项目概述

这是一个基于 Electron 开发的经典记忆翻牌游戏应用,玩家通过翻转卡片匹配相同图案锻炼记忆力。游戏采用现代化 UI 设计,具备流畅的动画效果、完善的计分系统和响应式布局。现已完成鸿蒙 PC 平台深度适配,通过 Electron 鸿蒙适配层实现跨平台无缝运行(支持 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC),在保留全部原生功能的基础上,针对鸿蒙 PC 系统特性进行了兼容性优化和体验升级。

功能特性

  • 🎮 经典记忆翻牌玩法:翻转卡片寻找匹配对,锻炼记忆力
  • 🕒 计时系统:限制游戏时间(默认 60 秒),增加挑战性,适配鸿蒙 PC 计时精度
  • 📊 多层级计分机制:包含基础匹配分、时间奖励和移动惩罚,规则清晰
  • 🎨 现代化界面与流畅动画:卡片翻转、界面过渡效果流畅,适配鸿蒙 PC 渲染机制
  • 🎯 完善的游戏状态管理:支持开始、重置、重新开始游戏
  • 🎉 游戏结束弹窗:显示最终成绩、用时、移动次数等统计数据
  • 📱 全平台响应式设计:适配不同窗口大小,完美兼容鸿蒙 PC 分屏 / 悬浮窗模式
  • 🖥️ 鸿蒙 PC 专属优化:禁用硬件加速避免兼容性冲突,优化触摸操作响应(适配鸿蒙 PC 触摸屏)

技术栈

  • 核心框架:Electron(跨平台基础)、Electron 鸿蒙适配层(鸿蒙 PC 兼容核心)
  • 界面构建:HTML5/CSS3(原生 UI)、CSS 动画(卡片翻转效果)
  • 逻辑实现:JavaScript(游戏核心逻辑、状态管理)
  • 开发工具:Node.js 18.x+、npm 8.x+、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙 PC 编译调试)
  • 性能优化:Fisher-Yates 洗牌算法(卡片随机分布)、鸿蒙 PC 动画渲染优化

项目结构

1. 原生 Electron 项目结构(保持不变)

plaintext

46-card-memory/
├── main.js          # 主进程代码
├── package.json     # 项目配置
├── README.md        # 项目文档
└── src/
    ├── index.html   # 主界面
    ├── preload.js   # 预加载脚本
    ├── renderer.js  # 渲染进程代码(游戏核心逻辑)
    └── style.css    # 样式与动画文件

2. 鸿蒙 PC 适配后项目结构(整合 Electron 鸿蒙模板)

plaintext

ohos_hap/
├── electron/        # 鸿蒙PC核心依赖库目录
│   └── libs/
│       └── arm64-v8a/  # 鸿蒙指定架构库目录
│           ├── libelectron.so      # Electron核心运行库
│           ├── libadapter.so       # 鸿蒙适配层桥接库
│           ├── libffmpeg.so        # 多媒体支持库(动画/音效依赖)
│           └── libc++_shared.so    # 基础依赖共享库
├── web_engine/
│   └── src/
│       └── main/
│           └── resources/
│               └── resfile/
│                   └── resources/
│                       └── app/     # 移植记忆翻牌游戏核心代码
│                           ├── main.js          # 主进程(已添加鸿蒙适配)
│                           ├── package.json     # 项目依赖配置
│                           └── src/
│                               ├── index.html   # 游戏主界面
│                               ├── preload.js   # 预加载脚本
│                               ├── renderer.js  # 渲染进程(游戏逻辑)
│                               └── style.css    # 样式动画文件
└── module.json5        # 鸿蒙应用配置文件(必填,系统能力声明)

核心代码解析(新增鸿蒙 PC 适配修改)

1. 主进程鸿蒙适配(main.js)

在原有逻辑基础上添加鸿蒙 PC 兼容性配置,解决硬件加速冲突、窗口显示异常等问题:

javascript

运行

const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');

// 全局引用窗口对象,防止被垃圾回收
let mainWindow;

// 鸿蒙PC关键适配:禁用硬件加速(避免渲染冲突)
if (process.platform === 'ohos') {
  app.disableHardwareAcceleration();
}

function createWindow() {
  mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'src', 'preload.js'),
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false
    },
    // 鸿蒙PC窗口特性适配
    resizable: true, // 强制启用窗口缩放(适配鸿蒙分屏/悬浮)
    maximizable: true, // 支持最大化(鸿蒙PC全屏体验)
    title: "记忆翻牌游戏 - 鸿蒙PC版"
  });

  // 加载游戏主界面
  mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src', 'index.html'));

  // 鸿蒙PC额外优化:窗口关闭时释放资源
  mainWindow.on('closed', () => {
    mainWindow = null;
  });
}

// Electron应用生命周期管理(保持原生逻辑不变)
app.whenReady().then(createWindow);

app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit();
  }
});

app.on('activate', () => {
  if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
    createWindow();
  }
});

2. 鸿蒙应用配置文件(module.json5)

新增鸿蒙系统配置文件,声明应用权限、设备类型等关键信息:

json5

{
  "module": {
    "name": "card-memory-game",
    "type": "entry",
    "srcPath": ".",
    "deviceTypes": ["pc"], // 明确指定适配鸿蒙PC设备
    "reqSysCapabilities": [
      "ohos.permission.WINDOW_MANAGER", // 窗口管理权限(必填)
      "ohos.permission.DISPLAY", // 显示权限(保障界面渲染)
      "ohos.permission.INTERNET" // 可选:如需在线更新/排行榜功能
    ],
    "abilities": [
      {
        "name": "MainAbility",
        "srcPath": "web_engine/src/main",
        "icon": "$media:icon", // 可替换为游戏专属图标
        "label": "记忆翻牌游戏",
        "description": "基于Electron适配的鸿蒙PC记忆训练游戏",
        "orientation": "auto", // 支持自动旋转(适配鸿蒙PC横竖屏切换)
        "visible": true,
        "launchType": "standard"
      }
    ]
  }
}

3. 原有核心逻辑保留(无改动)

  • 游戏常量定义(卡片符号、网格大小、计时 / 计分规则)
  • 游戏状态管理(卡片状态、分数、时间、移动次数)
  • 核心功能函数(开始游戏、卡片生成与洗牌、匹配检查、游戏结束判断)
  • Fisher-Yates 洗牌算法(确保卡片随机分布)

跨平台兼容性说明

平台 适配策略 特殊处理
Windows 标准 Electron 运行 无特殊配置
macOS 标准 Electron 运行 保留 dock 图标激活逻辑
Linux 标准 Electron 运行 确保系统依赖库完整(libgtk-3.so、libnss3.so 等)
鸿蒙 PC 通过 Electron 鸿蒙适配层运行 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙指定目录结构;3. 声明必要系统能力;4. 优化触摸响应

鸿蒙 PC 适配部署步骤

1. 环境准备

基础环境(原生 + 鸿蒙共用)
  • Node.js 18.x+
  • npm 8.x+
鸿蒙 PC 专属环境
  • 系统要求:Windows 10/11(开发机)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
  • 开发工具:DevEco Studio 5.0+(需安装鸿蒙 SDK API 20+)
  • 硬件要求:鸿蒙 PC 设备(或鸿蒙 PC 模拟器),支持 USB 调试模式

2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物

  1. 登录Electron 鸿蒙官方仓库
  2. 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
  3. 解压到ohos_hap/electron/目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心库文件:
    • libelectron.so
    • libadapter.so
    • libffmpeg.so
    • libc++_shared.so

3. 部署游戏代码

  1. 复制原生项目核心文件到鸿蒙指定目录:
    • main.jspackage.json复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
    • src/目录(含 index.html、preload.js、renderer.js、style.css)完整复制到上述app/src/目录
  2. 安装依赖:进入app/目录执行npm install,确保依赖与原生项目一致(避免版本冲突)

4. 配置与运行(DevEco Studio)

  1. 打开项目:启动 DevEco Studio,选择「Open Project」,导入ohos_hap/目录
  2. 配置签名(鸿蒙应用必填):
    • 进入File → Project Structure → Signing Configs
    • 选择「Auto-generate signature」自动生成调试签名(或导入已有签名文件)
  3. 连接鸿蒙 PC 设备:
    • 鸿蒙 PC 设备启用「开发者模式」和「USB 调试」(设置→系统→开发者选项)
    • 通过 USB Type-C 数据线连接开发机
    • 在 DevEco Studio 工具栏选择已连接的鸿蒙 PC 设备
  4. 编译运行:
    • 点击工具栏「Run」按钮(或按 Shift+F10)
    • 等待编译完成(首次编译约 1-3 分钟),游戏将自动在鸿蒙 PC 上启动

5. 适配验证检查项

  • ✅ 应用窗口正常显示(无空白、闪退、卡顿)
  • ✅ 响应式布局生效(窗口缩放时卡片网格自适应)
  • ✅ 卡片翻转动画流畅(无闪烁、延迟)
  • ✅ 计时系统精准(与鸿蒙 PC 系统时间同步)
  • ✅ 计分规则正常(匹配加分、移动惩罚、时间奖励生效)
  • ✅ 游戏结束弹窗正常触发(胜利 / 超时均显示统计数据)
  • ✅ 控制台无「SysCap 不匹配」「找不到.so 文件」等错误

鸿蒙 PC 开发调试技巧

1. 日志查看

在 DevEco Studio 的「Log」面板中,输入过滤关键词「Electron」或「card-memory」,可快速定位:

  • 游戏运行状态日志(开始、重置、结束)
  • 错误信息(库文件缺失、权限不足、代码异常)
  • 鸿蒙适配层交互日志

2. 常见问题解决

问题现象 解决方案
"SysCap 不匹配" 错误 检查module.json5reqSysCapabilities,仅保留必要权限(参考本文配置)
"找不到.so 文件" 错误 确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整,路径为electron/libs/arm64-v8a/
窗口空白 / 不显示 确保main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()(鸿蒙 PC 必配置)
卡片翻转动画卡顿 1. 简化 CSS 动画(减少 transform 嵌套);2. 关闭鸿蒙 PC 后台多余应用;3. 降低窗口分辨率
触摸操作无响应 检查鸿蒙 PC 触摸屏驱动,重新启用「USB 调试」后重启应用
计时不准 替换setIntervalrequestAnimationFrame实现计时(适配鸿蒙 PC 渲染帧率)

如何运行

1. 原生平台运行(Windows/macOS/Linux)

bash

运行

# 克隆项目
git clone <项目地址>
cd 46-card-memory

# 安装依赖
npm install

# 启动应用
npm start

2. 鸿蒙 PC 平台运行

按照「鸿蒙 PC 适配部署步骤」操作,通过 DevEco Studio 编译运行

游戏规则

  1. 游戏开始后,所有卡片背面朝上,计时启动(默认 60 秒)
  2. 点击任意卡片翻转,每次最多翻转 2 张卡片
  3. 两张卡片图案相同则匹配成功,保持正面朝上;图案不同则 1 秒后翻回背面
  4. 限定时间内匹配所有卡片视为胜利,时间耗尽未完成则失败
  5. 移动次数越少、剩余时间越多,最终得分越高

计分规则

  • 每匹配一对卡片:+100 分
  • 游戏胜利时剩余时间:剩余秒数 ×5 分(时间奖励)
  • 每次翻转卡片(无论是否匹配):-2 分(移动惩罚,鼓励高效匹配)

技术栈

  • 核心框架:Electron 34+、鸿蒙应用开发框架(API 20+)
  • 前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript
  • 后端支持:Node.js(文件系统、IPC 通信)
  • 开发工具:Visual Studio Code(Electron 开发)、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙适配与运行)
  • 依赖库:Electron 鸿蒙核心.so 库(libelectron.so 等)

总结

本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。

欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/

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讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

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