Electron for鸿蒙PC实战项目之经典记忆翻牌游戏
摘要:本项目开发了一款基于Electron的跨平台记忆翻牌游戏,已完成鸿蒙PC平台深度适配。游戏包含计时系统、多层级计分机制和流畅动画效果,采用响应式设计适配不同窗口尺寸。技术栈包含Electron鸿蒙适配层、HTML5/CSS3和JavaScript,通过禁用硬件加速等优化确保鸿蒙PC兼容性。项目保留了原生Electron结构,新增鸿蒙配置文件,提供从环境准备到部署验证的完整适配流程,为开发者展
项目概述
这是一个基于 Electron 开发的经典记忆翻牌游戏应用,玩家通过翻转卡片匹配相同图案锻炼记忆力。游戏采用现代化 UI 设计,具备流畅的动画效果、完善的计分系统和响应式布局。现已完成鸿蒙 PC 平台深度适配,通过 Electron 鸿蒙适配层实现跨平台无缝运行(支持 Windows/macOS/Linux/ 鸿蒙 PC),在保留全部原生功能的基础上,针对鸿蒙 PC 系统特性进行了兼容性优化和体验升级。

功能特性
- 🎮 经典记忆翻牌玩法:翻转卡片寻找匹配对,锻炼记忆力
- 🕒 计时系统:限制游戏时间(默认 60 秒),增加挑战性,适配鸿蒙 PC 计时精度
- 📊 多层级计分机制:包含基础匹配分、时间奖励和移动惩罚,规则清晰
- 🎨 现代化界面与流畅动画:卡片翻转、界面过渡效果流畅,适配鸿蒙 PC 渲染机制
- 🎯 完善的游戏状态管理:支持开始、重置、重新开始游戏
- 🎉 游戏结束弹窗:显示最终成绩、用时、移动次数等统计数据
- 📱 全平台响应式设计:适配不同窗口大小,完美兼容鸿蒙 PC 分屏 / 悬浮窗模式
- 🖥️ 鸿蒙 PC 专属优化:禁用硬件加速避免兼容性冲突,优化触摸操作响应(适配鸿蒙 PC 触摸屏)
技术栈
- 核心框架:Electron(跨平台基础)、Electron 鸿蒙适配层(鸿蒙 PC 兼容核心)
- 界面构建:HTML5/CSS3(原生 UI)、CSS 动画(卡片翻转效果)
- 逻辑实现:JavaScript(游戏核心逻辑、状态管理)
- 开发工具:Node.js 18.x+、npm 8.x+、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙 PC 编译调试)
- 性能优化:Fisher-Yates 洗牌算法(卡片随机分布)、鸿蒙 PC 动画渲染优化
项目结构
1. 原生 Electron 项目结构(保持不变)
plaintext
46-card-memory/
├── main.js # 主进程代码
├── package.json # 项目配置
├── README.md # 项目文档
└── src/
├── index.html # 主界面
├── preload.js # 预加载脚本
├── renderer.js # 渲染进程代码(游戏核心逻辑)
└── style.css # 样式与动画文件
2. 鸿蒙 PC 适配后项目结构(整合 Electron 鸿蒙模板)
plaintext
ohos_hap/
├── electron/ # 鸿蒙PC核心依赖库目录
│ └── libs/
│ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙指定架构库目录
│ ├── libelectron.so # Electron核心运行库
│ ├── libadapter.so # 鸿蒙适配层桥接库
│ ├── libffmpeg.so # 多媒体支持库(动画/音效依赖)
│ └── libc++_shared.so # 基础依赖共享库
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 移植记忆翻牌游戏核心代码
│ ├── main.js # 主进程(已添加鸿蒙适配)
│ ├── package.json # 项目依赖配置
│ └── src/
│ ├── index.html # 游戏主界面
│ ├── preload.js # 预加载脚本
│ ├── renderer.js # 渲染进程(游戏逻辑)
│ └── style.css # 样式动画文件
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件(必填,系统能力声明)
核心代码解析(新增鸿蒙 PC 适配修改)
1. 主进程鸿蒙适配(main.js)
在原有逻辑基础上添加鸿蒙 PC 兼容性配置,解决硬件加速冲突、窗口显示异常等问题:
javascript
运行
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
// 全局引用窗口对象,防止被垃圾回收
let mainWindow;
// 鸿蒙PC关键适配:禁用硬件加速(避免渲染冲突)
if (process.platform === 'ohos') {
app.disableHardwareAcceleration();
}
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'src', 'preload.js'),
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false
},
// 鸿蒙PC窗口特性适配
resizable: true, // 强制启用窗口缩放(适配鸿蒙分屏/悬浮)
maximizable: true, // 支持最大化(鸿蒙PC全屏体验)
title: "记忆翻牌游戏 - 鸿蒙PC版"
});
// 加载游戏主界面
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'src', 'index.html'));
// 鸿蒙PC额外优化:窗口关闭时释放资源
mainWindow.on('closed', () => {
mainWindow = null;
});
}
// Electron应用生命周期管理(保持原生逻辑不变)
app.whenReady().then(createWindow);
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit();
}
});
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
2. 鸿蒙应用配置文件(module.json5)
新增鸿蒙系统配置文件,声明应用权限、设备类型等关键信息:
json5
{
"module": {
"name": "card-memory-game",
"type": "entry",
"srcPath": ".",
"deviceTypes": ["pc"], // 明确指定适配鸿蒙PC设备
"reqSysCapabilities": [
"ohos.permission.WINDOW_MANAGER", // 窗口管理权限(必填)
"ohos.permission.DISPLAY", // 显示权限(保障界面渲染)
"ohos.permission.INTERNET" // 可选:如需在线更新/排行榜功能
],
"abilities": [
{
"name": "MainAbility",
"srcPath": "web_engine/src/main",
"icon": "$media:icon", // 可替换为游戏专属图标
"label": "记忆翻牌游戏",
"description": "基于Electron适配的鸿蒙PC记忆训练游戏",
"orientation": "auto", // 支持自动旋转(适配鸿蒙PC横竖屏切换)
"visible": true,
"launchType": "standard"
}
]
}
}
3. 原有核心逻辑保留(无改动)
- 游戏常量定义(卡片符号、网格大小、计时 / 计分规则)
- 游戏状态管理(卡片状态、分数、时间、移动次数)
- 核心功能函数(开始游戏、卡片生成与洗牌、匹配检查、游戏结束判断)
- Fisher-Yates 洗牌算法(确保卡片随机分布)
跨平台兼容性说明
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整(libgtk-3.so、libnss3.so 等) |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层运行 | 1. 禁用硬件加速;2. 采用鸿蒙指定目录结构;3. 声明必要系统能力;4. 优化触摸响应 |
鸿蒙 PC 适配部署步骤
1. 环境准备
基础环境(原生 + 鸿蒙共用)
- Node.js 18.x+
- npm 8.x+
鸿蒙 PC 专属环境
- 系统要求:Windows 10/11(开发机)、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 开发工具:DevEco Studio 5.0+(需安装鸿蒙 SDK API 20+)
- 硬件要求:鸿蒙 PC 设备(或鸿蒙 PC 模拟器),支持 USB 调试模式
2. 获取 Electron 鸿蒙编译产物
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本的 Release 包(.zip 格式)
- 解压到
ohos_hap/electron/目录,确认electron/libs/arm64-v8a/下包含 4 个核心库文件:- libelectron.so
- libadapter.so
- libffmpeg.so
- libc++_shared.so
3. 部署游戏代码
- 复制原生项目核心文件到鸿蒙指定目录:
- 将
main.js、package.json复制到ohos_hap/web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/ - 将
src/目录(含 index.html、preload.js、renderer.js、style.css)完整复制到上述app/src/目录
- 将
- 安装依赖:进入
app/目录执行npm install,确保依赖与原生项目一致(避免版本冲突)
4. 配置与运行(DevEco Studio)
- 打开项目:启动 DevEco Studio,选择「Open Project」,导入
ohos_hap/目录 - 配置签名(鸿蒙应用必填):
- 进入
File → Project Structure → Signing Configs - 选择「Auto-generate signature」自动生成调试签名(或导入已有签名文件)
- 进入
- 连接鸿蒙 PC 设备:
- 鸿蒙 PC 设备启用「开发者模式」和「USB 调试」(设置→系统→开发者选项)
- 通过 USB Type-C 数据线连接开发机
- 在 DevEco Studio 工具栏选择已连接的鸿蒙 PC 设备
- 编译运行:
- 点击工具栏「Run」按钮(或按 Shift+F10)
- 等待编译完成(首次编译约 1-3 分钟),游戏将自动在鸿蒙 PC 上启动
5. 适配验证检查项
- ✅ 应用窗口正常显示(无空白、闪退、卡顿)
- ✅ 响应式布局生效(窗口缩放时卡片网格自适应)
- ✅ 卡片翻转动画流畅(无闪烁、延迟)
- ✅ 计时系统精准(与鸿蒙 PC 系统时间同步)
- ✅ 计分规则正常(匹配加分、移动惩罚、时间奖励生效)
- ✅ 游戏结束弹窗正常触发(胜利 / 超时均显示统计数据)
- ✅ 控制台无「SysCap 不匹配」「找不到.so 文件」等错误
鸿蒙 PC 开发调试技巧
1. 日志查看
在 DevEco Studio 的「Log」面板中,输入过滤关键词「Electron」或「card-memory」,可快速定位:
- 游戏运行状态日志(开始、重置、结束)
- 错误信息(库文件缺失、权限不足、代码异常)
- 鸿蒙适配层交互日志
2. 常见问题解决
| 问题现象 | 解决方案 |
|---|---|
| "SysCap 不匹配" 错误 | 检查module.json5的reqSysCapabilities,仅保留必要权限(参考本文配置) |
| "找不到.so 文件" 错误 | 确认arm64-v8a目录下 4 个核心库完整,路径为electron/libs/arm64-v8a/ |
| 窗口空白 / 不显示 | 确保main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()(鸿蒙 PC 必配置) |
| 卡片翻转动画卡顿 | 1. 简化 CSS 动画(减少 transform 嵌套);2. 关闭鸿蒙 PC 后台多余应用;3. 降低窗口分辨率 |
| 触摸操作无响应 | 检查鸿蒙 PC 触摸屏驱动,重新启用「USB 调试」后重启应用 |
| 计时不准 | 替换setInterval为requestAnimationFrame实现计时(适配鸿蒙 PC 渲染帧率) |
如何运行
1. 原生平台运行(Windows/macOS/Linux)
bash
运行
# 克隆项目
git clone <项目地址>
cd 46-card-memory
# 安装依赖
npm install
# 启动应用
npm start
2. 鸿蒙 PC 平台运行
按照「鸿蒙 PC 适配部署步骤」操作,通过 DevEco Studio 编译运行
游戏规则
- 游戏开始后,所有卡片背面朝上,计时启动(默认 60 秒)
- 点击任意卡片翻转,每次最多翻转 2 张卡片
- 两张卡片图案相同则匹配成功,保持正面朝上;图案不同则 1 秒后翻回背面
- 限定时间内匹配所有卡片视为胜利,时间耗尽未完成则失败
- 移动次数越少、剩余时间越多,最终得分越高
计分规则
- 每匹配一对卡片:+100 分
- 游戏胜利时剩余时间:剩余秒数 ×5 分(时间奖励)
- 每次翻转卡片(无论是否匹配):-2 分(移动惩罚,鼓励高效匹配)
技术栈
- 核心框架:Electron 34+、鸿蒙应用开发框架(API 20+)
- 前端技术:HTML5、CSS3、JavaScript
- 后端支持:Node.js(文件系统、IPC 通信)
- 开发工具:Visual Studio Code(Electron 开发)、DevEco Studio 5.0+(鸿蒙适配与运行)
- 依赖库:Electron 鸿蒙核心.so 库(libelectron.so 等)
总结
本项目不仅为 Electron 初学者提供了完整的游戏开发示例,还新增了详细的鸿蒙 PC 适配方案,通过学习本项目,您可以同时掌握 Electron 桌面应用开发和跨平台(含鸿蒙 PC)迁移的实践经验,快速理解 Electron 项目适配鸿蒙系统的核心流程和关键技术点。
欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/
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