Electron for鸿蒙PC实战项目之跳棋游戏
本项目开发了一个基于Electron的跨平台跳棋游戏应用,通过鸿蒙PC适配改造实现了Windows、macOS、Linux和鸿蒙PC的多平台兼容运行。项目完整保留了核心游戏功能(棋盘渲染、跳棋规则验证、游戏状态管理等),并针对鸿蒙PC进行了深度适配,包括目录结构调整、系统能力对接和交互优化等。关键技术包括Electron框架、HTML5/CSS3/JavaScript前端技术,以及针对鸿蒙PC的特
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项目概述
这是一个基于 Electron 开发的经典跳棋桌面应用,通过鸿蒙 PC 适配改造后,实现了 Windows、macOS、Linux、鸿蒙 PC 多平台兼容运行。项目完整保留了原 Electron 版本的核心游戏体验(棋盘渲染、跳棋规则验证、游戏状态管理等),同时借助 Electron 鸿蒙适配层完成了对鸿蒙 PC 系统的深度适配,解决了跨平台运行中的目录结构兼容、系统能力对接、交互适配等关键问题。

功能特点
1. 核心游戏功能
- 完整跳棋规则实现:走棋合法性验证、吃子规则、胜负判定逻辑
- 棋盘可视化:清晰的棋盘与棋子渲染,实时维护棋盘状态
- 游戏状态管理:支持游戏开始、重置、结束等完整状态流转
- 多交互方式:支持鼠标点击走棋、键盘辅助操作,简洁直观的 UI 界面
2. 跨平台兼容增强功能
- 多平台一致体验:各系统端游戏规则、操作逻辑、视觉效果完全统一
- 鸿蒙 PC 适配优化:窗口大小可自由调整,响应式布局适配鸿蒙 PC 不同屏幕分辨率
- 交互兼容:鼠标 / 键盘操作在鸿蒙 PC 端无缝适配,无额外学习成本
- 稳定性提升:针对鸿蒙 PC 系统优化资源调度,减少卡顿与异常退出
技术栈与依赖
1. 核心基础技术
- 框架:Electron(跨平台桌面应用开发核心)
- 前端技术:HTML5(页面结构)、CSS3(样式渲染)、JavaScript(游戏逻辑与交互)
- 核心能力:Electron 主进程窗口管理、应用生命周期控制、渲染进程游戏逻辑实现
2. 鸿蒙 PC 适配核心技术
- 适配层依赖:Electron 34 + 版本鸿蒙编译产物,集成 arm64-v8a 架构核心.so 库(libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so)
- 目录结构重构:遵循鸿蒙 OHOS HAP 包规范,调整应用代码存放路径
- 系统能力配置:通过 module.json5 声明必要系统能力,避免 "SysCap 不匹配" 错误
- 硬件加速兼容:禁用鸿蒙 PC 端硬件加速,确保窗口正常显示
- 交互适配:优化鼠标 / 键盘事件监听逻辑,适配鸿蒙 PC 端事件触发机制
目录结构(鸿蒙 PC 适配后)
plaintext
ohos_hap/
├── electron/ # Electron鸿蒙适配核心依赖目录
│ └── libs/
│ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件(必需完整)
│ ├── libelectron.so # Electron鸿蒙适配核心库
│ ├── libadapter.so # 鸿蒙系统适配桥接库
│ ├── libffmpeg.so # 音视频处理依赖库
│ └── libc++_shared.so # C++共享依赖库
├── web_engine/ # 应用代码宿主目录(遵循鸿蒙资源存放规范)
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 原Electron应用代码目录(直接迁移并适配)
│ ├── main.js # 主进程文件(含鸿蒙适配修改)
│ ├── package.json # 项目配置与依赖
│ ├── README.md # 项目说明文档
│ └── src/
│ ├── index.html # 主页面(棋盘UI+控制按钮)
│ ├── renderer.js # 渲染进程逻辑(适配鸿蒙交互)
│ └── style.css # 样式文件(鸿蒙适配优化)
└── module.json5 # 鸿蒙应用核心配置文件(系统能力、应用信息等)
文件说明
1. 原 Electron 文件(迁移后功能调整)
main.js(主进程文件)
- 保留原功能:创建浏览器窗口、管理应用生命周期、配置窗口属性与权限
- 鸿蒙适配新增:
- 添加
app.disableHardwareAcceleration():禁用硬件加速,解决鸿蒙 PC 端窗口不显示问题 - 调整窗口初始化参数:适配鸿蒙 PC 端窗口渲染机制,确保窗口大小可调整、响应式布局生效
- 兼容鸿蒙文件系统:优化应用资源加载路径,确保棋盘、棋子等资源正常渲染
- 添加
src/index.html(主页面)
- 保留原结构:包含棋盘容器、游戏控制按钮(开始、重置)、状态提示区域
- 鸿蒙适配优化:使用相对单位定义元素尺寸,适配鸿蒙 PC 不同屏幕分辨率,确保棋盘显示比例一致
src/renderer.js(渲染进程逻辑)
- 保留原功能:棋盘初始化与渲染、棋子位置管理、走棋规则验证、吃子逻辑实现、胜负判定、游戏状态管理
- 鸿蒙适配优化:
- 调整事件监听逻辑:确保鼠标点击走棋、键盘操作在鸿蒙 PC 端正常响应
- 优化渲染性能:减少不必要的 DOM 操作与重绘,避免鸿蒙 PC 端界面卡顿
- 适配鸿蒙时间戳机制:确保走棋动画效果流畅同步
src/style.css(样式文件)
- 保留原样式:棋盘网格布局、棋子颜色与形状、按钮样式、走棋动画效果
- 鸿蒙适配优化:简化复杂 CSS 渐变与动画效果,减少鸿蒙 PC 端重绘压力,确保界面渲染流畅
2. 鸿蒙新增核心文件
module.json5(鸿蒙应用配置文件)
- 核心功能:
- 声明应用基本信息:包名、版本号、应用名称
- 配置系统能力(reqSysCapabilities):仅保留必要权限(如文件读写、网络),避免 "SysCap 不匹配" 错误
- 指定设备类型:明确支持 PC 设备
- 定义应用入口:关联 Electron 应用核心入口
- 关键配置示例:
json5
{ "app": { "bundleName": "com.example.checkers", "versionName": "1.0.0", "versionCode": 1000000 }, "module": { "name": "entry", "type": "entry", "srcPath": "./", "reqSysCapabilities": ["file.write", "file.read"], "deviceTypes": ["pc"], "mainElement": "electron.app" } }
electron/libs/arm64-v8a/(核心库文件)
- 必需文件:libelectron.so、libadapter.so、libffmpeg.so、libc++_shared.so(缺一不可)
- 功能:提供 Electron 在鸿蒙 PC 端的运行环境,实现 Electron API 与鸿蒙系统的桥接,确保应用核心功能正常运行
核心功能模块
1. 棋盘管理(保留原逻辑,适配鸿蒙渲染)
- 棋盘初始化:基于 HTML5 结构创建 8x8 网格棋盘,适配鸿蒙 PC 端屏幕尺寸
- 棋子位置管理:通过数组维护黑白棋子坐标,实时同步 DOM 渲染与游戏状态
- 棋盘状态维护:记录走棋历史、当前回合、吃子状态等,确保跨平台状态一致性
2. 游戏逻辑(完全保留原规则)
- 走棋规则验证:判断棋子移动是否符合跳棋规则(直线走棋、斜向吃子等)
- 吃子规则实现:支持单次吃子与连续吃子,自动判定吃子合法性并更新棋盘
- 胜负判定:检测某一方棋子全部被吃或无法走棋时,判定游戏结束并提示胜负
3. 用户交互(跨平台适配优化)
- 鼠标操作:点击选中棋子、点击目标位置完成走棋,鸿蒙 PC 端优化点击事件响应速度
- 键盘辅助:支持方向键切换选中棋子,空格键确认走棋,适配鸿蒙 PC 端键盘事件机制
- 走棋动画:简化 CSS 动画效果,确保鸿蒙 PC 端动画流畅无卡顿
- 控制按钮:开始、重置按钮功能正常,适配鸿蒙 PC 端按钮点击反馈样式
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准 Electron 运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准 Electron 运行 | 保留 dock 图标激活逻辑 |
| Linux | 标准 Electron 运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙 PC | 通过 Electron 鸿蒙适配层桥接 | 禁用硬件加速;使用 OHOS HAP 目录结构;依赖 arm64-v8a 核心库;简化 CSS 动画 |
配置与部署
1. 基础环境(原 Electron 开发环境)
- Node.js 18.x+
- 依赖安装:
npm install - 原平台运行:
npm start - 打包方式:使用 Electron Forge、Electron Builder 等工具打包为对应平台可执行文件
2. 鸿蒙 PC 开发环境(新增)
- 系统要求:Windows 10/11、8GB RAM 以上、20GB 可用空间
- 工具安装:DevEco Studio 5.0+(配套鸿蒙 SDK API 20+)
- Electron 鸿蒙编译产物获取:
- 登录Electron 鸿蒙官方仓库
- 下载 Electron 34 + 版本 Release 包(.zip 格式)
- 解压后将
electron/libs/arm64-v8a/目录复制到 ohos_hap/electron/libs/ 下
3. 鸿蒙 PC 端编译与运行
- 项目导入:在 DevEco Studio 中导入 ohos_hap 目录
- 签名配置:进入 File → Project Structure → Signing Configs,自动生成或导入调试签名
- 设备连接:
- 鸿蒙 PC 启用开发者模式与 USB 调试功能
- 通过 USB Type-C 数据线连接开发电脑
- 运行应用:点击 DevEco Studio 工具栏 Run 按钮或按 Shift+F10
4. 验证检查项(鸿蒙 PC 端)
- ✅ 应用窗口正常显示,无空白、闪退现象
- ✅ 窗口大小可自由调整,棋盘比例保持一致,响应式布局生效
- ✅ 棋盘与棋子渲染完整,无样式错乱
- ✅ 鼠标点击选中棋子、走棋操作正常响应
- ✅ 走棋规则验证生效,非法走棋被禁止,吃子逻辑正常
- ✅ 胜负判定准确,游戏结束提示正常显示
- ✅ 开始、重置按钮功能正常使用
- ✅ 控制台无 "SysCap 不匹配" 或 "找不到.so 文件" 错误
- ✅ 走棋动画流畅,无明显卡顿
调试说明
1. 原 Electron 调试保留
- 渲染进程调试:使用 Chrome 开发者工具调试 DOM 结构、CSS 样式与游戏逻辑(renderer.js)
- 主进程调试:借助 Electron 主进程调试工具,排查窗口创建、生命周期管理问题
- 日志输出:通过 console.log 输出关键游戏状态(如选中棋子坐标、走棋合法性、胜负结果),辅助调试
2. 鸿蒙 PC 端专属调试
- 日志查看:在 DevEco Studio 的 Log 面板中过滤 "Electron" 关键词,查看应用运行日志与错误信息
- 断点调试:在 DevEco Studio 中对 main.js、renderer.js 设置断点,跟踪代码执行流程,定位适配问题
- 常见问题解决:
- "SysCap 不匹配":精简 module.json5 的 reqSysCapabilities 配置,仅保留文件读写等核心能力
- "找不到.so 文件":检查 arm64-v8a 目录下 4 个核心库文件是否完整
- 窗口不显示:确认 main.js 中已添加
app.disableHardwareAcceleration() - 界面卡顿:进一步简化 style.css 中的动画效果,减少 renderer.js 中的 DOM 操作频率
- 鼠标 / 键盘无响应:检查事件监听逻辑,适配鸿蒙 PC 端事件触发机制
API / 类 / 函数(跨平台兼容)
CheckersGame 类
initialize():初始化游戏状态(棋盘、棋子、回合),适配鸿蒙 PC 端渲染环境renderBoard():渲染棋盘和棋子,优化鸿蒙 PC 端 DOM 渲染性能validateMove(fromX, fromY, toX, toY):验证走棋合法性,保留原核心规则makeMove(fromX, fromY, toX, toY):执行走棋操作,更新棋盘状态与 DOM 渲染checkWin():检查游戏胜负,触发跨平台一致的结束提示
总结
本项目不仅展示了 Electron 构建简单桌面游戏的完整流程,更提供了 Electron 应用迁移至鸿蒙 PC 的清晰实践方案。通过保留核心游戏逻辑、重构目录结构、优化系统适配,实现了多平台无缝运行体验。项目代码结构清晰,适配逻辑简洁,既适合 Electron 初学者学习桌面应用开发,也为有跨平台需求的开发者提供了可复用的鸿蒙 PC 适配模板。
欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/
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