相机基础动效(ArkTS)

在使用相机过程中,如相机模式切换,前后置镜头切换等场景,不可避免出现预览流替换,为优化用户体验,可合理使用动效过渡。本文主要介绍如何使用预览流截图,并通过ArkUI提供的[显示动画能力]实现下方三种核心场景动效:

  • 模式切换动效,使用预览流截图做模糊动效过渡。

    图片为从录像模式切换为拍照模式的效果。

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • 前后置切换动效,使用预览流截图做翻转模糊动效过渡。

    图片为从前置摄像头切换为后置摄像头的效果。

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • 拍照闪黑动效,使用闪黑组件覆盖预览流实现闪黑动效过渡。

    图片为点击完成拍摄的效果。

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

闪黑动效

使用组件覆盖的形式实现闪黑效果。

  1. 导入依赖,需要导入相机框架、图片、ArkUI相关领域依赖。

    import { curves } from '@kit.ArkUI';
    ts
    
  2. 构建闪黑组件。

    此处定义一个闪黑组件,在拍照闪黑及前后置切换时显示,用来遮挡XComponent组件。

    属性定义:

    @State isShowBlack: boolean = false; // 是否显示闪黑组件
    @StorageLink('captureClick') @Watch('onCaptureClick') captureClickFlag: number = 0; // 拍照闪黑动效入口
    @State flashBlackOpacity: number = 1; // 闪黑组件透明度
    ts
    

    闪黑组件的实现逻辑参考:

    // 拍照闪黑及前后置切换时显示,用来遮挡XComponent组件
    if (this.isShowBlack) {
      Column()
        .key('black')
        .width(px2vp(1080)) // 与预览流XComponent宽高保持一致,图层在预览流之上,截图组件之下
        .height(px2vp(1920))
        .backgroundColor(Color.Black)
        .opacity(this.flashBlackOpacity)
    }
    ts
    
  3. 实现闪黑动效。

    function flashBlackAnim() {
      console.info('flashBlackAnim E');
      this.flashBlackOpacity = 1; // 闪黑组件不透明
      this.isShowBlack = true; // 显示闪黑组件
      animateToImmediately({
        curve: curves.interpolatingSpring(1, 1, 410, 38),
        delay: 50, // 延时50ms,实现黑屏
        onFinish: () => {
          this.isShowBlack = false; // 闪黑组件下树
          this.flashBlackOpacity = 1;
          console.info('flashBlackAnim X');
        }
      }, () => {
        this.flashBlackOpacity = 0; // 闪黑组件从不透明到透明
      })
    }
    ts
    
  4. 触发闪黑动效。

    点击或触控拍照按钮,更新StorageLink绑定CaptureClick的值,触发onCaptureClick方法,动效开始播放。

    onCaptureClick(): void {
      console.info('onCaptureClick');
        console.info('onCaptureClick');
        this.flashBlackAnim();
    }
    ts
    

模糊动效

通过预览流截图,实现模糊动效,从而完成模式切换,或是前后置切换的动效。

  1. 导入依赖,需要导入相机框架、图片、ArkUI相关领域依赖。

    import { camera } from '@kit.CameraKit';
    import { image } from '@kit.ImageKit';
    import { curves } from '@kit.ArkUI';
    ts
    
  2. 获取预览流截图。

    预览流截图通过图形提供的[image.createPixelMapFromSurface]接口实现,surfaceId为当前预览流的surfaceId,size为当前预览流profile的宽高。创建截图工具类(ts文件),导入依赖,导出获取截图方法供页面使用,截图工具类实现参考:

    import { image } from '@kit.ImageKit';
    
    export class BlurAnimateUtil {
      public static surfaceShot: image.PixelMap;
    
      /**
       * 获取surface截图
       * @param surfaceId
       * @returns
       */
      public static async doSurfaceShot(surfaceId: string) {
        console.info(`doSurfaceShot surfaceId:${surfaceId}.`);
        if (surfaceId === '') {
          console.error('surface not ready!');
          return;
        }
        try {
          if (this.surfaceShot) {
            await this.surfaceShot.release();
          }
          this.surfaceShot = await image.createPixelMapFromSurface(surfaceId, {
            size: { width: 1920, height: 1080 }, // 取预览流profile的宽高
            x: 0,
            y: 0
          });
          let imageInfo: image.ImageInfo = await this.surfaceShot.getImageInfo();
          console.info('doSurfaceShot surfaceShot:' + JSON.stringify(imageInfo.size));
        } catch (err) {
          console.error(JSON.stringify(err));
        }
      }
    
      /**
       * 获取doSurfaceShot得到的截图
       * @returns
       */
      public static getSurfaceShot(): image.PixelMap {
        return this.surfaceShot;
      }
    }
    ts
    
  3. 构建截图组件。

    此处定义一个截图组件,置于预览流XComponent组件之上,用来遮挡XComponent组件。

    属性定义:

    @State isShowBlur: boolean = false; // 是否显示截图组件
    @StorageLink('modeChange') @Watch('onModeChange') modeChangeFlag: number = 0; // 模式切换动效触发入口
    @StorageLink('switchCamera') @Watch('onSwitchCamera') switchCameraFlag: number = 0;// 前后置切换动效触发入口
    @StorageLink('frameStart') @Watch('onFrameStart') frameStartFlag: number = 0; // 动效消失入口
    @State screenshotPixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined; // 截图组件PixelMap
    @State surfaceId: string = ''; // 当前预览流XComponent的surfaceId
    @StorageLink('curPosition') curPosition: number = 0; // 当前镜头前后置状态
    @State shotImgBlur: number = 0; // 截图组件模糊度
    @State shotImgOpacity: number = 1; // 截图组件透明度
    @State shotImgScale: ScaleOptions = { x: 1, y: 1 }; // 截图组件比例
    @State shotImgRotation: RotateOptions = { y: 0.5, angle: 0 } // 截图组件旋转角度
    ts
    

    截图组件的实现参考:

    // 截图组件,置于预览流XComponent组件之上
    if (this.isShowBlur) {
      Column() {
        Image(this.screenshotPixelMap)
          .blur(this.shotImgBlur)
          .opacity(this.shotImgOpacity)
          .rotate(this.shotImgRotation)// ArkUI提供,用于组件旋转
          .scale(this.shotImgScale)
          .width(px2vp(1080)) // 与预览流XComponent宽高保持一致,图层在预览流之上
          .height(px2vp(1920))
          .syncLoad(true)
      }
      .width(px2vp(1080))
      .height(px2vp(1920))
    }
    ts
    
  4. (按实际情况选择)实现模糊出现动效。

    模式切换动效分两段实现,模糊出现动效和模糊消失动效。

    模糊出现动效:用户点击或触控事件触发预览流截图,显示截图组件,截图清晰到模糊,覆盖旧预览流。

    注意:由于图形提供的image.createPixelMapFromSurface接口是截取surface内容获取PixelMap,其内容和XComponent组件绘制逻辑不同,需要根据前后置镜头做不同的图片内容旋转补偿组件旋转补偿

    async function showBlurAnim() {
      console.info('showBlurAnim E');
      // 获取已完成的surface截图
      let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
      // 后置
      if (this.curPosition === 0) {
        console.info('showBlurAnim BACK');
        // 直板机后置截图初始内容旋转补偿90°
        await shotPixel.rotate(90); //ImageKit提供,用于图片内容旋转
        // 直板机后置截图初始组件旋转补偿0°
        this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 0 };
      } else {
        console.info('showBlurAnim FRONT');
        // 直板机前置截图内容旋转补偿270°
        await shotPixel.rotate(270);
        // 直板机前置截图组件旋转补偿180°
        this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
      }
      this.screenshotPixelMap = shotPixel;
      // 初始化动效参数
      this.shotImgBlur = 0; // 无模糊
      this.shotImgOpacity = 1; // 不透明
      this.isShowBlur = true;  // 显示截图组件
      animateToImmediately(
        {
          duration: 200,
          curve: Curve.Friction,
          onFinish: async () => {
            console.info('showBlurAnim X');
          }
        },
        () => {
          this.shotImgBlur = 48; // 截图组件模糊度变化动效
        }
      );
    }
    ts
    
  5. 实现模糊消失动效。

    模糊消失动效:由新模式预览流首帧回调[on(‘frameStart’)]触发,截图组件模糊到清晰,显示新预览流。

    function hideBlurAnim(): void {
      this.isShowBlack = false;
      console.info('hideBlurAnim E');
      animateToImmediately({
        duration: 200,
        curve: Curve.FastOutSlowIn,
        onFinish: () => {
          this.isShowBlur = false; // 模糊组件下树
          this.shotImgBlur = 0;
          this.shotImgOpacity = 1;
          console.info('hideBlurAnim X');
        }
      }, () => {
        // 截图透明度变化动效
        this.shotImgOpacity = 0; // 截图组件透明度变化动效
      });
    }
    ts
    
  6. (按实际情况选择)实现模糊翻转动效。

    模糊翻转动效分两段实现,模糊翻转动效和模糊消失动效,其中模糊消失动效同第5步。

    模糊翻转动效:分两段组件翻转实现,先向外翻转90°再向内翻转90°,同时还执行了模糊度、透明度、比例缩放等动效。

    为保证预览流在翻转时不露出,需要构建一个闪黑组件用于遮挡XComponent组件,构建方式参考[闪黑动效]-步骤2。

    /**
     * 先向外翻转90°,前后置切换触发
     */
    async function rotateFirstAnim() {
      console.info('rotateFirstAnim E');
      // 获取已完成的surface截图
      let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
      // 后置切前置
      if (this.curPosition === 1) {
        console.info('rotateFirstAnim BACK');
        // 直板机后置切前置截图初始内容旋转补偿90°
        await shotPixel.rotate(90); //ImageKit提供,用于图片内容旋转
        // 直板机后置切前置截图初始组件旋转补偿0°
        this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 0 };
      } else {
        console.info('rotateFirstAnim FRONT');
        // 直板机前置切后置截图初始内容旋转补偿270°
        await shotPixel.rotate(270);
        // 直板机前置切后置截图初始组件旋转补偿180°
        this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
      }
      this.screenshotPixelMap = shotPixel;
      this.isShowBlack = true; // 显示闪黑组件,覆盖预览流保证视觉效果
      this.isShowBlur = true; // 显示截图组件
      animateToImmediately(
        {
          duration: 200,
          delay: 50, // 时延保证组件缩放模糊动效先行,再翻转,视觉效果更好
          curve: curves.cubicBezierCurve(0.20, 0.00, 0.83, 1.00),
          onFinish: () => {
            console.info('rotateFirstAnim X');
            // 在onFinish后触发二段翻转
            this.rotateSecondAnim();
          }
        },
        () => {
          // 截图向外翻转动效
          if (this.curPosition === 1) {
            this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 90 };
          } else {
            this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 270 };
          }
        }
      )
    }
    
    /**
     * 再向内翻转90°
     */
    async function rotateSecondAnim() {
      console.info('rotateSecondAnim E');
      // 获取已完成的surface截图
      let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
      // 后置
      if (this.curPosition === 1) {
        // 直板机后置镜头内容旋转补偿90°
        await shotPixel.rotate(90);
        // 组件旋转调整为-90°,保证二段翻转后,图片不是镜像的
        this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 90 };
      } else { // 前置
        // 直板机前置截图内容旋转补偿270°
        await shotPixel.rotate(270);
        // 直板机前置截图组件旋转补偿180°
        this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
      }
      this.screenshotPixelMap = shotPixel;
      animateToImmediately(
        {
          duration: 200,
          curve: curves.cubicBezierCurve(0.17, 0.00, 0.20, 1.00),
          onFinish: () => {
            console.info('rotateSecondAnim X');
          }
        },
        () => {
          // 截图向内翻转动效,翻转至初始状态
          if (this.curPosition === 1) {
            this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 0 };
          } else {
            this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
          }
        }
      )
    }
    
    /**
     * 向外翻转90°同时
     */
    function blurFirstAnim() {
      console.info('blurFirstAnim E');
      // 初始化动效参数
      this.shotImgBlur = 0; //无模糊
      this.shotImgOpacity = 1; //不透明
      this.shotImgScale = { x: 1, y: 1 };
      animateToImmediately(
        {
          duration: 200,
          curve: Curve.Sharp,
          onFinish: () => {
            console.info('blurFirstAnim X');
            this.blurSecondAnim();
          }
        },
        () => {
          // 截图模糊动效
          this.shotImgBlur = 48;
          // 截图比例缩小动效
          this.shotImgScale = { x: 0.75, y: 0.75 };
        }
      );
    }
    
    /**
     * 向内翻转90°同时
     */
    function blurSecondAnim() {
      console.info('blurSecondAnim E');
      animateToImmediately(
        {
          duration: 200,
          curve: Curve.Sharp,
          onFinish: () => {
            console.info('blurSecondAnim X');
          }
        },
        () => {
          // 截图比例恢复动效
          this.shotImgScale = { x: 1, y: 1 };
        }
      )
    }
    ts
    
  7. 按需触发动效。

    模式切换动效触发:点击或触控模式按钮立即执行doSurfaceShot截图方法,更新StorageLink绑定modeChange的值,触发onModeChange方法,开始动效。

    onModeChange(): void {
      console.info('onModeChange');
      this.showBlurAnim();
    }
    ts
    

    前后置切换动效触发:点击或触控前后置切换按钮立即执行doSurfaceShot截图方法,更新StorageLink绑定switchCamera的值,触发onSwitchCamera方法,开始动效。

    onSwitchCamera(): void {
      console.info('onSwitchCamera');
      this.blurFirstAnim();
      this.rotateFirstAnim();
    }
    ts
    

    模糊消失动效触发:监听预览流首帧回调[on(‘frameStart’)],更新StorageLink绑定frameStart的值,触发onFrameStart方法,开始动效。

    onFrameStart(): void {
      console.info('onFrameStart');
      this.hideBlurAnim();
    }
    
Logo

讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

更多推荐