@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。

@Watch提供了状态变量的监听能力,@Watch仅能监听到可以观察到的变化。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

概述

@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当严格相等判断的结果是false(即不相等)的情况下,就会触发@Watch的回调。

装饰器说明

@Watch补充变量装饰器 说明
装饰器参数 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。
可装饰的自定义组件变量 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。
装饰器的顺序 装饰器顺序不影响实际功能,开发者可以根据自己的需要决定装饰器顺序的先后。建议[@State]、[@Link]等装饰器在@Watch装饰器之前,以保持整体风格的一致。
@Watch触发时机 使用@Watch来监听状态变量变化时,回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。

语法说明

类型 说明
(changedPropertyName? : string) => void 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。

观察变化和行为表现

  1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的[AppStorage]和[LocalStorage]中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
  2. @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
  3. 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;
  4. 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。

限制条件

  • 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
  • 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
  • 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
  • @Watch参数为必选,且参数类型必须是string,否则编译期会报错。
// 错误写法,编译报错
@State @Watch() num: number = 10;
@State @Watch(change) num: number = 10;

// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.log(`xxx`);
}
  • @Watch内的参数必须是声明的方法名,否则编译期会报错。
// 错误写法,没有对应名称的函数,编译报错
@State @Watch('change') num: number = 10;
onChange() {
  console.log(`xxx`);
}

// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.log(`xxx`);
}
  • 常规变量不能被@Watch装饰,否则编译期会报错。
//错误写法
@Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.log(`xxx`);
}

// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.log(`xxx`);
}

使用场景

@Watch和自定义组件更新

以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。

@Component
struct TotalView {
  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
  @State total: number = 0;
  // @Watch 回调
  onCountUpdated(propName: string): void {
    this.total += this.count;
  }

  build() {
    Text(`Total: ${this.total}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct CountModifier {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('add to basket')
        .onClick(() => {
          this.count++
        })
      TotalView({ count: this.count })
    }
  }
}

处理步骤:

  1. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
  2. 由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch(‘onCountUpdated’)方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
  3. 子组件TotalView中的Text重新渲染。

@Watch与@Link组合使用

以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。

class PurchaseItem {
  static NextId: number = 0;
  public id: number;
  public price: number;

  constructor(price: number) {
    this.id = PurchaseItem.NextId++;
    this.price = price;
  }
}

@Component
struct BasketViewer {
  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
  @State totalPurchase: number = 0;

  updateTotal(): number {
    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
    // 超过100欧元可享受折扣
    if (total >= 100) {
      total = 0.9 * total;
    }
    return total;
  }
  // @Watch 回调
  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.totalPurchase = this.updateTotal();
  }

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.shopBasket,
        (item: PurchaseItem) => {
          Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
        },
        (item: PurchaseItem) => item.id.toString()
      )
      Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct BasketModifier {
  @State shopBasket: PurchaseItem[] = [];

  build() {
    Column() {
      Button('Add to basket')
        .onClick(() => {
          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
        })
      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
    }
  }
}

处理步骤如下:

  1. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
  2. @Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
  3. 状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
  4. @Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。

@Watch的触发时机

为了展示@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间,本示例在子组件中同时使用@Link和@ObjectLink装饰器,分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察@Watch回调的先后顺序,来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。

@Observed
class Task {
  isFinished: boolean = false;

  constructor(isFinished : boolean) {
    this.isFinished = isFinished;
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false);
  @State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false);

  onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void {
    console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
  }

  onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void {
    console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`父组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
      Text(`父组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
      ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB })
      Button('切换任务状态')
        .onClick(() => {
          this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished);
          this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished);
        })
    }
  }
}

@Component
struct ChildComponent {
  @ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task;
  @Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task;

  onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
    console.log(`观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
  }

  onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
    console.log(`观测到子组件@Link关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`子组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
      Text(`子组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
    }
  }
}

处理步骤如下:

  1. 当点击按钮切换任务状态时,父组件首先更新了被@ObjectLink关联的taskB,然后更新了被@Link关联的taskA。

  2. 观察到日志依次显示:

观测到父组件任务属性变化: taskB
观测到父组件任务属性变化: taskA
观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA
观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB
  1. 通过日志可以看到,父组件的回调顺序和修改顺序一致,而子组件中@Link和@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的,但子组件中@Link和@ObjectLink获取更新数据的时机不同。@Link的状态更新是同步的,状态变化会立刻触发@Watch回调。而@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步,当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时,@Watch回调才会触发,因此触发顺序略晚于@Link。

  2. 这是符合预期的行为,展示了@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为@Link直接同步,而@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地,@Prop也可能表现出与@ObjectLink类似的行为,其回调触发时间也会略晚。

使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理

以下示例说明了如何在@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。

@Entry
@Component
struct UsePropertyName {
  @State @Watch('countUpdated') apple: number = 0;
  @State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0;
  @State fruit: number = 0;
  // @Watch 回调
  countUpdated(propName: string): void {
    if (propName == 'apple') {
      this.fruit = this.apple;
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`Number of apples: ${this.apple.toString()}`).fontSize(30)
      Text(`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}`).fontSize(30)
      Text(`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}`).fontSize(30)
      Button('Add apples')
        .onClick(() => {
          this.apple++;
        })
      Button('Add cabbages')
        .onClick(() => {
          this.cabbage++;
        })
    }
  }
}

处理步骤如下:

  1. 点击Button(‘Add apples’)时,apple的值发生变化。
  2. 状态管理框架调用@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为apple,满足if逻辑条件,fruit的值被改变。
  3. 绑定了apple,fruit状态变量的Text重新渲染。
  4. 点击Button(‘Add cabbages’)时,cabbage的值发生变化。
  5. 状态管理框架调用@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为cabbage,不满足if逻辑条件,fruit的值不发生变化。
  6. 绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。
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