Electron for鸿蒙PC实战项目之3D贪吃蛇游戏
本项目开发了一个基于Electron和Three.js的跨平台3D贪吃蛇游戏,特别针对鸿蒙PC平台进行了适配优化。游戏实现了三维空间中的贪吃蛇玩法,支持X/Y/Z三轴移动控制。技术方案采用主进程-渲染进程架构,新增鸿蒙PC适配层模块,包含系统权限处理、设备兼容性适配等功能。针对鸿蒙PC平台特性,项目优化了3D渲染性能(降低模型精度、动态调整渲染质量)、输入设备适配(键盘/触摸屏/触摸板支持)和碰撞
项目概述
这是一个基于 Electron 和 Three.js 开发的跨平台 3D 贪吃蛇游戏应用,实现了三维空间中的贪吃蛇玩法,玩家可在 X、Y、Z 三个维度控制蛇的移动。本项目不仅展示了 Electron 环境结合 Three.js 创建高性能 3D 游戏的实现方案,还新增鸿蒙 PC 平台专属适配改造内容,通过 Electron 鸿蒙适配层实现底层兼容,优化 3D 渲染性能、输入设备适配与系统集成能力,确保游戏在鸿蒙 PC 设备上具备稳定流畅的运行体验与原生交互特性。

技术架构
项目采用 Electron 主进程 - 渲染进程架构,新增鸿蒙 PC 适配层模块,整体架构如下:
- 主进程模块:负责窗口管理、应用生命周期、菜单系统、IPC 通信及鸿蒙 PC 系统适配逻辑(权限申请、设备信息获取)
- 渲染进程模块:包含游戏核心逻辑、Three.js 3D 渲染(鸿蒙适配优化)、多维度碰撞检测、用户交互处理(适配鸿蒙输入设备)
- IPC 通信层:实现主进程与渲染进程安全通信,扩展鸿蒙 PC 专属通信接口
- 状态管理模块:处理游戏状态、设置和数据持久化(适配鸿蒙文件系统)
- 3D 渲染系统:基于 Three.js 实现高质量 3D 场景渲染,针对鸿蒙 PC 图形接口优化性能
- 物理碰撞系统:优化 3D 空间碰撞检测算法,适配鸿蒙设备性能特性
- 鸿蒙适配层:封装 Electron 鸿蒙核心库调用、系统权限处理、设备兼容性适配
核心算法实现(鸿蒙 PC 适配优化)
1. 游戏状态管理
保持集中式状态管理模式,新增鸿蒙 PC 专属状态字段,适配系统特性与设备差异:
javascript
运行
// 游戏状态变量
let gameState = GAME_STATUS.IDLE;
let score = 0;
let highScore = localStorage.getItem('snake3d-highscore') || 0;
let level = 1;
let lives = CONFIG.INITIAL_LIVES;
let currentDirection = DIRECTIONS.RIGHT;
let nextDirection = DIRECTIONS.RIGHT;
let lastMoveTime = 0;
let moveInterval = CONFIG.INITIAL_SPEED;
let gameTime = 0;
let gameStartTime = 0;
let specialFoodTimer = 0;
let specialFoodSpawnTime = 0;
// 游戏设置
let gameMode = GAME_MODES.CLASSIC;
let difficulty = DIFFICULTY.EASY;
let showGrid = true;
let showNumbers = true;
let showTrail = true;
let renderQuality = 'medium';
let cameraAngle = 'top';
let soundEnabled = true;
let volume = 0.7;
// 鸿蒙PC专属状态
const isHarmonyOS = process.platform === 'harmonyos'; // 标识鸿蒙平台
let harmonyDeviceInfo = null; // 存储鸿蒙设备信息(性能、屏幕参数)
let touchSensitivity = 1.2; // 触摸灵敏度(适配鸿蒙触控屏)
let renderAdaptLevel = 'auto'; // 渲染适配级别(自动/高性能/节能)
2. 3D 渲染系统(鸿蒙 PC 专项优化)
针对鸿蒙 PC 图形接口与性能特性,优化 Three.js 渲染逻辑,解决 3D 渲染兼容性与卡顿问题:
javascript
运行
// 初始化Three.js场景(鸿蒙适配版)
function initThreeJs() {
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(COLORS.BACKGROUND);
// 鸿蒙PC屏幕参数适配
const canvasWidth = isHarmonyOS ? window.innerWidth * window.devicePixelRatio : canvas.clientWidth;
const canvasHeight = isHarmonyOS ? window.innerHeight * window.devicePixelRatio : canvas.clientHeight;
// 创建相机(适配鸿蒙PC屏幕比例)
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
RENDER_CONFIG.FOV,
canvasWidth / canvasHeight,
RENDER_CONFIG.NEAR,
RENDER_CONFIG.FAR
);
camera.position.set(0, 30, 40);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 添加灯光(简化低性能设备光照计算)
addLights(isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice());
// 创建渲染器(鸿蒙适配配置)
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: isHarmonyOS ? false : true, // 低性能鸿蒙设备禁用抗锯齿
powerPreference: isHarmonyOS ? "low-power" : "high-performance" // 鸿蒙设备优先节能
});
renderer.setSize(canvasWidth, canvasHeight);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 鸿蒙PC渲染性能优化
if (isHarmonyOS) {
renderer.shadowMap.enabled = false; // 禁用阴影映射提升性能
renderer.physicallyCorrectLights = false;
}
canvas.appendChild(renderer.domElement);
// 添加网格辅助(鸿蒙设备动态控制显示)
if (showGrid && !isLowPerformanceDevice()) {
addGridHelper();
}
// 初始化蛇和食物
initSnake();
spawnFood();
// 监听鸿蒙PC窗口大小变化
if (isHarmonyOS) {
window.addEventListener('resize', handleHarmonyResize);
}
}
// 鸿蒙PC窗口 resize 处理
function handleHarmonyResize() {
const newWidth = window.innerWidth * window.devicePixelRatio;
const newHeight = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
camera.aspect = newWidth / newHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(newWidth, newHeight);
}
// 鸿蒙设备性能检测
function isLowPerformanceDevice() {
if (!isHarmonyOS) return false;
if (!harmonyDeviceInfo) return true;
// 根据鸿蒙设备CPU核心数和内存判断性能等级
return harmonyDeviceInfo.cpuCores < 8 || harmonyDeviceInfo.memoryGB < 16;
}
// 动态调整渲染质量(鸿蒙PC专属)
function adjustRenderQuality() {
if (!isHarmonyOS) return;
if (renderAdaptLevel === 'auto') {
renderQuality = isLowPerformanceDevice() ? 'low' : 'medium';
} else if (renderAdaptLevel === 'performance') {
renderQuality = 'low';
} else if (renderAdaptLevel === 'high') {
renderQuality = harmonyDeviceInfo.memoryGB >= 16 ? 'high' : 'medium';
}
// 根据渲染质量调整参数
switch (renderQuality) {
case 'low':
renderer.setPixelRatio(1.0);
CONFIG.FIELD_SIZE = 15; // 缩小游戏场地尺寸
break;
case 'medium':
renderer.setPixelRatio(1.5);
CONFIG.FIELD_SIZE = 20;
break;
case 'high':
renderer.setPixelRatio(2.0);
CONFIG.FIELD_SIZE = 25;
break;
}
}
3. 多维度移动控制(鸿蒙 PC 输入适配)
适配鸿蒙 PC 键盘、触摸屏、触摸板多输入方式,优化控制响应性:
javascript
运行
// 初始化输入监听(鸿蒙适配版)
function initInputListeners() {
// 原有键盘监听逻辑...
setupKeyboardListeners();
// 鸿蒙PC触摸操作支持
if (isHarmonyOS) {
setupTouchListeners();
setupTrackpadListeners();
}
}
// 鸿蒙PC触摸操作处理
function setupTouchListeners() {
let touchStartX = 0;
let touchStartY = 0;
const touchThreshold = 40 * touchSensitivity; // 基于灵敏度调整阈值
document.addEventListener('touchstart', (event) => {
const touch = event.touches[0];
touchStartX = touch.clientX;
touchStartY = touch.clientY;
});
document.addEventListener('touchend', (event) => {
const touch = event.changedTouches[0];
const deltaX = touch.clientX - touchStartX;
const deltaY = touch.clientY - touchStartY;
// 2D滑动映射到3D方向(根据当前相机视角)
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
// 左右滑动:映射X轴(左右)或Z轴(前后)
if (cameraAngle === 'top' || cameraAngle === 'isometric') {
nextDirection = deltaX > 0 ? DIRECTIONS.RIGHT : DIRECTIONS.LEFT;
} else {
nextDirection = deltaX > 0 ? DIRECTIONS.FORWARD : DIRECTIONS.BACKWARD;
}
} else {
// 上下滑动:映射Y轴(上下)或Z轴(前后)
if (cameraAngle === 'top' || cameraAngle === 'isometric') {
nextDirection = deltaY > 0 ? DIRECTIONS.DOWN : DIRECTIONS.UP;
} else {
nextDirection = deltaY > 0 ? DIRECTIONS.BACKWARD : DIRECTIONS.FORWARD;
}
}
// 方向有效性检查(避免180度转向)
validateDirection();
});
}
// 鸿蒙PC触摸板手势支持
function setupTrackpadListeners() {
// 监听触摸板滚动事件(控制相机缩放)
document.addEventListener('wheel', (event) => {
if (isHarmonyOS && event.deltaY !== 0) {
const zoomStep = 2;
if (event.deltaY > 0) {
camera.position.y = Math.min(camera.position.y + zoomStep, 60);
} else {
camera.position.y = Math.max(camera.position.y - zoomStep, 15);
}
camera.lookAt(0, 0, 0);
}
});
}
// 方向验证(保持原有逻辑,适配鸿蒙输入响应)
function validateDirection() {
// 原有方向限制逻辑...
currentDirection = nextDirection;
}
4. 3D 碰撞检测系统(鸿蒙性能优化)
优化碰撞检测算法,减少鸿蒙低性能设备的计算压力:
javascript
运行
// 3D碰撞检测函数(鸿蒙优化版)
function checkCollision(position) {
const { x, y, z } = position;
const halfSize = CONFIG.FIELD_SIZE / 2;
// 快速边界碰撞检测(优先执行)
if (x < -halfSize || x >= halfSize ||
y < -halfSize || y >= halfSize ||
z < -halfSize || z >= halfSize) {
return true;
}
// 鸿蒙低性能设备优化:减少碰撞检测精度
if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()) {
// 每隔1个身体段检测一次(降低计算量)
for (let i = 1; i < snakeSegments.length; i += 2) {
const segment = snakeSegments[i];
if (segment.x === x && segment.y === y && segment.z === z) {
return true;
}
}
} else {
// 完整碰撞检测
for (let i = 1; i < snakeSegments.length; i++) {
const segment = snakeSegments[i];
if (segment.x === x && segment.y === y && segment.z === z) {
return true;
}
}
}
// 障碍物碰撞检测(鸿蒙优化:空间分区)
if (obstacles.length > 0) {
const obstacleHash = createObstacleHash();
const key = `${Math.floor(x)}-${Math.floor(y)}-${Math.floor(z)}`;
if (obstacleHash[key]) {
return true;
}
}
return false;
}
// 障碍物空间哈希表(鸿蒙专属优化)
function createObstacleHash() {
const hash = {};
obstacles.forEach(obstacle => {
const key = `${Math.floor(obstacle.x)}-${Math.floor(obstacle.y)}-${Math.floor(obstacle.z)}`;
hash[key] = true;
});
return hash;
}
5. 游戏循环与时间管理(鸿蒙适配)
优化游戏循环,适配鸿蒙 PC 屏幕刷新频率与性能波动:
javascript
运行
// 游戏主循环(鸿蒙优化版)
function gameLoop() {
const deltaTime = clock.getDelta();
const currentTime = Date.now();
// 鸿蒙低性能设备:限制帧率为30FPS
if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice() && deltaTime < 1/30) {
setTimeout(() => requestAnimationFrame(gameLoop), 1000/30 - deltaTime*1000);
return;
}
// 更新游戏状态
if (gameState === GAME_STATUS.RUNNING) {
// 更新游戏时间
gameTime = currentTime - gameStartTime;
// 控制蛇的移动频率(鸿蒙动态调整)
const adjustedMoveInterval = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
? moveInterval * 1.2 : moveInterval; // 低性能设备减慢移动速度
if (currentTime - lastMoveTime > adjustedMoveInterval) {
moveSnake();
lastMoveTime = currentTime;
}
// 特殊食物生成和过期逻辑(鸿蒙优化:延长生成间隔)
const specialFoodInterval = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
? CONFIG.SPECIAL_FOOD_INTERVAL * 1.5 : CONFIG.SPECIAL_FOOD_INTERVAL;
if (specialFood === null && currentTime - specialFoodSpawnTime > specialFoodInterval) {
spawnSpecialFood();
} else if (specialFood !== null && currentTime - specialFoodTimer > CONFIG.SPECIAL_FOOD_DURATION) {
despawnSpecialFood();
}
// 根据游戏模式更新难度
updateDifficulty();
}
// 更新相机位置
updateCamera();
// 渲染场景(鸿蒙条件渲染优化)
if (!isHarmonyOS || !isLowPerformanceDevice() || currentTime % 2 === 0) {
renderer.render(scene, camera);
}
// 更新UI
updateUI();
// 继续游戏循环
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
6. 模型和动画系统(鸿蒙轻量化)
简化 3D 模型复杂度,适配鸿蒙 PC 渲染性能:
javascript
运行
// 创建蛇头模型(鸿蒙轻量化版)
function createSnakeHead() {
const geometry = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
? new THREE.BoxGeometry(0.9, 0.9, 0.9, 4, 4, 4) // 低精度几何体
: new THREE.BoxGeometry(0.9, 0.9, 0.9, 8, 8, 8); // 高精度几何体
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: COLORS.SNAKE_HEAD,
shininess: isHarmonyOS ? 10 : 30 // 降低反光计算
});
snakeHead = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(snakeHead);
}
// 创建蛇身体模型(鸿蒙轻量化版)
function createSnakeBodySegment() {
const geometry = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
? new THREE.BoxGeometry(0.8, 0.8, 0.8, 2, 2, 2)
: new THREE.BoxGeometry(0.8, 0.8, 0.8, 4, 4, 4);
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: COLORS.SNAKE_BODY,
shininess: 0 // 禁用身体反光
});
const segment = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(segment);
return segment;
}
// 更新蛇模型位置和动画(鸿蒙优化)
function updateSnakeModels() {
// 鸿蒙低性能设备:减少模型更新频率
if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice() && Date.now() % 2 !== 0) {
return;
}
// 原有更新逻辑...
}
游戏模式与难度系统(鸿蒙适配)
新增鸿蒙 PC 专属难度适配,根据设备性能动态调整游戏参数:
javascript
运行
// 难度配置(新增鸿蒙适配参数)
DIFFICULTY: {
EASY: {
name: 'easy',
initialSpeed: 300,
speedIncrease: 5,
hasObstacles: false,
harmonyLowPerfAdjust: 1.5 // 鸿蒙低性能设备速度调整系数
},
MEDIUM: {
name: 'medium',
initialSpeed: 250,
speedIncrease: 8,
hasObstacles: true,
obstacleDensity: 0.1,
harmonyLowPerfAdjust: 1.3
},
HARD: {
name: 'hard',
initialSpeed: 200,
speedIncrease: 12,
hasObstacles: true,
obstacleDensity: 0.2,
harmonyLowPerfAdjust: 1.1
},
IMPOSSIBLE: {
name: 'impossible',
initialSpeed: 150,
speedIncrease: 15,
hasObstacles: true,
obstacleDensity: 0.3,
harmonyLowPerfAdjust: 1.0
}
}
// 更新难度(鸿蒙适配版)
function updateDifficulty() {
const difficultyConfig = DIFFICULTY[difficulty];
// 基础速度计算
moveInterval = difficultyConfig.initialSpeed - (level - 1) * difficultyConfig.speedIncrease;
moveInterval = Math.max(moveInterval, 100); // 最低速度限制
// 鸿蒙低性能设备调整
if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()) {
moveInterval *= difficultyConfig.harmonyLowPerfAdjust;
}
// 障碍物生成(鸿蒙优化:降低密度)
if (difficultyConfig.hasObstacles && level % 5 === 0 && obstacles.length < CONFIG.MAX_OBSTACLES) {
const obstacleDensity = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
? difficultyConfig.obstacleDensity * 0.7 : difficultyConfig.obstacleDensity;
spawnObstacles(obstacleDensity);
}
}
IPC 通信机制(鸿蒙 PC 扩展)
增强 IPC 通信,适配鸿蒙 PC 系统权限与设备信息获取:
主进程中的 IPC 事件处理(新增鸿蒙适配):
javascript
运行
// 鸿蒙设备信息获取
ipcMain.handle('harmony:get-device-info', async (event) => {
if (process.platform !== 'harmonyos') return null;
try {
// 调用鸿蒙系统API获取设备信息
const deviceInfo = await harmonyOS.getDeviceInfo();
return {
cpuCores: deviceInfo.cpuCores || 4,
memoryGB: deviceInfo.memoryGB || 8,
screenResolution: deviceInfo.screenResolution || '1920x1080',
pixelRatio: deviceInfo.pixelRatio || 1.0
};
} catch (err) {
console.error('获取鸿蒙设备信息失败:', err);
return { cpuCores: 4, memoryGB: 8, screenResolution: '1920x1080', pixelRatio: 1.0 };
}
});
// 鸿蒙系统通知发送
ipcMain.handle('harmony:show-notification', (event, title, body) => {
if (process.platform !== 'harmonyos') return;
try {
harmonyOS.showNotification({
title: title,
body: body,
icon: './icons/harmony-notify.png'
});
} catch (err) {
console.error('鸿蒙通知发送失败:', err);
}
});
// 鸿蒙文件存储权限申请
ipcMain.handle('harmony:request-storage-permission', async (event) => {
if (process.platform !== 'harmonyos') return { granted: true };
try {
const result = await harmonyOS.requestPermission('ohos.permission.FILE_ACCESS');
return { granted: result === 'granted' };
} catch (err) {
console.error('鸿蒙存储权限申请失败:', err);
return { granted: false };
}
});
// 原有IPC事件处理(分数更新、游戏结束等)...
渲染进程中的 IPC 桥接(新增鸿蒙 API):
javascript
运行
// 安全地暴露API给渲染进程
contextBridge.exposeInMainWorld('snakeGameAPI', {
// 游戏控制接口(原有)...
// 鸿蒙PC专属API
harmony: {
getDeviceInfo: () => ipcRenderer.invoke('harmony:get-device-info'),
requestStoragePermission: () => ipcRenderer.invoke('harmony:request-storage-permission'),
showNotification: (title, body) => ipcRenderer.invoke('harmony:show-notification', title, body),
setRenderAdaptLevel: (level) => {
renderAdaptLevel = level;
adjustRenderQuality();
}
},
// 其他API模块...
});
成就系统(鸿蒙集成)
集成鸿蒙 PC 系统成就中心,同步游戏成就:
javascript
运行
// 检查成就解锁条件(鸿蒙扩展)
function checkAchievements() {
// 原有成就检查逻辑...
// 鸿蒙系统成就同步
if (isHarmonyOS) {
syncHarmonyAchievements();
}
}
// 同步成就到鸿蒙系统成就中心
async function syncHarmonyAchievements() {
try {
// 检查并解锁"第一场游戏"成就
if (localStorage.getItem('achievement-firstGame') && !localStorage.getItem('harmony-achievement-firstGame')) {
await harmonyOS.unlockAchievement({
id: 'firstGame',
name: '初露锋芒',
description: '完成你的第一场3D贪吃蛇游戏'
});
localStorage.setItem('harmony-achievement-firstGame', 'true');
}
// 高分成就同步
if (score >= 1000 && !localStorage.getItem('harmony-achievement-reach1000')) {
await harmonyOS.unlockAchievement({
id: 'reach1000',
name: '贪吃大师',
description: '游戏分数达到1000分'
});
localStorage.setItem('harmony-achievement-reach1000', 'true');
}
} catch (err) {
console.error('鸿蒙成就同步失败:', err);
}
}
项目结构(鸿蒙 PC 适配版)
plaintext
59-snake-3d/
├── ohos_hap/ # 鸿蒙PC应用包目录(新增)
│ ├── electron/ # Electron鸿蒙核心依赖
│ │ └── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
│ ├── web_engine/
│ │ └── src/
│ │ └── main/
│ │ └── resources/
│ │ └── resfile/
│ │ └── resources/
│ │ └── app/ # 游戏核心代码目录(迁移原有文件)
│ │ ├── main.js
│ │ ├── package.json
│ │ ├── icons/
│ │ │ └── harmony-notify.png # 鸿蒙通知图标
│ │ └── src/
│ │ ├── index.html
│ │ ├── preload.js
│ │ ├── renderer.js
│ │ └── style.css
│ └── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件(新增)
├── package.json # 跨平台项目配置(新增鸿蒙脚本)
├── README.md # 项目说明文档(补充鸿蒙适配)
└── LICENSE # 许可证文件
鸿蒙 PC 专属配置文件说明
module.json5
鸿蒙应用核心配置文件,定义应用信息、权限需求与系统能力:
json5
{
"module": {
"name": "com.harmony.snake3d",
"package": "com.harmony.snake3d",
"version": {
"code": 10000,
"name": "1.0.0"
},
"reqSysCapabilities": [
"ohos.permission.FILE_ACCESS", // 文件访问权限(存储游戏数据)
"ohos.permission.NOTIFICATION", // 系统通知权限(成就、高分提醒)
"ohos.permission.GRAPHICS_ACCELERATION" // 图形加速权限(3D渲染优化)
],
"deviceType": ["pc"], // 指定为鸿蒙PC应用
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "snake-3d",
"moduleType": "entry"
}
}
}
package.json(鸿蒙相关脚本)
json
{
"name": "snake-3d",
"version": "1.0.0",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"dev": "electron . --dev",
"build": "electron-builder",
"build:ohos": "node scripts/build-harmony.js", // 鸿蒙打包脚本
"check:ohos": "node scripts/check-harmony-deps.js", // 鸿蒙依赖校验
"dev:ohos": "node scripts/dev-harmony.js" // 鸿蒙开发模式
},
"dependencies": {
"electron": "^34.0.0", // 升级至兼容鸿蒙的Electron版本
"three": "^0.160.0",
"harmony-os-api": "^1.0.0" // 鸿蒙系统API封装库
}
}
开发环境配置(鸿蒙 PC 专项)
基础环境(跨平台通用)
- Node.js 18.x+
- npm 8.x+ 或 yarn
- Three.js ^0.160.0
鸿蒙 PC 专项环境
- 开发机系统:Windows 10/11(64 位),8GB RAM 以上,20GB 可用空间
- 开发工具:DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
- 测试设备:鸿蒙 PC 系统设备(启用开发者模式和 USB 调试)
- 依赖准备:Electron 鸿蒙编译产物(34 + 版本)
环境搭建步骤
-
获取 Electron 鸿蒙编译产物:
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本 Release 包(.zip 格式)
- 解压至
ohos_hap/electron/目录,确认arm64-v8a下 4 个核心.so 库完整
-
安装依赖与校验:
bash
运行
# 安装核心依赖
npm install
# 校验鸿蒙依赖完整性
npm run check:ohos
- 运行与调试:
bash
运行
# Windows/macOS/Linux 运行
npm start
# 鸿蒙PC开发模式(需连接设备)
npm run dev:ohos
# 鸿蒙PC打包
npm run build:ohos
- DevEco Studio 配置:
- 打开 DevEco Studio,导入
ohos_hap目录 - 配置签名:File → Project Structure → Signing Configs,自动生成调试签名
- 连接鸿蒙 PC 设备(启用开发者模式 + USB 调试)
- 点击 Run 按钮或按 Shift+F10 编译运行
- 打开 DevEco Studio,导入
验证检查项(鸿蒙 PC 专属)
- ✅ 应用正常安装启动,无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
- ✅ 窗口支持鸿蒙 PC 原生控制(最大化、最小化、关闭、调整大小)
- ✅ 3D 场景渲染正常,无花屏、闪烁或模型缺失
- ✅ 键盘(方向键、WASD)、触摸屏、触摸板操作均能精准控制蛇移动
- ✅ 碰撞检测精准,无误判或漏判情况
- ✅ 游戏帧率稳定(低性能设备≥30FPS,高性能设备≥60FPS)
- ✅ 游戏数据(最高分、成就)正常保存 / 加载
- ✅ 鸿蒙系统通知与成就同步功能正常
- ✅ 不同难度模式适配设备性能,无过度卡顿
- ✅ 全屏模式切换正常,响应式布局生效
常见问题解决(鸿蒙 PC 适配)
| 问题现象 | 解决方案 |
|---|---|
| "SysCap 不匹配" 错误 | 编辑module.json5,仅保留必要系统能力(FILE_ACCESS、NOTIFICATION、GRAPHICS_ACCELERATION) |
| "找不到.so 文件" 错误 | 重新下载 Electron 鸿蒙 Release 包,确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整 |
| 3D 场景花屏 / 闪烁 | 在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration(),禁用硬件加速;降低渲染质量至 "low" |
| 游戏卡顿严重 | 启用 "节能" 渲染模式,执行snakeGameAPI.harmony.setRenderAdaptLevel('performance');关闭网格辅助显示 |
| 触摸操作无响应 | 检查鸿蒙设备触摸权限,调整touchSensitivity参数,优化setupTouchListeners事件绑定 |
| 游戏数据保存失败 | 申请FILE_ACCESS权限,通过snakeGameAPI.harmony.requestStoragePermission()获取授权;检查存储路径是否符合鸿蒙沙箱规则 |
| 相机控制异常 | 优化updateCamera函数,调整鸿蒙 PC 屏幕比例适配逻辑;重置相机初始位置 |
| 音效播放失败 | 适配鸿蒙音频格式,优先使用 wav 格式音效;检查AUDIO_PLAYBACK权限配置 |
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,优化 3D 渲染性能,适配多输入设备与系统权限 |
技术栈
- Electron: ^34.0.0(兼容鸿蒙适配层)
- Three.js: ^0.160.0(3D 渲染核心)
- JavaScript (ES6+): 核心开发语言
- HTML5/CSS3: 页面结构与样式
- 鸿蒙 SDK: API 20+(鸿蒙 PC 系统适配)
- DevEco Studio: 鸿蒙应用开发调试工具
欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/
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