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子玥酱 (掘金 / 知乎 / CSDN / 简书 同名)

大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。

我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括 前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案
在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。

技术方向:前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化
内容平台:
掘金、知乎、CSDN、简书
创作特点:
实战导向、源码拆解、少空谈多落地
文章状态:
长期稳定更新,大量原创输出

我的内容主要围绕 前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读 展开。文章不会停留在“API 怎么用”,而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。

子玥酱 · 前端成长记录官 ✨
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持续写作,持续进阶。
愿我们都能在代码和生活里,走得更稳一点 🌱

引言

几乎所有“后期维护地狱”的 HarmonyOS PC 项目,都有一个共同点:

它们并不是慢慢变坏的,
而是从第一天起,就已经走在错误轨道上。

下面这几类架构,你只要中了其中一条,维护成本基本就是指数级上涨

第一种最危险:把 PC 当成“横着的 App”

典型特征

  • 页面是核心
  • 状态放在页面里
  • 页面关闭 ≈ 任务结束
  • 保存写在生命周期钩子里
@Entry
@Component
struct EditorPage {
  @State content: string = load()

  aboutToDisappear() {
    save(this.content)
  }
}

短期看,开发效率很高。但中期开始,你会发现:

  • 页面不敢随便销毁
  • 多窗口逻辑异常复杂
  • 崩溃恢复几乎不可能

本质问题只有一个:

页面承担了它不该承担的责任。

第二种最高危:用“全局状态”硬撑多窗口

常见写法

globalStore.currentDoc = doc

或者:

singletonState.activeDocument

这种架构的特点是:

  • 看起来“共享”了数据
  • 实际上没有所有权边界
  • 生命周期完全不清晰

后果通常是:

  • Bug 出现位置不可预测
  • 状态被谁改的查不出来
  • 测试几乎无法写

全局状态不是共享模型,
是维护成本放大器。

第三种最常见:把“窗口”当成业务单位

EditorWindow
 ├─ EditorState
 ├─ SaveLogic
 ├─ NetworkSync

每个窗口:

  • 都有一套业务逻辑
  • 都能独立保存
  • 都有“自己的一份状态”

这会导致:

  • 同一个文档,不同窗口行为不一致
  • Bug 修一次,要改 N 份
  • 重构成本随窗口数量线性增长

本质错误是:

窗口被当成了“业务主体”。

而在 PC 应用里,窗口只是视图载体。

用事件总线拼凑一致性

这是“看起来很高级”,但维护性极差的一类设计。

eventBus.emit("docChanged", payload)
eventBus.on("docChanged", handler)

短期好处:

  • 解耦
  • 上手快

长期问题:

  • 事件流向不可追踪
  • 顺序问题频发
  • Debug 成本极高

最终你会看到:

// TODO: 临时修复
if (fromWindow !== current) return

事件总线不是同步机制,
是推迟爆炸的工具。


把保存逻辑分散到各个页面

常见场景

  • 关闭窗口时弹不弹保存?
  • 切后台要不要保存?
  • 崩溃前有没有机会保存?

如果你的代码是:

if (dirty) {
  showSaveDialog()
}

而且散落在多个页面中,那后续每一个改动都会变成灾难。

正确做法永远只有一个:

保存是文档层策略,不是页面行为。

对生命周期“过度自信”

很多难维护的代码,都暗含这种假设:

我知道代码会怎么结束。

onWindowClose() {
  cleanup()
}
onBackground() {
  saveAll()
}

但在 HarmonyOS PC 上:

  • 窗口可以直接被系统回收
  • 进程可以被强杀
  • 钩子不一定执行

结果是:

  • 崩溃后数据不一致
  • 状态残留
  • 恢复逻辑越来越复杂

对生命周期的幻想,
是维护成本的温床。

一个快速自检清单

如果你的项目里出现以下任意三条,基本可以确定:后期会非常痛苦

  • 页面里有大量业务逻辑
  • 多窗口靠事件同步
  • 全局状态随处可见
  • 保存逻辑分散
  • 生命周期钩子很“忙”
  • 不敢删代码

真正“可维护”的 PC 架构长什么样?

只有一个方向是对的:

文档是核心,
窗口是投影,
页面是壳。

一旦这个关系确立:

  • 多窗口自然成立
  • 崩溃恢复顺理成章
  • 维护成本开始下降

总结

很多 HarmonyOS PC 应用,
不是后来变得难维护的,
而是一开始就选了条走不通的路。

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讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

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