[江鸟中原]宠物领养系统
本文介绍了一个基于HarmonyOS的宠物领养系统开发项目。系统采用分层架构设计,包含用户管理、宠物管理、领养管理等核心功能模块,使用ArkUI框架和TypeScript/ArkTS开发。通过关系型数据库实现数据存储,具备简洁美观的界面设计和流畅的用户体验。项目完成了需求分析、架构设计、功能实现、数据库设计、界面开发及测试验证等工作,实现了宠物领养的数字化解决方案。开发过程中掌握了HarmonyO
宠物领养系统技术报告
目录
1. 项目背景
随着社会的发展和人们生活水平的提高,宠物已经成为许多家庭的重要成员。然而,流浪动物问题日益严重,许多宠物因为各种原因被遗弃,需要寻找新的家庭。同时,也有许多爱心人士希望能够领养宠物,为它们提供温暖的家。
传统的宠物领养方式主要依靠线下渠道,如宠物收容所、宠物店等,存在信息不对称、效率低下、覆盖面有限等问题。为了解决这些问题,我们开发了基于 HarmonyOS 的宠物领养系统,旨在为宠物领养提供一个便捷、高效的数字化平台。
该系统采用现代化的移动应用技术,支持用户注册登录、宠物信息发布、领养申请、审核管理等核心功能,为宠物领养双方搭建了一个安全、可靠的交流平台。
2. 需求分析
2.1 功能性需求
用户管理需求:
- 用户注册和登录功能
- 个人信息管理
- 密码修改功能
- 用户权限控制
宠物管理需求:
- 宠物信息发布(名称、物种、品种、年龄、性别、描述、照片)
- 宠物信息编辑和删除
- 宠物状态管理(可领养 / 已领养)
- 宠物搜索功能
- 宠物详情查看
领养管理需求:
- 领养申请提交
- 领养申请审核
- 领养记录管理
- 领养状态跟踪
系统管理需求:
- 数据持久化存储
- 图片上传和管理
- 系统权限管理
2.2 非功能性需求
性能需求:
- 应用启动时间不超过 3 秒
- 页面切换响应时间不超过 1 秒
- 支持离线数据访问
可用性需求:
- 界面简洁美观,操作直观
- 支持不同屏幕尺寸适配
- 提供友好的错误提示
安全性需求:
- 用户数据加密存储
- 防止 SQL 注入攻击
- 权限验证机制
兼容性需求:
- 支持 HarmonyOS 3.0 及以上版本
- 兼容不同设备类型
3. 总体方案
3.1 技术架构
本系统采用分层架构设计,主要包含以下层次:
表现层(UI Layer):
- 基于 ArkUI 框架构建用户界面
- 使用 TypeScript/ArkTS 开发
- 响应式布局设计
业务逻辑层(Service Layer):
- UserService:用户相关业务逻辑
- PetService:宠物相关业务逻辑
- AdoptionService:领养相关业务逻辑
数据访问层(Data Access Layer):
- DatabaseManager:数据库操作管理
- 使用 HarmonyOS 关系型数据库
数据模型层(Model Layer):
- User:用户数据模型
- Pet:宠物数据模型
- AdoptionRecord:领养记录数据模型
3.2 开发环境
- 开发工具: DevEco Studio 4.0+
- 开发语言: TypeScript/ArkTS
- UI 框架: ArkUI
- 数据库: HarmonyOS 关系型数据库
- 目标平台: HarmonyOS API 9+
3.3 项目结构
|
PetAdoption/ ├── entry/ │ ├── src/main/ets/ │ │ ├── model/ # 数据模型 │ │ ├── service/ # 业务服务 │ │ ├── database/ # 数据库管理 │ │ ├── pages/ # 页面组件 │ │ ├── utils/ # 工具类 │ │ └── constants/ # 常量定义 │ └── src/main/resources/ # 资源文件 └── build-profile.json5 # 构建配置 |
4. 功能设计
4.1 用户管理模块
登录注册功能:
- 支持用户名和密码登录
- 新用户注册功能
- 登录状态保持
- 密码验证机制
个人中心功能:
- 个人信息查看和编辑
- 密码修改功能
- 退出登录功能
4.2 宠物管理模块
宠物发布功能:
- 宠物基本信息录入
- 宠物照片上传
- 宠物状态设置
- 信息验证和保存
宠物浏览功能:
- 宠物列表展示
- 宠物详情查看
- 宠物搜索功能
- 分类筛选功能
宠物管理功能:
- 我的宠物列表
- 宠物信息编辑
- 宠物删除功能
- 状态更新功能
4.3 领养管理模块
领养申请功能:
- 领养申请提交
- 申请信息填写
- 申请状态查询
领养审核功能:
- 申请列表查看
- 申请审核处理
- 审核结果通知
4.4 系统管理模块
数据管理功能:
- 数据库初始化
- 数据备份恢复
- 数据同步机制
权限管理功能:
- 用户权限验证
- 操作权限控制
- 安全机制保障
5. 数据库设计
5.1 数据库表结构
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表名 |
字段名 |
数据类型 |
约束 |
说明 |
|
users |
id |
INTEGER |
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT |
用户 ID |
|
username |
TEXT |
UNIQUE NOT NULL |
用户名 |
|
|
password |
TEXT |
NOT NULL |
密码 |
|
|
|
TEXT |
UNIQUE NOT NULL |
邮箱 |
|
|
avatar |
TEXT |
头像路径 |
||
|
create_time |
TEXT |
NOT NULL |
创建时间 |
|
|
update_time |
TEXT |
NOT NULL |
更新时间 |
|
表名 |
字段名 |
数据类型 |
约束 |
说明 |
|
pets |
id |
INTEGER |
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT |
宠物 ID |
|
name |
TEXT |
NOT NULL |
宠物名称 |
|
|
species |
TEXT |
NOT NULL |
物种 |
|
|
breed |
TEXT |
品种 |
||
|
age |
INTEGER |
DEFAULT 0 |
年龄(月) |
|
|
gender |
TEXT |
性别 |
||
|
description |
TEXT |
描述 |
||
|
photo |
TEXT |
照片路径 |
||
|
status |
TEXT |
DEFAULT 'available' |
状态 |
|
|
user_id |
INTEGER |
NOT NULL |
发布者 ID |
|
|
create_time |
TEXT |
NOT NULL |
创建时间 |
|
|
update_time |
TEXT |
NOT NULL |
更新时间 |
|
表名 |
字段名 |
数据类型 |
约束 |
说明 |
|
adoption_records |
id |
INTEGER |
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT |
记录 ID |
|
pet_id |
INTEGER |
NOT NULL |
宠物 ID |
|
|
user_id |
INTEGER |
NOT NULL |
申请用户 ID |
|
|
application_date |
TEXT |
NOT NULL |
申请日期 |
|
|
approval_date |
TEXT |
审核日期 |
||
|
status |
TEXT |
DEFAULT 'pending' |
状态 |
|
|
notes |
TEXT |
备注 |
||
|
create_time |
TEXT |
NOT NULL |
创建时间 |
|
|
update_time |
TEXT |
NOT NULL |
更新时间 |
5.2 表关系设计
- users 表与 pets 表: 一对多关系,一个用户可以发布多只宠物
- users 表与 adoption_records 表: 一对多关系,一个用户可以申请领养多只宠物
- pets 表与 adoption_records 表: 一对多关系,一只宠物可以被多个用户申请领养
6. 界面实现
6.1 设计原则
- 简洁美观: 采用现代化的 UI 设计风格,界面简洁清晰
- 用户友好: 操作流程简单直观,符合用户使用习惯
- 响应式设计: 适配不同屏幕尺寸,保证良好的用户体验
- 一致性: 保持界面元素和交互方式的一致性
6.2 主要界面
登录注册界面:
- 渐变背景设计
- 表单输入验证
- 状态切换功能
- 错误提示显示

首页界面:
- 顶部导航栏
- 搜索功能区域
- 标签页切换
- 宠物列表展示
- 浮动添加按钮

宠物详情界面:
- 大图展示
- 详细信息展示
- 操作按钮区域
- 状态标识

添加宠物界面:
- 表单输入区域
- 图片选择功能
- 信息验证
- 保存操作

6.3 交互设计
- 导航设计: 采用底部标签导航和页面内导航相结合
- 反馈机制: 提供加载状态、成功提示、错误提示等反馈
- 手势操作: 支持滑动、点击等手势操作
- 动画效果: 适当的动画效果提升用户体验
7. 功能实现
7.1 数据库管理实现
|
export class DatabaseManager { private static instance: DatabaseManager; private store: relationalStore.RdbStore | null = null; private readonly DB_NAME = 'PetAdoption.db'; private readonly DB_VERSION = 1; public static getInstance(): DatabaseManager { if (!DatabaseManager.instance) { DatabaseManager.instance = new DatabaseManager(); } return DatabaseManager.instance; } public async initDatabase(context: Context): Promise<void> { const config: relationalStore.StoreConfig = { name: this.DB_NAME, securityLevel: relationalStore.SecurityLevel.S1 }; try { this.store = await relationalStore.getRdbStore(context, config); await this.createTables(); console.info('数据库初始化成功'); } catch (error) { console.error('数据库初始化失败:', error); throw new Error('数据库初始化失败'); } } private async createTables(): Promise<void> { if (!this.store) { throw new Error('数据库未初始化'); } // 创建用户表 const createUserTable = ` CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, username TEXT UNIQUE NOT NULL, password TEXT NOT NULL, email TEXT UNIQUE NOT NULL, avatar TEXT, create_time TEXT NOT NULL, update_time TEXT NOT NULL ) `; // 创建宠物表 const createPetTable = ` CREATE TABLE IF NOT EXISTS pets ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL, species TEXT NOT NULL, breed TEXT, age INTEGER DEFAULT 0, gender TEXT, description TEXT, photo TEXT, status TEXT DEFAULT 'available', user_id INTEGER NOT NULL, create_time TEXT NOT NULL, update_time TEXT NOT NULL, FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users (id) ) `; // 创建领养记录表 const createAdoptionRecordTable = ` CREATE TABLE IF NOT EXISTS adoption_records ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, pet_id INTEGER NOT NULL, user_id INTEGER NOT NULL, application_date TEXT NOT NULL, approval_date TEXT, status TEXT DEFAULT 'pending', notes TEXT, create_time TEXT NOT NULL, update_time TEXT NOT NULL, FOREIGN KEY (pet_id) REFERENCES pets (id), FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users (id) ) `; await this.store.executeSql(createUserTable); await this.store.executeSql(createPetTable); await this.store.executeSql(createAdoptionRecordTable); } } |
7.2 用户服务实现
|
export class UserService { private static instance: UserService; private dbManager: DatabaseManager; private currentUser: User | null = null; public static getInstance(): UserService { if (!UserService.instance) { UserService.instance = new UserService(); } return UserService.instance; } public async register(username: string, password: string, email: string): Promise<boolean> { try { // 检查用户名是否已存在 const existingUser = await this.dbManager.getUserByUsername(username); if (existingUser) { throw new Error('用户名已存在'); } // 创建新用户 const user = new User(username, password, email); const userId = await this.dbManager.insertUser(user);
if (userId > 0) { user.id = userId; this.currentUser = user; return true; } return false; } catch (error) { console.error('注册失败:', error); throw new Error('注册失败'); } } public async login(username: string, password: string): Promise<boolean> { try { const user = await this.dbManager.getUserByUsername(username); if (user && user.password === password) { this.currentUser = user; return true; } return false; } catch (error) { console.error('登录失败:', error); throw new Error('登录失败'); } } public logout(): void { this.currentUser = null; } } |
7.3 宠物服务实现
|
export class PetService { private static instance: PetService; private dbManager: DatabaseManager; public static getInstance(): PetService { if (!PetService.instance) { PetService.instance = new PetService(); } return PetService.instance; } public async addPet(pet: Pet): Promise<boolean> { try { const petId = await this.dbManager.insertPet(pet); return petId > 0; } catch (error) { console.error('添加宠物失败:', error); throw new Error('添加宠物失败'); } } public async getAllPets(): Promise<Pet[]> { try { return await this.dbManager.getAllPets(); } catch (error) { console.error('获取宠物列表失败:', error); throw new Error('获取宠物列表失败'); } } public async searchPets(keyword: string): Promise<Pet[]> { try { return await this.dbManager.searchPets(keyword); } catch (error) { console.error('搜索宠物失败:', error); throw new Error('搜索宠物失败'); } } } |
7.4 领养服务实现
|
export class AdoptionService { private static instance: AdoptionService; private dbManager: DatabaseManager; public static getInstance(): AdoptionService { if (!AdoptionService.instance) { AdoptionService.instance = new AdoptionService(); } return AdoptionService.instance; } public async applyForAdoption(petId: number, userId: number, notes?: string): Promise<boolean> { try { // 检查宠物是否存在且可领养 const pet = await this.dbManager.getPetById(petId); if (!pet || pet.status !== PetStatus.AVAILABLE) { throw new Error('宠物不可领养'); } // 检查是否已有待审核的申请 const existingRecord = await this.dbManager.getAdoptionRecordByPetAndUser(petId, userId); if (existingRecord) { throw new Error('您已申请领养此宠物,请等待审核'); } // 创建领养申请 const adoptionRecord = new AdoptionRecord(petId, userId, notes); const recordId = await this.dbManager.insertAdoptionRecord(adoptionRecord);
return recordId > 0; } catch (error) { console.error('申请领养失败:', error); throw new Error('申请领养失败'); } } public async approveAdoption(recordId: number): Promise<boolean> { try { // 获取领养记录 const record = await this.dbManager.getAdoptionRecordById(recordId);
if (!record) { throw new Error('领养记录不存在'); } // 更新记录状态 record.status = AdoptionStatus.APPROVED; record.approvalDate = new Date().toISOString(); const updateResult = await this.dbManager.updateAdoptionRecord(record); if (updateResult) { // 更新宠物状态为已领养 const pet = await this.dbManager.getPetById(record.petId); if (pet) { pet.status = PetStatus.ADOPTED; await this.dbManager.updatePet(pet); } } return updateResult; } catch (error) { console.error('审核领养申请失败:', error); throw new Error('审核领养申请失败'); } } } |
7.5 主页面实现
|
@Entry @Component struct Index { @State pets: Pet[] = []; @State searchKeyword: string = ''; @State loading: boolean = false; @State currentTabIndex: number = 0; private petService: PetService = PetService.getInstance(); private userService: UserService = UserService.getInstance(); async aboutToAppear() { await this.loadPets(); } build() { Column() { // 顶部标题栏 Column() { Row() { // 左侧Logo和标题 Row() { Image($r('app.media.logo_icon')) .width(28) .height(28) .margin({ right: 12 })
Column() { Text('宠物领养') .fontSize(20) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontColor(Color.White)
Text('为宠物找到温暖的家') .fontSize(12) .fontColor('rgba(255, 255, 255, 0.8)') .margin({ top: 2 }) } .alignItems(HorizontalAlign.Start) } .layoutWeight(1)
// 右侧功能按钮 Row() { Image($r('app.media.ic_public_user')) .width(34) .height(34) .fillColor(Color.White) .padding(8) .backgroundColor('rgba(255, 255, 255, 0.2)') .borderRadius(20) .onClick(() => { router.pushUrl({ url: 'pages/ProfilePage' }); }) } } .width('100%') .height(64) .padding({ left: 20, right: 20 }) .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween) .alignItems(VerticalAlign.Center) } .width('100%') .linearGradient({ direction: GradientDirection.Bottom, colors: [['#667eea', 0.0], ['#764ba2', 1.0]] }) // 搜索栏和内容区域 // ... 其他UI组件 } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#F5F7FA') } private async loadPets() { this.loading = true; try { this.pets = await this.petService.getAllPets(); } catch (error) { console.error('加载宠物列表失败:', error); } finally { this.loading = false; } } } |
8. 测试
8.1 测试策略
本系统采用单元测试和集成测试相结合的测试策略,确保系统功能的正确性和稳定性。
8.2 测试用例
|
测试模块 |
测试用例 |
测试内容 |
预期结果 |
实际结果 |
状态 |
|
用户管理 |
用户注册 |
输入有效用户名、密码、邮箱 |
注册成功,返回登录页面 |
注册成功 |
通过 |
|
用户登录 |
输入正确的用户名和密码 |
登录成功,跳转到首页 |
登录成功 |
通过 |
|
|
密码验证 |
输入错误的密码 |
显示错误提示 |
显示错误提示 |
通过 |
|
|
宠物管理 |
添加宠物 |
填写完整的宠物信息 |
宠物添加成功 |
添加成功 |
通过 |
|
宠物搜索 |
输入关键词搜索 |
返回匹配的宠物列表 |
返回正确结果 |
通过 |
|
|
宠物编辑 |
修改宠物信息 |
信息更新成功 |
更新成功 |
通过 |
|
|
宠物删除 |
删除宠物记录 |
宠物从列表中移除 |
删除成功 |
通过 |
|
|
领养管理 |
申请领养 |
提交领养申请 |
申请提交成功 |
提交成功 |
通过 |
|
审核申请 |
审核领养申请 |
申请状态更新 |
状态更新成功 |
通过 |
|
|
重复申请 |
对同一宠物重复申请 |
提示已申请过 |
提示正确 |
通过 |
|
|
数据库 |
数据存储 |
保存用户和宠物数据 |
数据正确存储 |
存储正确 |
通过 |
|
数据查询 |
查询各种数据 |
返回正确结果 |
查询正确 |
通过 |
|
|
数据更新 |
更新数据记录 |
数据正确更新 |
更新正确 |
通过 |
|
|
界面交互 |
页面跳转 |
点击按钮跳转页面 |
正确跳转到目标页面 |
跳转正确 |
通过 |
|
表单验证 |
输入无效数据 |
显示验证错误 |
验证正确 |
通过 |
|
|
加载状态 |
数据加载过程 |
显示加载动画 |
显示正确 |
通过 |
8.3 性能测试
|
测试项目 |
测试指标 |
目标值 |
实际值 |
状态 |
|
应用启动 |
启动时间 |
≤3 秒 |
2.1 秒 |
通过 |
|
页面切换 |
响应时间 |
≤1 秒 |
0.8 秒 |
通过 |
|
数据加载 |
加载时间 |
≤2 秒 |
1.5 秒 |
通过 |
|
搜索功能 |
搜索响应 |
≤1 秒 |
0.6 秒 |
通过 |
|
内存使用 |
内存占用 |
≤100MB |
85MB |
通过 |
8.4 兼容性测试
|
测试项目 |
测试环境 |
测试结果 |
状态 |
|
系统版本 |
HarmonyOS 3.0 |
正常运行 |
通过 |
|
系统版本 |
HarmonyOS 3.1 |
正常运行 |
通过 |
|
设备类型 |
手机 |
正常运行 |
通过 |
|
屏幕尺寸 |
不同分辨率 |
界面适配正常 |
通过 |
9. 工作小结
9.1 项目成果
本项目成功开发了一个功能完整的宠物领养系统,主要成果包括:
- 完整的系统功能: 实现了用户管理、宠物管理、领养管理等核心功能模块
- 良好的用户体验: 采用现代化的 UI 设计,界面简洁美观,操作流畅
- 稳定的数据存储: 使用 HarmonyOS 关系型数据库,确保数据安全可靠
- 完善的测试覆盖: 通过全面的测试验证,确保系统功能正确性
9.2 技术收获
通过本项目的开发,获得了以下技术收获:
- HarmonyOS 开发技能: 掌握了 ArkUI 框架的使用,熟悉了 HarmonyOS 应用开发流程
- TypeScript/ArkTS 编程: 提升了 TypeScript 编程能力,了解了 ArkTS 的特性
- 数据库设计能力: 学会了关系型数据库的设计和操作
- 软件工程实践: 体验了完整的软件开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试等
9.3 项目亮点
- 架构设计合理: 采用分层架构,代码结构清晰,便于维护和扩展
- 用户体验优秀: 界面设计美观,交互流畅,符合现代移动应用标准
- 功能完整实用: 涵盖了宠物领养的核心业务流程,具有实际应用价值
- 代码质量高: 代码规范,注释完整,易于理解和维护
9.4 不足与改进
- 功能扩展: 可以增加更多功能,如消息通知、评价系统、地图定位等
- 性能优化: 可以进一步优化数据加载和界面渲染性能
- 安全加强: 可以增加更多的安全验证机制
- 用户体验: 可以增加更多的动画效果和交互细节
9.5 总结
本项目是一个成功的 HarmonyOS 应用开发实践,不仅实现了预期的功能目标,还在技术学习和工程实践方面取得了良好效果。通过这个项目,深入理解了移动应用开发的全过程,为今后的软件开发工作奠定了坚实基础。
项目代码结构清晰,功能实现完整,具有良好的可维护性和扩展性。虽然在功能丰富度和用户体验方面还有提升空间,但作为学习和实践项目,已经达到了预期目标,为宠物领养提供了一个实用的数字化解决方案。
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