与原生项目一致)

4. 配置与运行(DevEco Studio)

  1. 打开项目:启动 DevEco Studio,选择Open Project,导入ohos_hap/目录
  2. 配置签名:
    • 进入File → Project Structure → Signing Configs
    • 选择Auto-generate signature自动生成调试签名(或导入已有签名)
  3. 连接设备:
    • 鸿蒙 PC 设备启用「开发者模式」和「USB 调试」
    • 通过 USB Type-C 数据线连接电脑
    • 在 DevEco Studio 中选择连接的鸿蒙 PC 设备
  4. 编译运行:
    • 点击工具栏「Run」按钮(或按 Shift+F10)
    • 等待编译完成,游戏将自动在鸿蒙 PC 上启动

5. 适配验证检查项

  • ✅ 游戏窗口正常显示(无空白 / 闪退)
  • ✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效(适配鸿蒙 PC 分屏)
  • ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
  • ✅ 动画效果流畅(无卡顿 / 掉帧)
  • ✅ 所有控制方式(键盘 / 鼠标 / 触摸)正常工作
  • ✅ 计分系统、难度切换、暂停 / 重置功能正常

鸿蒙 PC 开发调试技巧

1. 日志查看

在 DevEco Studio 的「Log」面板中,输入过滤关键词「Electron」或「Pong」,可查看:

  • 游戏运行日志
  • 错误信息(如库文件缺失、权限不足)
  • 鸿蒙适配层日志

2. 常见问题解决

问题现象 解决方案
"SysCap 不匹配" 错误 检查module.json5reqSysCapabilities,仅保留必要权限(参考本文配置)
"找不到.so 文件" 错误 确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整,且路径正确(electron/libs/arm64-v8a/
游戏窗口不显示 确保main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()(鸿蒙 PC 必须)
动画卡顿 1. 简化 CSS 动画;2. 降低 Canvas 重绘频率;3. 关闭鸿蒙 PC 后台多余应用
控制无响应 检查鸿蒙 PC 设备的 USB 调试状态,重新连接设备后重启应用

如何运行

1. 原生平台运行(Windows/macOS/Linux)

bash

运行

# 克隆项目
git clone <项目地址>
cd 47-pong

# 安装依赖
npm install

# 启动应用
npm start

2. 鸿蒙 PC 平台运行

按照「鸿蒙 PC 适配部署步骤」操作,通过 DevEco Studio 编译运行

游戏操作

  • 键盘控制:方向键 ↑ ↓ 控制挡板上下移动,空格键暂停 / 继续
  • 鼠标控制:移动鼠标同步挡板位置
  • 触摸控制:点击屏幕上下按钮控制挡板
  • 功能按钮:开始(新游戏)、重置(重新开局)、难度选择(赛前配置)

游戏规则

  1. 采用经典乒乓球规则,球碰到对方边界得 1 分
  2. 率先获得 11 分的一方获胜
  3. 难度等级影响电脑 AI 的移动速度和反应时间(简单→慢 / 迟钝,困难→快 / 灵敏)

技术栈

  • 核心框架:Electron 34+、鸿蒙应用开发框架(API 20+)
  • 前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript
  • 后端支持:Node.js(文件系统、IPC 通信)
  • 开发工具:Visual Studio Code(Electron 开发)、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙适配与运行)
  • 依赖库:Electron 鸿蒙核心.so 库(libelectron.so 等)

总结

本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。

欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/

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讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

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