45、鸿蒙HarmonyOS Next开发:线性容器和非线性容器
本文详细介绍了线性容器和非线性容器的特性及使用场景。线性容器包括ArrayList、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack和Vector,基于数组或链表实现,支持顺序访问,适用于频繁读取、插入删除等操作场景。非线性容器包括HashMap、TreeMap、LightWeightMap等,通过哈希表或红黑树实现,支持快速查找,适用于键值对存储、去重和排序等需求。各类容器在初
目录
线性容器
线性容器实现能按顺序访问的数据结构,其底层主要通过数组实现,包括ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque、Queue和Stack。
线性容器优化了数据访问速度,运行时(Runtime)通过一条字节码指令即可完成增、删、改、查等操作。
各线性容器类型特征对比
| 类名 | 特征及建议使用场景 |
|---|---|
| ArrayList | 动态数组,占用一片连续的内存空间。需要频繁读取元素时推荐使用。 |
| List | 单向链表,占用的空间可以不连续。推荐在需要频繁插入和删除元素,且需要使用单向链表时使用。 |
| LinkedList | 双向链表,占用的空间可以不连续。推荐在需要频繁插入和删除元素,且需要使用双向链表时使用。 |
| Deque | 双端队列,支持从头尾两端进行元素的插入和删除操作,占用连续的内存空间。推荐在需要频繁访问和操作头尾元素时使用。 |
| Queue | 队列,是一种从尾部插入元素、从头部移除元素的数据结构,占用连续的内存空间,适用于先进先出的场景。 |
| Stack | 栈,只能从一端进行插入和删除操作,占用连续的内存空间。适用于先进后出的场景。 |
| Vector | 动态数组,占用连续的内存空间。已不再维护,推荐使用 ArrayList。 |
ArrayList
ArrayList即动态数组,可用来构造全局的数组对象。需要频繁读取集合元素时,推荐使用ArrayList。
ArrayList依据泛型定义,存储位置为连续的内存空间,初始容量为10,支持动态扩容,每次扩容为原始容量的1.5倍。
ArrayList支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(element: T) | 在数组尾部增加一个元素。 |
| 增加元素 | insert(element: T, index: number) | 在指定位置插入一个元素。 |
| 访问元素 | arr[index: number] | 获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, arrlist?: ArrayList<T>) => void, thisArg?: Object) | 访问整个ArrayList容器的元素,其中callbackFn是forEach方法中用于处理每个元素的回调函数,它接收当前元素、索引和原列表作为参数。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | arr[index] = xxx | 修改指定index位置对应的value值。 |
| 删除元素 | remove(element: T) | 删除第一个匹配到的元素。 |
| 删除元素 | removeByRange(fromIndex: number, toIndex:number) | 删除指定范围内的元素。 |
List
List可用来构造一个单向链表对象,若需要查找List中某一个元素,只能从头结点开始遍历。List依据泛型定义,存储的元素在内存中的存储位置可以不连续。
List和LinkedList相比,LinkedList是双向链表,支持在头部和尾部快速增删操作。List则是单向链表,不支持双向操作。
当需要频繁插入和删除元素,并且使用单向链表时,推荐使用List进行高效操作。
可以通过get/set等接口修改存储的元素,List支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(element: T) | 在数组尾部增加一个元素。 |
| 增加元素 | insert(element: T, index: number) | 在指定位置增加一个元素。 |
| 访问元素 | get(index: number) | 获取指定index位置对应的元素。 |
| 访问元素 | list[index: number] | 获取指定索引位置的元素,可能导致未定义结果。 |
| 访问元素 | getFirst() | 获取第一个元素。 |
| 访问元素 | getLast() | 获取最后一个元素。 |
| 访问元素 | getIndexOf(element: T) | 获取第一个匹配指定元素的位置。 |
| 访问元素 | getLastIndexOf(element: T) | 获取最后一个匹配指定元素的位置。 |
| 访问元素 | forEach(callbackfn: (value:T, index?: number, list?: List<T>)=> void,thisArg?: Object) | 遍历访问整个List容器中的每个元素,并执行指定的回调函数。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | set(index:number, element: T) | 修改指定index位置的元素值为element。 |
| 修改元素 | list[index] = element | 修改指定index位置的元素值为element时,不会对链表中的实际节点进行任何更改,仅会在对象上添加一个属性,这将导致程序状态与链表实际内容不一致,从而产生未定义行为。 |
| 修改元素 | replaceAllElements(callbackFn:(value: T,index?: number,list?: List<T>)=>T,thisArg?: Object) | 对List内元素进行逐个替换。 |
| 删除元素 | remove(element: T) | 通过 === 运算符逐个比对链表中的元素,删除第一个匹配成功的节点。对于对象类型,只有当传入的对象与链表中某节点的引用完全一致时才会被删除。 |
| 删除元素 | removeByIndex(index:number) | 删除index位置对应的元素,如果index超出范围,则会报out of range错误。 |
LinkedList
LinkedList可用于构造双向链表对象,支持在任意节点向前或向后遍历LinkedList。LinkedList依据泛型定义,其元素在内存中的存储位置可以不连续。
LinkedList和List相比,LinkedList是双向链表,支持快速的头尾增删操作。List是单向链表,不支持双向操作。
LinkedList和ArrayList相比,LinkedList插入数据的效率高于ArrayList,ArrayList查询效率高于LinkedList。
需要频繁插入删除元素且使用双向链表时,推荐使用LinkedList。
可以通过get/set等接口修改存储的元素。LinkedList支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(element: T) | 在数组尾部增加一个元素。 |
| 增加元素 | insert(element: T, index: number) | 在指定位置插入一个元素。 |
| 访问元素 | get(index: number) | 获取指定index位置对应的元素。 |
| 访问元素 | list[index: number] | 获取指定index位置对应的元素,可能导致未定义行为。 |
| 访问元素 | getFirst() | 获取第一个元素。 |
| 访问元素 | getLast() | 获取最后一个元素。 |
| 访问元素 | getIndexOf(element: T) | 获取第一个匹配指定元素的位置。 |
| 访问元素 | getLastIndexOf(element: T) | 获取最后一个匹配指定元素的位置。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, list?: LinkedList<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个LinkedList容器的每个元素,并执行指定的回调函数。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | set(index:number, element: T) | 修改指定index位置的元素值为element。 |
| 修改元素 | list[index] = element | 修改指定index位置的元素值为element,可能导致未定义行为。 |
| 删除元素 | remove(element: T) | 删除第一个匹配到的元素。 |
| 删除元素 | removeByIndex(index:number) | 删除index位置对应的元素。 |
Deque
Deque可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出以及先进后出的规则,双端队列可以分别从队头或者队尾进行访问。
Deque依据泛型定义,要求存储位置为连续的内存空间,初始容量为8,支持动态扩容,每次扩容为原容量的2倍。Deque底层采用循环队列实现,入队和出队操作效率高。
Deque和Queue相比,Deque支持在两端进行元素的增删操作,而Queue仅支持在头部删除元素,尾部增加元素。
Deque和Vector相比,都支持在两端增删元素,但Deque不支持中间插入。Deque在头部插入和删除元素的效率高于Vector,而Vector访问元素的效率高于Deque。
需要频繁在两端增删元素时,推荐使用Deque。
Deque支持增、删、改、查操作。常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | insertFront(element: T) | 在头部增加一个元素。 |
| 增加元素 | insertEnd(element: T) | 在尾部增加一个元素。 |
| 访问元素 | getFirst() | 获取第一个元素,不进行出队操作。 |
| 访问元素 | getLast() | 获取最后一个元素,不进行出队操作。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个Deque容器的每个元素,并执行指定的回调函数。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 删除元素 | popFirst() | 将队首元素作为返回值进行返回,并将其出队,如果队列为空,则返回undefined。 |
| 删除元素 | popLast() | 将队尾元素作为返回值进行返回,并将其出队,如果队列为空,则返回undefined。 |
Queue
Queue可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。
Queue基于泛型定义,存储位置为连续的内存空间,初始容量为8,支持动态扩容,每次扩容容量翻倍。
Queue底层采用循环队列实现,入队和出队操作效率高。
Queue和Deque相比,Queue仅支持在头部删除元素,尾部增加元素,而Deque支持在两端进行元素的增删操作。
符合先进先出的场景可以使用Queue。
Queue支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(element: T) | 在尾部增加一个元素。 |
| 访问元素 | getFirst() | 获取队首元素,不进行出队操作。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, queue?: Queue<T>) => void,thisArg?: Object) | 遍历访问整个Queue容器的每个元素,并执行指定的回调函数。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 删除元素 | pop() | 将队首元素作为返回值进行返回,并将其移除。 |
Stack
Stack可用来构造栈对象,存储元素遵循先进后出的规则。
Stack基于泛型定义,要求使用连续的内存空间存储元素,初始容量为8,并支持动态扩容,每次扩容为原容量的1.5倍。Stack底层使用数组实现,入栈和出栈操作均在数组的一端进行。
Stack和Queue相比,Queue基于循环队列实现,仅支持在头部删除元素,尾部增加元素,而Stack都在一端进行操作。
符合先进后出的场景可以使用Stack。
Stack支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | push(item: T) | 在栈顶增加一个元素。 |
| 访问元素 | peek() | 获取栈顶元素,不进行出队操作。 |
| 访问元素 | locate(element: T) | 获取元素对应的位置。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, stack?: Stack<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个Stack容器的每个元素,并执行指定的回调函数。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 删除元素 | pop() | 将栈顶元素作为返回值进行返回,并将其移除。 |
Vector
API version 9开始,该接口不再维护,推荐使用ArrayList。
Vector是一种连续存储结构,用于创建全局数组对象。它基于泛型定义,要求存储在连续的内存空间中。Vector的初始容量为10,支持动态扩容,每次扩容时容量增加为原来的两倍。
Vector和ArrayList相似,都基于数组实现,但Vector提供了更多操作数组的接口,支持操作符访问,增加get/set接口,提供更完善的校验和容错机制,满足不同的场景需求。
Vector支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(element: T) | 在数组尾部增加一个元素。 |
| 增加元素 | insert(element: T, index: number) | 在指定位置插入一个元素。 |
| 访问元素 | get(index: number) | 获取指定index位置对应的元素。 |
| 访问元素 | vec[index: number] | 获取指定index位置对应的元素,通过指令获取保证访问速度。 |
| 访问元素 | getFirst() | 获取第一个元素。 |
| 访问元素 | getLastElement() | 获取最后一个元素。 |
| 访问元素 | getIndexOf(element: T) | 获取第一个匹配指定元素的位置。 |
| 访问元素 | getLastIndexOf(element: T) | 获取最后一个匹配指定元素的位置。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, Vector?: Vector<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个Vector容器的每个元素,并执行指定的回调函数。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | set(index:number, element: T) | 修改指定index位置的元素值为element。 |
| 修改元素 | vec[index] = element | 修改指定index位置的元素值为element。 |
| 修改元素 | replaceAllElements(callbackFn: (value: T, index?: number, vector?: Vector<T>) => T, thisArg?: Object) | 逐个替换Vector内的元素。 |
| 修改元素 | setLength(newSize:number) | 设置Vector的长度大小。 |
| 删除元素 | remove(element: T) | 删除第一个匹配到的元素。 |
| 删除元素 | removeByIndex(index:number) | 删除index位置对应的元素。 |
| 删除元素 | removeByRange(fromIndex:number,toIndex:number) | 删除指定范围内的元素。 |
线性容器的使用
此处列举常用的线性容器ArrayList、Deque、Stack、List的使用示例,包括导入模块、添加元素、访问元素及修改等操作。示例代码如下所示:
// ArrayList
import { ArrayList } from '@kit.ArkTS'; // 导入ArrayList模块
let arrayList1: ArrayList<string> = new ArrayList();
arrayList1.add('a'); // 增加一个值为'a'的元素
let arrayList2: ArrayList<number> = new ArrayList();
arrayList2.add(1); // 增加一个值为1的元素
console.info(`result: ${arrayList2[0]}`); // 访问索引为0的元素。输出:result: 1
arrayList1[0] = 'one'; // 修改索引为0的元素
console.info(`result: ${arrayList1[0]}`); // 输出:result: one
// Deque
import { Deque } from '@kit.ArkTS'; // 导入Deque模块
let deque1: Deque<string> = new Deque();
deque1.insertFront('a'); // 头部增加一个值为'a'的元素
let deque2: Deque<number> = new Deque();
deque2.insertFront(1); // 头部增加一个值为1的元素
console.info(`result: ${deque2.getFirst()}`); // 访问队列首部的元素。输出:result: 1
deque1.insertEnd('one'); // 尾部增加一个值为'one'的元素
console.info(`result: ${deque1.getLast()}`); // 访问队列尾部的元素。输出:result: one
// Stack
import { Stack } from '@kit.ArkTS'; // 导入Stack模块
let stack1: Stack<string> = new Stack();
stack1.push('a'); // 向栈里增加一个值为'a'的元素
let stack2: Stack<number> = new Stack();
stack2.push(1); // 向栈里增加一个值为1的元素
console.info(`result: ${stack1.peek()}`); // 访问栈顶元素。输出:result: a
console.info(`result: ${stack2.pop()}`); // 删除栈顶元素并返回该删除元素。输出:result: 1
console.info(`result: ${stack2.length}`); // 输出:result: 0
// List
import { List } from '@kit.ArkTS'; // 导入List模块
let list1: List<string> = new List();
list1.add('a'); // 增加一个值为'a'的元素
let list2: List<number> = new List();
list2.insert(0, 0); // 在0号位置插入(增加)一个值为0的元素
let list3: List<Array<number>> = new List();
let b2 = [1, 2, 3];
list3.add(b2); // 增加一个Array类型的元素
console.info(`result: ${list1[0]}`); // 访问索引为0的元素。输出:result: a
console.info(`result: ${list3.get(0)}`); // 访问索引为0的元素。输出:result: 1,2,3
非线性容器
非线性容器实现能快速查找的数据结构,其底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器中的key及value的类型均满足ECMA标准。
各非线性容器类型特征对比
| 类名 | 特征及建议使用场景 |
|---|---|
| HashMap | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,依据键的hash值确定存储位置。访问速度快,但不能自定义排序。推荐用于需要快速存取、插入删除键值对数据时使用。 |
| HashSet | 存储一系列值的集合。值唯一,依据值的hash确定存储位置。允许放入null值,但不能自定义排序。适用于不重复的集合或去重某个集合。 |
| TreeMap | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,允许用户自定义排序方法。适用于按序存储键值对的场景。 |
| TreeSet | 存储一系列值的集合。值唯一,允许用户自定义排序方法,但不建议放入null值。适用于按序存储集合的场景。 |
| LightWeightMap | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,底层采用轻量级结构,空间占用小。推荐用于存取键值对数据且内存不充足时。 |
| LightWeightSet | 存储一系列值的集合。值唯一,底层采用轻量级结构,空间占用小。适用于不重复的集合或去重某个集合。 |
| PlainArray | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,底层与LightWeightMap一样采用轻量级结构,键固定为number类型。适用于存储键为number类型键值对的场景。 |
HashMap
HashMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。
HashMap通过泛型定义,利用键的哈希值确定存储位置,实现快速查找。初始容量为16,支持动态扩容,每次扩容为原容量的两倍。底层基于哈希表实现,冲突处理采用链地址法。
HashMap和TreeMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。TreeMap则按顺序存取,效率较低。
HashSet基于HashMap实现。HashMap的输入参数由key、value两个值组成。在HashSet中,只处理value对象。
需要快速存取、删除以及插入键值对数据时,推荐使用HashMap。
HashMap支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | set(key: K, value: V) | 增加一个键值对。 |
| 访问元素 | get(key: K) | 获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | keys() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]> | 创建迭代器以访问数据。 |
| 修改元素 | replace(key: K, newValue: V) | 修改指定key对应的value值。 |
| 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object) | 遍历并修改整个map的元素。 |
| 删除元素 | remove(key: K) | 删除map中匹配到的键值对。 |
| 删除元素 | clear() | 清空整个map。 |
HashSet
HashSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
HashSet基于泛型定义,集合中通过value的hash值确定存储位置,从而快速找到该值。初始容量为16,支持动态扩容,每次扩容为原始容量的2倍。value的类型需满足ECMA标准。HashSet基于HashMap实现,只处理value对象,底层数据结构与HashMap一致。
HashSet和TreeSet相比,HashSet中的数据无序存放,不支持用户指定排序方式,而TreeSet中的数据有序存放,支持用户通过排序函数对元素进行排序。它们集合中的元素都不允许重复,HashSet允许放入null值,但TreeSet不建议存放null值,可能会对排序结果产生影响。
可以利用HashSet的不重复特性,在需要去重或确保集合元素唯一性时使用。
HashSet支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(value: T) | 增加一个值。 |
| 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含set中的所有value。 |
| 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet<T>) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历修改整个set的元素。 |
| 删除元素 | remove(value: T) | 删除指定的元素。 |
| 删除元素 | clear() | 清空整个set。 |
TreeMap
TreeMap用于存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key对应一个value值。
TreeMap的key按照泛型定义有序存储,基于红黑树实现,支持快速插入和删除,key的类型需满足ECMA标准。
TreeMap和HashMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。
一般需要存储有序键值对的场景,可以使用TreeMap。
TreeMap支持增、删、改、查操作,常用 API 如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | set(key: K, value: V) | 增加一个键值对。 |
| 访问元素 | get(key: K) | 获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | getFirstKey() | 获取map中排在首位的key值。 |
| 访问元素 | getLastKey() | 获取map中排在末位的key值。 |
| 访问元素 | keys() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | replace(key: K, newValue: V) | 修改指定key对应的value值。 |
| 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历修改整个map的元素。 |
| 删除元素 | remove(key: K) | 删除map中匹配到的键值对。 |
| 删除元素 | clear() | 清空整个map。 |
TreeSet
TreeSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
TreeSet根据泛型定义有序存储值,底层实现基于红黑树,支持快速插入和删除。value的类型符合ECMA标准。
TreeSet基于TreeMap实现,仅处理value对象,用于存储值的集合,元素中value唯一,并支持按用户定义的排序函数排序。用于存储值的集合,元素中value唯一,并支持按用户定义的排序函数排序。
TreeSet和HashSet相比,HashSet无序存放数据,TreeSet有序存放数据。两者元素均不允许重复,HashSet允许null值,但TreeSet不建议存放null值,可能影响排序。
在需要存储有序集合的场景中,可以使用TreeSet。
TreeSet支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(value: T) | 增加一个值。 |
| 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | getFirstValue() | 获取set中排在首位的value值。 |
| 访问元素 | getLastValue() | 获取set中排在末位的value值。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet<T>) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历修改整个set的元素。 |
| 删除元素 | remove(value: T) | 删除指定的元素。 |
| 删除元素 | clear() | 清空整个set。 |
LightWeightMap
LightWeightMap用于存储具有唯一键的键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LightWeightMap依据泛型定义,采用轻量级结构,底层通过hash实现唯一key,冲突策略为线性探测。集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准。
初始默认容量为8,每次扩容为原容量的2倍。
LightWeightMap和HashMap都是用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,但LightWeightMap占用内存更小。
当需要存储具有关联关系的key-value键值对集合时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。
LightWeightMap支持增、删、改、查操作,常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | set(key: K, value: V) | 增加一个键值对。 |
| 访问元素 | get(key: K) | 获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | getIndexOfKey(key: K) | 获取map中指定key的index。 |
| 访问元素 | getIndexOfValue(value: V) | 获取map中指定value出现的第一个的index。 |
| 访问元素 | keys() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | getKeyAt(index: number) | 获取指定index对应的key值。 |
| 访问元素 | getValueAt(index: number) | 获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | setValueAt(index: number, newValue: V) | 修改指定index对应的value值。 |
| 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历修改整个map的元素。 |
| 删除元素 | remove(key: K) | 删除map中指定key匹配到的键值对。 |
| 删除元素 | removeAt(index: number) | 删除map中指定index对应的键值对。 |
| 删除元素 | clear() | 清空整个map。 |
LightWeightSet
LightWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
LightWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量为8,每次扩容为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准。
LightWeightSet底层通过hash表结构实现value的唯一性,冲突策略采用线性探测法,查找策略基于二分查找法。
LightWeightSet和HashSet都是用来存储键值的集合,但LightWeightSet的占用内存更小。
当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。
LightWeightSet支持增、删、改、查操作。常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(obj: T) | 增加一个值。 |
| 访问元素 | getIndexOf(key: T) | 获取对应的index值。 |
| 访问元素 | getValueAt(index: number) | 获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet<T>) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历修改整个set的元素。 |
| 删除元素 | remove(key: K) | 删除指定的元素。 |
| 删除元素 | removeAt(index: number) | 删除set中指定index对应的值。 |
| 删除元素 | clear() | 清空整个set。 |
PlainArray
PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。
初始默认容量为16,每次扩容为原始容量的2倍。
PlainArray和LightWeightMap都用于存储键值对,且采用轻量级结构。不过,PlainArray的键值类型仅限于number。
当需要存储键为number类型的键值对时,可以使用PlainArray。
PlainArray支持增、删、改、查操作。常用API如下:
| 操作 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
| 增加元素 | add(key: number,value: T) | 增加一个键值对。 |
| 访问元素 | get(key: number) | 获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | getIndexOfKey(key: number) | 获取PlainArray中指定key的index。 |
| 访问元素 | getIndexOfValue(value: T) | 获取PlainArray中指定value出现的第一个的index。 |
| 访问元素 | getKeyAt(index: number) | 获取指定index对应的key值。 |
| 访问元素 | getValueAt(index: number) | 获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray<T>) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个PlainArray的元素。 |
| 访问元素 | [Symbol.iterator]():IterableIterator<[number, T]> | 创建迭代器以进行数据访问。 |
| 修改元素 | setValueAt(index:number, value: T) | 修改指定index对应的value值。 |
| 修改元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray<T>) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历修改整个PlainArray的元素。 |
| 删除元素 | remove(key: number) | 删除PlainArray中指定key匹配到的键值对。 |
| 删除元素 | removeAt(index: number) | 删除PlainArray中指定index对应的键值对。 |
| 删除元素 | removeRangeFrom(index: number, size: number) | 删除PlainArray中指定范围内的元素。 |
| 删除元素 | clear() | 清空整个PlainArray。 |
非线性容器的使用
此处列举常用的非线性容器HashMap、TreeMap、LightWeightMap、PlainArray的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作,示例代码如下所示:
// HashMap
import { HashMap } from '@kit.ArkTS'; // 导入HashMap模块
let hashMap1: HashMap<string, number> = new HashMap();
hashMap1.set('a', 123); // 增加一个键为'a',值为123的元素
let hashMap2: HashMap<number, number> = new HashMap();
hashMap2.set(4, 123); // 增加一个键为4,值为123的元素
console.info(`result: ${hashMap2.hasKey(4)}`); // 判断是否含有键为4的元素。输出:result: true
console.info(`result: ${hashMap1.get('a')}`); // 访问键为'a'的元素。输出:result: 123
// TreeMap
import { TreeMap } from '@kit.ArkTS'; // 导入TreeMap模块
let treeMap: TreeMap<string, number> = new TreeMap();
treeMap.set('a', 123); // 增加一个键为'a',值为123的元素
treeMap.set('6', 356); // 增加一个键为'6',值为356的元素
console.info(`result: ${treeMap.get('a')}`); // 访问键为'a'的元素。输出:result: 123
console.info(`result: ${treeMap.getFirstKey()}`); // 访问首元素。输出:result: 6
console.info(`result: ${treeMap.getLastKey()}`); // 访问尾元素。输出:result: a
// LightWeightMap
import { LightWeightMap } from '@kit.ArkTS'; // 导入LightWeightMap模块
let lightWeightMap: LightWeightMap<string, number> = new LightWeightMap();
lightWeightMap.set('x', 123); // 增加一个键为'x',值为123的元素
lightWeightMap.set('8', 356); // 增加一个键为'8',值为356的元素
console.info(`result: ${lightWeightMap.get('a')}`); // 访问键为'a'的元素。输出:result: undefined
console.info(`result: ${lightWeightMap.get('x')}`); // 访问键为'x'的元素,获取其值。输出:result: 123
console.info(`result: ${lightWeightMap.getIndexOfKey('8')}`); // 访问键为'8'的元素,获取其索引。输出:result: 0
// PlainArray
import { PlainArray } from '@kit.ArkTS'; // 导入PlainArray模块
let plainArray: PlainArray<string> = new PlainArray();
plainArray.add(1, 'sdd'); // 增加一个键为1,值为'sdd'的元素
plainArray.add(2, 'sff'); // 增加一个键为2,值为'sff'的元素
console.info(`result: ${plainArray.get(1)}`); // 访问键为1的元素,获取值。输出:result: sdd
console.info(`result: ${plainArray.getKeyAt(1)}`); // 访问索引为1的元素,获取键。输出:result: 2
更多推荐



所有评论(0)