项目概述

这是一个基于 Electron 和 Three.js 开发的跨平台 3D 贪吃蛇游戏应用,实现了三维空间中的贪吃蛇玩法,玩家可在 X、Y、Z 三个维度控制蛇的移动。本项目不仅展示了 Electron 环境结合 Three.js 创建高性能 3D 游戏的实现方案,还新增鸿蒙 PC 平台专属适配改造内容,通过 Electron 鸿蒙适配层实现底层兼容,优化 3D 渲染性能、输入设备适配与系统集成能力,确保游戏在鸿蒙 PC 设备上具备稳定流畅的运行体验与原生交互特性。

技术架构

项目采用 Electron 主进程 - 渲染进程架构,新增鸿蒙 PC 适配层模块,整体架构如下:

  1. 主进程模块:负责窗口管理、应用生命周期、菜单系统、IPC 通信及鸿蒙 PC 系统适配逻辑(权限申请、设备信息获取)
  2. 渲染进程模块:包含游戏核心逻辑、Three.js 3D 渲染(鸿蒙适配优化)、多维度碰撞检测、用户交互处理(适配鸿蒙输入设备)
  3. IPC 通信层:实现主进程与渲染进程安全通信,扩展鸿蒙 PC 专属通信接口
  4. 状态管理模块:处理游戏状态、设置和数据持久化(适配鸿蒙文件系统)
  5. 3D 渲染系统:基于 Three.js 实现高质量 3D 场景渲染,针对鸿蒙 PC 图形接口优化性能
  6. 物理碰撞系统:优化 3D 空间碰撞检测算法,适配鸿蒙设备性能特性
  7. 鸿蒙适配层:封装 Electron 鸿蒙核心库调用、系统权限处理、设备兼容性适配

核心算法实现(鸿蒙 PC 适配优化)

1. 游戏状态管理

保持集中式状态管理模式,新增鸿蒙 PC 专属状态字段,适配系统特性与设备差异:

javascript

运行

// 游戏状态变量
let gameState = GAME_STATUS.IDLE;
let score = 0;
let highScore = localStorage.getItem('snake3d-highscore') || 0;
let level = 1;
let lives = CONFIG.INITIAL_LIVES;
let currentDirection = DIRECTIONS.RIGHT;
let nextDirection = DIRECTIONS.RIGHT;
let lastMoveTime = 0;
let moveInterval = CONFIG.INITIAL_SPEED;
let gameTime = 0;
let gameStartTime = 0;
let specialFoodTimer = 0;
let specialFoodSpawnTime = 0;
// 游戏设置
let gameMode = GAME_MODES.CLASSIC;
let difficulty = DIFFICULTY.EASY;
let showGrid = true;
let showNumbers = true;
let showTrail = true;
let renderQuality = 'medium';
let cameraAngle = 'top';
let soundEnabled = true;
let volume = 0.7;
// 鸿蒙PC专属状态
const isHarmonyOS = process.platform === 'harmonyos'; // 标识鸿蒙平台
let harmonyDeviceInfo = null; // 存储鸿蒙设备信息(性能、屏幕参数)
let touchSensitivity = 1.2; // 触摸灵敏度(适配鸿蒙触控屏)
let renderAdaptLevel = 'auto'; // 渲染适配级别(自动/高性能/节能)

2. 3D 渲染系统(鸿蒙 PC 专项优化)

针对鸿蒙 PC 图形接口与性能特性,优化 Three.js 渲染逻辑,解决 3D 渲染兼容性与卡顿问题:

javascript

运行

// 初始化Three.js场景(鸿蒙适配版)
function initThreeJs() {
    // 创建场景
    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(COLORS.BACKGROUND);
    
    // 鸿蒙PC屏幕参数适配
    const canvasWidth = isHarmonyOS ? window.innerWidth * window.devicePixelRatio : canvas.clientWidth;
    const canvasHeight = isHarmonyOS ? window.innerHeight * window.devicePixelRatio : canvas.clientHeight;
    
    // 创建相机(适配鸿蒙PC屏幕比例)
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        RENDER_CONFIG.FOV,
        canvasWidth / canvasHeight,
        RENDER_CONFIG.NEAR,
        RENDER_CONFIG.FAR
    );
    camera.position.set(0, 30, 40);
    camera.lookAt(0, 0, 0);
    
    // 添加灯光(简化低性能设备光照计算)
    addLights(isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice());
    
    // 创建渲染器(鸿蒙适配配置)
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 
        antialias: isHarmonyOS ? false : true, // 低性能鸿蒙设备禁用抗锯齿
        powerPreference: isHarmonyOS ? "low-power" : "high-performance" // 鸿蒙设备优先节能
    });
    renderer.setSize(canvasWidth, canvasHeight);
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    // 鸿蒙PC渲染性能优化
    if (isHarmonyOS) {
        renderer.shadowMap.enabled = false; // 禁用阴影映射提升性能
        renderer.physicallyCorrectLights = false;
    }
    canvas.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 添加网格辅助(鸿蒙设备动态控制显示)
    if (showGrid && !isLowPerformanceDevice()) {
        addGridHelper();
    }
    
    // 初始化蛇和食物
    initSnake();
    spawnFood();
    
    // 监听鸿蒙PC窗口大小变化
    if (isHarmonyOS) {
        window.addEventListener('resize', handleHarmonyResize);
    }
}

// 鸿蒙PC窗口 resize 处理
function handleHarmonyResize() {
    const newWidth = window.innerWidth * window.devicePixelRatio;
    const newHeight = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
    camera.aspect = newWidth / newHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(newWidth, newHeight);
}

// 鸿蒙设备性能检测
function isLowPerformanceDevice() {
    if (!isHarmonyOS) return false;
    if (!harmonyDeviceInfo) return true;
    // 根据鸿蒙设备CPU核心数和内存判断性能等级
    return harmonyDeviceInfo.cpuCores < 8 || harmonyDeviceInfo.memoryGB < 16;
}

// 动态调整渲染质量(鸿蒙PC专属)
function adjustRenderQuality() {
    if (!isHarmonyOS) return;
    if (renderAdaptLevel === 'auto') {
        renderQuality = isLowPerformanceDevice() ? 'low' : 'medium';
    } else if (renderAdaptLevel === 'performance') {
        renderQuality = 'low';
    } else if (renderAdaptLevel === 'high') {
        renderQuality = harmonyDeviceInfo.memoryGB >= 16 ? 'high' : 'medium';
    }
    
    // 根据渲染质量调整参数
    switch (renderQuality) {
        case 'low':
            renderer.setPixelRatio(1.0);
            CONFIG.FIELD_SIZE = 15; // 缩小游戏场地尺寸
            break;
        case 'medium':
            renderer.setPixelRatio(1.5);
            CONFIG.FIELD_SIZE = 20;
            break;
        case 'high':
            renderer.setPixelRatio(2.0);
            CONFIG.FIELD_SIZE = 25;
            break;
    }
}

3. 多维度移动控制(鸿蒙 PC 输入适配)

适配鸿蒙 PC 键盘、触摸屏、触摸板多输入方式,优化控制响应性:

javascript

运行

// 初始化输入监听(鸿蒙适配版)
function initInputListeners() {
    // 原有键盘监听逻辑...
    setupKeyboardListeners();
    
    // 鸿蒙PC触摸操作支持
    if (isHarmonyOS) {
        setupTouchListeners();
        setupTrackpadListeners();
    }
}

// 鸿蒙PC触摸操作处理
function setupTouchListeners() {
    let touchStartX = 0;
    let touchStartY = 0;
    const touchThreshold = 40 * touchSensitivity; // 基于灵敏度调整阈值
    
    document.addEventListener('touchstart', (event) => {
        const touch = event.touches[0];
        touchStartX = touch.clientX;
        touchStartY = touch.clientY;
    });
    
    document.addEventListener('touchend', (event) => {
        const touch = event.changedTouches[0];
        const deltaX = touch.clientX - touchStartX;
        const deltaY = touch.clientY - touchStartY;
        
        // 2D滑动映射到3D方向(根据当前相机视角)
        if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
            // 左右滑动:映射X轴(左右)或Z轴(前后)
            if (cameraAngle === 'top' || cameraAngle === 'isometric') {
                nextDirection = deltaX > 0 ? DIRECTIONS.RIGHT : DIRECTIONS.LEFT;
            } else {
                nextDirection = deltaX > 0 ? DIRECTIONS.FORWARD : DIRECTIONS.BACKWARD;
            }
        } else {
            // 上下滑动:映射Y轴(上下)或Z轴(前后)
            if (cameraAngle === 'top' || cameraAngle === 'isometric') {
                nextDirection = deltaY > 0 ? DIRECTIONS.DOWN : DIRECTIONS.UP;
            } else {
                nextDirection = deltaY > 0 ? DIRECTIONS.BACKWARD : DIRECTIONS.FORWARD;
            }
        }
        
        // 方向有效性检查(避免180度转向)
        validateDirection();
    });
}

// 鸿蒙PC触摸板手势支持
function setupTrackpadListeners() {
    // 监听触摸板滚动事件(控制相机缩放)
    document.addEventListener('wheel', (event) => {
        if (isHarmonyOS && event.deltaY !== 0) {
            const zoomStep = 2;
            if (event.deltaY > 0) {
                camera.position.y = Math.min(camera.position.y + zoomStep, 60);
            } else {
                camera.position.y = Math.max(camera.position.y - zoomStep, 15);
            }
            camera.lookAt(0, 0, 0);
        }
    });
}

// 方向验证(保持原有逻辑,适配鸿蒙输入响应)
function validateDirection() {
    // 原有方向限制逻辑...
    currentDirection = nextDirection;
}

4. 3D 碰撞检测系统(鸿蒙性能优化)

优化碰撞检测算法,减少鸿蒙低性能设备的计算压力:

javascript

运行

// 3D碰撞检测函数(鸿蒙优化版)
function checkCollision(position) {
    const { x, y, z } = position;
    const halfSize = CONFIG.FIELD_SIZE / 2;
    
    // 快速边界碰撞检测(优先执行)
    if (x < -halfSize || x >= halfSize ||
        y < -halfSize || y >= halfSize ||
        z < -halfSize || z >= halfSize) {
        return true;
    }
    
    // 鸿蒙低性能设备优化:减少碰撞检测精度
    if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()) {
        // 每隔1个身体段检测一次(降低计算量)
        for (let i = 1; i < snakeSegments.length; i += 2) {
            const segment = snakeSegments[i];
            if (segment.x === x && segment.y === y && segment.z === z) {
                return true;
            }
        }
    } else {
        // 完整碰撞检测
        for (let i = 1; i < snakeSegments.length; i++) {
            const segment = snakeSegments[i];
            if (segment.x === x && segment.y === y && segment.z === z) {
                return true;
            }
        }
    }
    
    // 障碍物碰撞检测(鸿蒙优化:空间分区)
    if (obstacles.length > 0) {
        const obstacleHash = createObstacleHash();
        const key = `${Math.floor(x)}-${Math.floor(y)}-${Math.floor(z)}`;
        if (obstacleHash[key]) {
            return true;
        }
    }
    
    return false;
}

// 障碍物空间哈希表(鸿蒙专属优化)
function createObstacleHash() {
    const hash = {};
    obstacles.forEach(obstacle => {
        const key = `${Math.floor(obstacle.x)}-${Math.floor(obstacle.y)}-${Math.floor(obstacle.z)}`;
        hash[key] = true;
    });
    return hash;
}

5. 游戏循环与时间管理(鸿蒙适配)

优化游戏循环,适配鸿蒙 PC 屏幕刷新频率与性能波动:

javascript

运行

// 游戏主循环(鸿蒙优化版)
function gameLoop() {
    const deltaTime = clock.getDelta();
    const currentTime = Date.now();
    
    // 鸿蒙低性能设备:限制帧率为30FPS
    if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice() && deltaTime < 1/30) {
        setTimeout(() => requestAnimationFrame(gameLoop), 1000/30 - deltaTime*1000);
        return;
    }
    
    // 更新游戏状态
    if (gameState === GAME_STATUS.RUNNING) {
        // 更新游戏时间
        gameTime = currentTime - gameStartTime;
        
        // 控制蛇的移动频率(鸿蒙动态调整)
        const adjustedMoveInterval = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice() 
            ? moveInterval * 1.2 : moveInterval; // 低性能设备减慢移动速度
        if (currentTime - lastMoveTime > adjustedMoveInterval) {
            moveSnake();
            lastMoveTime = currentTime;
        }
        
        // 特殊食物生成和过期逻辑(鸿蒙优化:延长生成间隔)
        const specialFoodInterval = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice() 
            ? CONFIG.SPECIAL_FOOD_INTERVAL * 1.5 : CONFIG.SPECIAL_FOOD_INTERVAL;
        if (specialFood === null && currentTime - specialFoodSpawnTime > specialFoodInterval) {
            spawnSpecialFood();
        } else if (specialFood !== null && currentTime - specialFoodTimer > CONFIG.SPECIAL_FOOD_DURATION) {
            despawnSpecialFood();
        }
        
        // 根据游戏模式更新难度
        updateDifficulty();
    }
    
    // 更新相机位置
    updateCamera();
    
    // 渲染场景(鸿蒙条件渲染优化)
    if (!isHarmonyOS || !isLowPerformanceDevice() || currentTime % 2 === 0) {
        renderer.render(scene, camera);
    }
    
    // 更新UI
    updateUI();
    
    // 继续游戏循环
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

6. 模型和动画系统(鸿蒙轻量化)

简化 3D 模型复杂度,适配鸿蒙 PC 渲染性能:

javascript

运行

// 创建蛇头模型(鸿蒙轻量化版)
function createSnakeHead() {
    const geometry = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
        ? new THREE.BoxGeometry(0.9, 0.9, 0.9, 4, 4, 4) // 低精度几何体
        : new THREE.BoxGeometry(0.9, 0.9, 0.9, 8, 8, 8); // 高精度几何体
    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ 
        color: COLORS.SNAKE_HEAD,
        shininess: isHarmonyOS ? 10 : 30 // 降低反光计算
    });
    snakeHead = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(snakeHead);
}

// 创建蛇身体模型(鸿蒙轻量化版)
function createSnakeBodySegment() {
    const geometry = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
        ? new THREE.BoxGeometry(0.8, 0.8, 0.8, 2, 2, 2)
        : new THREE.BoxGeometry(0.8, 0.8, 0.8, 4, 4, 4);
    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ 
        color: COLORS.SNAKE_BODY,
        shininess: 0 // 禁用身体反光
    });
    const segment = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(segment);
    return segment;
}

// 更新蛇模型位置和动画(鸿蒙优化)
function updateSnakeModels() {
    // 鸿蒙低性能设备:减少模型更新频率
    if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice() && Date.now() % 2 !== 0) {
        return;
    }
    
    // 原有更新逻辑...
}

游戏模式与难度系统(鸿蒙适配)

新增鸿蒙 PC 专属难度适配,根据设备性能动态调整游戏参数:

javascript

运行

// 难度配置(新增鸿蒙适配参数)
DIFFICULTY: {
    EASY: {
        name: 'easy',
        initialSpeed: 300,
        speedIncrease: 5,
        hasObstacles: false,
        harmonyLowPerfAdjust: 1.5 // 鸿蒙低性能设备速度调整系数
    },
    MEDIUM: {
        name: 'medium',
        initialSpeed: 250,
        speedIncrease: 8,
        hasObstacles: true,
        obstacleDensity: 0.1,
        harmonyLowPerfAdjust: 1.3
    },
    HARD: {
        name: 'hard',
        initialSpeed: 200,
        speedIncrease: 12,
        hasObstacles: true,
        obstacleDensity: 0.2,
        harmonyLowPerfAdjust: 1.1
    },
    IMPOSSIBLE: {
        name: 'impossible',
        initialSpeed: 150,
        speedIncrease: 15,
        hasObstacles: true,
        obstacleDensity: 0.3,
        harmonyLowPerfAdjust: 1.0
    }
}

// 更新难度(鸿蒙适配版)
function updateDifficulty() {
    const difficultyConfig = DIFFICULTY[difficulty];
    // 基础速度计算
    moveInterval = difficultyConfig.initialSpeed - (level - 1) * difficultyConfig.speedIncrease;
    moveInterval = Math.max(moveInterval, 100); // 最低速度限制
    
    // 鸿蒙低性能设备调整
    if (isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()) {
        moveInterval *= difficultyConfig.harmonyLowPerfAdjust;
    }
    
    // 障碍物生成(鸿蒙优化:降低密度)
    if (difficultyConfig.hasObstacles && level % 5 === 0 && obstacles.length < CONFIG.MAX_OBSTACLES) {
        const obstacleDensity = isHarmonyOS && isLowPerformanceDevice()
            ? difficultyConfig.obstacleDensity * 0.7 : difficultyConfig.obstacleDensity;
        spawnObstacles(obstacleDensity);
    }
}

IPC 通信机制(鸿蒙 PC 扩展)

增强 IPC 通信,适配鸿蒙 PC 系统权限与设备信息获取:

主进程中的 IPC 事件处理(新增鸿蒙适配):

javascript

运行

// 鸿蒙设备信息获取
ipcMain.handle('harmony:get-device-info', async (event) => {
    if (process.platform !== 'harmonyos') return null;
    try {
        // 调用鸿蒙系统API获取设备信息
        const deviceInfo = await harmonyOS.getDeviceInfo();
        return {
            cpuCores: deviceInfo.cpuCores || 4,
            memoryGB: deviceInfo.memoryGB || 8,
            screenResolution: deviceInfo.screenResolution || '1920x1080',
            pixelRatio: deviceInfo.pixelRatio || 1.0
        };
    } catch (err) {
        console.error('获取鸿蒙设备信息失败:', err);
        return { cpuCores: 4, memoryGB: 8, screenResolution: '1920x1080', pixelRatio: 1.0 };
    }
});

// 鸿蒙系统通知发送
ipcMain.handle('harmony:show-notification', (event, title, body) => {
    if (process.platform !== 'harmonyos') return;
    try {
        harmonyOS.showNotification({
            title: title,
            body: body,
            icon: './icons/harmony-notify.png'
        });
    } catch (err) {
        console.error('鸿蒙通知发送失败:', err);
    }
});

// 鸿蒙文件存储权限申请
ipcMain.handle('harmony:request-storage-permission', async (event) => {
    if (process.platform !== 'harmonyos') return { granted: true };
    try {
        const result = await harmonyOS.requestPermission('ohos.permission.FILE_ACCESS');
        return { granted: result === 'granted' };
    } catch (err) {
        console.error('鸿蒙存储权限申请失败:', err);
        return { granted: false };
    }
});

// 原有IPC事件处理(分数更新、游戏结束等)...

渲染进程中的 IPC 桥接(新增鸿蒙 API):

javascript

运行

// 安全地暴露API给渲染进程
contextBridge.exposeInMainWorld('snakeGameAPI', {
    // 游戏控制接口(原有)...
    
    // 鸿蒙PC专属API
    harmony: {
        getDeviceInfo: () => ipcRenderer.invoke('harmony:get-device-info'),
        requestStoragePermission: () => ipcRenderer.invoke('harmony:request-storage-permission'),
        showNotification: (title, body) => ipcRenderer.invoke('harmony:show-notification', title, body),
        setRenderAdaptLevel: (level) => {
            renderAdaptLevel = level;
            adjustRenderQuality();
        }
    },
    
    // 其他API模块...
});

成就系统(鸿蒙集成)

集成鸿蒙 PC 系统成就中心,同步游戏成就:

javascript

运行

// 检查成就解锁条件(鸿蒙扩展)
function checkAchievements() {
    // 原有成就检查逻辑...
    
    // 鸿蒙系统成就同步
    if (isHarmonyOS) {
        syncHarmonyAchievements();
    }
}

// 同步成就到鸿蒙系统成就中心
async function syncHarmonyAchievements() {
    try {
        // 检查并解锁"第一场游戏"成就
        if (localStorage.getItem('achievement-firstGame') && !localStorage.getItem('harmony-achievement-firstGame')) {
            await harmonyOS.unlockAchievement({
                id: 'firstGame',
                name: '初露锋芒',
                description: '完成你的第一场3D贪吃蛇游戏'
            });
            localStorage.setItem('harmony-achievement-firstGame', 'true');
        }
        
        // 高分成就同步
        if (score >= 1000 && !localStorage.getItem('harmony-achievement-reach1000')) {
            await harmonyOS.unlockAchievement({
                id: 'reach1000',
                name: '贪吃大师',
                description: '游戏分数达到1000分'
            });
            localStorage.setItem('harmony-achievement-reach1000', 'true');
        }
    } catch (err) {
        console.error('鸿蒙成就同步失败:', err);
    }
}

项目结构(鸿蒙 PC 适配版)

plaintext

59-snake-3d/
├── ohos_hap/                     # 鸿蒙PC应用包目录(新增)
│   ├── electron/                  # Electron鸿蒙核心依赖
│   │   └── libs/
│   │       └── arm64-v8a/         # 鸿蒙核心库文件
│   │           ├── libelectron.so
│   │           ├── libadapter.so
│   │           ├── libffmpeg.so
│   │           └── libc++_shared.so
│   ├── web_engine/
│   │   └── src/
│   │       └── main/
│   │           └── resources/
│   │               └── resfile/
│   │                   └── resources/
│   │                       └── app/  # 游戏核心代码目录(迁移原有文件)
│   │                           ├── main.js
│   │                           ├── package.json
│   │                           ├── icons/
│   │                           │   └── harmony-notify.png  # 鸿蒙通知图标
│   │                           └── src/
│   │                               ├── index.html
│   │                               ├── preload.js
│   │                               ├── renderer.js
│   │                               └── style.css
│   └── module.json5              # 鸿蒙应用配置文件(新增)
├── package.json                  # 跨平台项目配置(新增鸿蒙脚本)
├── README.md                     # 项目说明文档(补充鸿蒙适配)
└── LICENSE                       # 许可证文件

鸿蒙 PC 专属配置文件说明

module.json5

鸿蒙应用核心配置文件,定义应用信息、权限需求与系统能力:

json5

{
    "module": {
        "name": "com.harmony.snake3d",
        "package": "com.harmony.snake3d",
        "version": {
            "code": 10000,
            "name": "1.0.0"
        },
        "reqSysCapabilities": [
            "ohos.permission.FILE_ACCESS",       // 文件访问权限(存储游戏数据)
            "ohos.permission.NOTIFICATION",      // 系统通知权限(成就、高分提醒)
            "ohos.permission.GRAPHICS_ACCELERATION" // 图形加速权限(3D渲染优化)
        ],
        "deviceType": ["pc"],                   // 指定为鸿蒙PC应用
        "distro": {
            "deliveryWithInstall": true,
            "moduleName": "snake-3d",
            "moduleType": "entry"
        }
    }
}

package.json(鸿蒙相关脚本)

json

{
    "name": "snake-3d",
    "version": "1.0.0",
    "main": "main.js",
    "scripts": {
        "start": "electron .",
        "dev": "electron . --dev",
        "build": "electron-builder",
        "build:ohos": "node scripts/build-harmony.js",  // 鸿蒙打包脚本
        "check:ohos": "node scripts/check-harmony-deps.js", // 鸿蒙依赖校验
        "dev:ohos": "node scripts/dev-harmony.js" // 鸿蒙开发模式
    },
    "dependencies": {
        "electron": "^34.0.0", // 升级至兼容鸿蒙的Electron版本
        "three": "^0.160.0",
        "harmony-os-api": "^1.0.0" // 鸿蒙系统API封装库
    }
}

开发环境配置(鸿蒙 PC 专项)

基础环境(跨平台通用)

  • Node.js 18.x+
  • npm 8.x+ 或 yarn
  • Three.js ^0.160.0

鸿蒙 PC 专项环境

  • 开发机系统:Windows 10/11(64 位),8GB RAM 以上,20GB 可用空间
  • 开发工具:DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙 SDK API 20+)
  • 测试设备:鸿蒙 PC 系统设备(启用开发者模式和 USB 调试)
  • 依赖准备:Electron 鸿蒙编译产物(34 + 版本)

环境搭建步骤

  1. 获取 Electron 鸿蒙编译产物

    • 登录Electron 鸿蒙官方仓库
    • 下载 Electron 34 + 版本 Release 包(.zip 格式)
    • 解压至ohos_hap/electron/目录,确认arm64-v8a下 4 个核心.so 库完整
  2. 安装依赖与校验

bash

运行

# 安装核心依赖
npm install

# 校验鸿蒙依赖完整性
npm run check:ohos
  1. 运行与调试

bash

运行

# Windows/macOS/Linux 运行
npm start

# 鸿蒙PC开发模式(需连接设备)
npm run dev:ohos

# 鸿蒙PC打包
npm run build:ohos
  1. DevEco Studio 配置
    • 打开 DevEco Studio,导入ohos_hap目录
    • 配置签名:File → Project Structure → Signing Configs,自动生成调试签名
    • 连接鸿蒙 PC 设备(启用开发者模式 + USB 调试)
    • 点击 Run 按钮或按 Shift+F10 编译运行

验证检查项(鸿蒙 PC 专属)

  • ✅ 应用正常安装启动,无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
  • ✅ 窗口支持鸿蒙 PC 原生控制(最大化、最小化、关闭、调整大小)
  • ✅ 3D 场景渲染正常,无花屏、闪烁或模型缺失
  • ✅ 键盘(方向键、WASD)、触摸屏、触摸板操作均能精准控制蛇移动
  • ✅ 碰撞检测精准,无误判或漏判情况
  • ✅ 游戏帧率稳定(低性能设备≥30FPS,高性能设备≥60FPS)
  • ✅ 游戏数据(最高分、成就)正常保存 / 加载
  • ✅ 鸿蒙系统通知与成就同步功能正常
  • ✅ 不同难度模式适配设备性能,无过度卡顿
  • ✅ 全屏模式切换正常,响应式布局生效

常见问题解决(鸿蒙 PC 适配)

问题现象 解决方案
"SysCap 不匹配" 错误 编辑module.json5,仅保留必要系统能力(FILE_ACCESS、NOTIFICATION、GRAPHICS_ACCELERATION)
"找不到.so 文件" 错误 重新下载 Electron 鸿蒙 Release 包,确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整
3D 场景花屏 / 闪烁 main.js中添加app.disableHardwareAcceleration(),禁用硬件加速;降低渲染质量至 "low"
游戏卡顿严重 启用 "节能" 渲染模式,执行snakeGameAPI.harmony.setRenderAdaptLevel('performance');关闭网格辅助显示
触摸操作无响应 检查鸿蒙设备触摸权限,调整touchSensitivity参数,优化setupTouchListeners事件绑定
游戏数据保存失败 申请FILE_ACCESS权限,通过snakeGameAPI.harmony.requestStoragePermission()获取授权;检查存储路径是否符合鸿蒙沙箱规则
相机控制异常 优化updateCamera函数,调整鸿蒙 PC 屏幕比例适配逻辑;重置相机初始位置
音效播放失败 适配鸿蒙音频格式,优先使用 wav 格式音效;检查AUDIO_PLAYBACK权限配置

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层 禁用硬件加速,优化 3D 渲染性能,适配多输入设备与系统权限

技术栈

  • Electron: ^34.0.0(兼容鸿蒙适配层)
  • Three.js: ^0.160.0(3D 渲染核心)
  • JavaScript (ES6+): 核心开发语言
  • HTML5/CSS3: 页面结构与样式
  • 鸿蒙 SDK: API 20+(鸿蒙 PC 系统适配)
  • DevEco Studio: 鸿蒙应用开发调试工具

欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/

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讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

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