Harmony鸿蒙实战开发项目---音乐播放器简易版(仿Apple 音乐.app)【源码在文末】
本文介绍了一个基于HarmonyOS ArkUI框架开发的音乐播放器项目,采用MVVM架构设计。系统包含视图层、模型层和控制层,高度还原iOS风格界面。核心功能包括启动引导、音乐列表浏览和音频播放控制,其中音频处理层封装了原生AVPlayer能力。项目实现了数据驱动UI更新、页面转场动画和跨组件通信机制,完整模拟了从用户点击到音频播放的数据流转过程。开发者可通过指定方式获取加密的项目源码。
·
Harmony鸿蒙实战开发项目—音乐播放器简易版(仿Apple 音乐.app)
一、 系统架构总览
本项目基于 HarmonyOS ArkUI 框架,采用典型的 MVVM(Model-View-ViewModel) 架构设计。系统通过高度解耦的模块化开发,实现了从启动页引导、音乐列表呈现到专业音频播放控制的全链路功能。
- 视图层 (View):利用声明式 UI 构建,高度还原 iOS 风格的高斯模糊与排版美学。
- 模型层 (Model):严格定义音乐元数据接口
songItemType与播放状态接口PlayStateType。 - 控制层 (Controller/Utils):核心音频引擎基于原生
AVPlayer封装,负责媒体资源调度。
二、 系统演示截图(功能全拆解)
项目通过三个核心阶段构建完整的用户体验:
-
启动与引导:品牌 Logo 展示,平滑过渡至主界面。

-
资料库(仿 Apple Music):采用 List 组件配合极简黑风格,实现沉浸式歌曲浏览。

-
播放核心:模拟胶片旋转动画,集成进度条控制与实时歌名显示。

三、 系统详细介绍
核心音频处理层 (AVPlayerClass.ets)
注:对应您代码中的 AVPlayerClass 调用逻辑
该层是项目的“心脏”,封装了 HarmonyOS 原生多媒体能力。
- 单曲调度:通过
singlePlay(item)接收歌曲元数据,重置并加载 URL 资源。 - 状态同步:实时监听播放进度,并结合
Emitter事件机制(参考EventConstants.ets)将播放时间与状态回传给 UI 层。
数据驱动层 (musicsj.ets / music.ets)
- 静态路由与配置:在
musicsj.ets中定义了完整的songs数组,模拟云端下发的 JSON 数据结构。 - 强类型声明:使用 TypeScript 接口(Interface)定义
songItemType,确保了数据从常量到组件传递过程中的类型安全,避免空指针异常。
鸿蒙原生客户端 (Index.ets / Find.ets)
- Tab 页签导航:在
Index.ets中使用Tabs组件构建底部导航,配合@Builder自定义渲染函数实现选中项的高亮动画。 - iOS 美学复刻:在
Find.ets中,通过borderRadius(8)、IOS_ACCENT绯红配色以及自定义的.divider边距,完美还原了 iOS 的视觉层次感。 - 页面转场:利用
pageTransition钩子函数自定义opacity动画,使页面切换更加丝滑。
四、 通信协议定义
系统内部采用标准的 数据模型约定 进行组件间与逻辑间的“通信”:
| 协议字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
url |
string |
远程音频资源地址(支持 .mp3, .m4a) |
playMode |
enum |
播放模式:auto (列表循环), repeat (单曲), random (随机) |
EmitEvenType |
number |
跨组件通信事件标识,如 UPDATE_STATE 触发全局 UI 更新 |
五、 数据流向示例
以“用户点击列表中的一首歌”为例,数据在系统中的流转如下:
- 触发阶段:用户在
Find.ets的ListItem上触发.onClick()。 - 路由阶段:
router.pushUrl携带indexKey跳转至播放详情页。 - 解析阶段:播放页根据
params从songs常量中提取对应的songItemTypeModel对象。 - 执行阶段:调用
AVPlayerClass.singlePlay(item),音频引擎开始拉取流媒体。 - 反馈阶段:
AVPlayer的状态变化通过@State装饰器绑定,驱动播放页面的进度条与胶片旋转。
写在最后、源码
通过百度网盘分享的文件:…zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1xbu6QWOItJCKOzAaG49Piw
文件已经加密,请联系请加下方(wx号),获取源码
号码:Lvnvn0508
更多推荐


所有评论(0)