GDI+的C#开发者如何移植到鸿蒙供ArkTS调用C++指南
《金质打印通》作为.NET时代的经典打印组件,作者计划将其移植到鸿蒙系统(HarmonyOS)以支持国产化。文章分享了从C#转向C++的学习路径,重点对比了两者在面向对象、内存管理等方面的差异,并提供了图形API转换示例。作者建议利用智能指针等现代C++特性,通过实践快速掌握核心开发技能,为鸿蒙生态贡献力量。
作者:咏方舟-长江支流 日期:2026-01-30
《金质打印通》是.Net时代的标杆产品, 从2004-08-17在csdn发表第一篇技术文章开源:.NET环境下有关打印页面设置、打印机设置、打印预览对话框的实现与应用(1) 及(2)并开源已有22年了,收到数以万计热心朋友们的电子邮件,正因此和很多.NET的开发朋友们相识成为朋友。我准备将 GoldPrinter 移植到鸿蒙,希望大家多多交流!
现在国产化是趋势,纯血鸿蒙HarmonyOS NEXT已于2025年6月20日在华为开发者大会HDC 2025正式发布HarmonyOS 6。因此,我想将《金质打印通》移植到HarmonyOS,为国产化添砖加瓦。想学习鸿蒙开发的朋友,可进入官方 开始你的鸿蒙学习之旅 。为了系统了解HarmonyOS及 ArkTS /ArkUI,我也买了两本相关开发的书,当然也看了 HarmonyOS第一课 ,有兴趣的朋友看了后可以点击 开发者能力认证。
我在大学学习面向对象使用的是C++,上机考试也是优秀。曾经有朋友来信说他是大学老师,拿《金质打印通》作为案例给学习讲面向对象。很多年不用C++了,手生。于是问豆包,怎么快速上手。豆包给出了答案,让我们一起共勉:
作为有C#和.NET基础,且学过鸿蒙ArkTS/ArkUI的开发者,你上手C++其实有不少优势,因为很多面向对象的概念(类、继承、多态等)是共通的。结合你要移植GDI+核心逻辑的需求,分享一个快速上手的路径,附代码示例对比,帮你更快衔接:
1. 先抓“和C#的核心差异”,跳过细枝末节
C#是托管语言,C++是直接操作内存的编译型语言,这是最大区别。重点先搞定:
- 指针与内存管理:C#的
new由GC回收,C++需要手动delete(或用智能指针)。 - 没有“类成员自动初始化”:C#会默认初始化字段(如int为0),C++不会,必须在构造函数里显式初始化。
- 头文件机制:C#用
using引用命名空间,C++需要#include头文件,且类的声明和实现分离(.h和.cpp)。
示例对比(类的定义):
C# 实现
public class Shape {
protected int width;
protected int height;
public Shape(int w, int h) {
width = w;
height = h;
}
public virtual int Area() {
return width * height;
}
}
C++ 实现(头文件 + 源文件)
// 头文件 Shape.h
#ifndef SHAPE_H // 防止重复包含
#define SHAPE_H
class Shape {
protected:
int width; // 不会自动初始化,需手动赋值
int height;
public:
Shape(int w, int h); // 构造函数声明
virtual int Area(); // 虚函数(类似C#的virtual)
};
#endif
// 源文件 Shape.cpp
#include "Shape.h"
Shape::Shape(int w, int h) {
width = w; // 必须手动初始化,否则为随机值
height = h;
}
int Shape::Area() {
return width * height;
}
2. 针对GDI+移植场景,聚焦“图形相关API映射”
GDI+的核心是绘图(画笔、画刷、图形对象),C++中可以用鸿蒙的Native API或标准库(如libpng等),但重点是先掌握C++操作对象的方式。
示例:模拟GDI+的“画矩形”逻辑
#include
// 模拟GDI+的画笔类
class Pen {
private:
int color; // 颜色值(RGB)
public:
// 构造函数初始化列表(比函数体内赋值更高效)
Pen(int c) : color(c) {}
int GetColor() { return color; }
};
// 模拟GDI+的Graphics类
class Graphics {
public:
// 画矩形:参数为画笔、坐标和尺寸
void DrawRectangle(Pen* pen, int x, int y, int w, int h) {
std::cout << "用颜色" << pen->GetColor()
<< "画矩形:(" << x << "," << y << ") 宽" << w
<< " 高" << h << std::endl;
}
};
int main() {
// 手动创建对象(需手动释放)
Pen* redPen = new Pen(0xFF0000); // 红色画笔
Graphics g;
g.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50); // 绘制矩形
delete redPen; // 必须手动释放,否则内存泄漏
return 0;
}
3. 用“智能指针”减少内存管理负担
你是老程序员,肯定知道内存泄漏的坑。C++11后的unique_ptr/shared_ptr可以像C#的GC一样自动释放内存,优先用它们:
#include // 智能指针头文件
int main() {
// unique_ptr:独占所有权,离开作用域自动释放
std::unique_ptr<Pen> redPen(new Pen(0xFF0000)); // 无需手动delete
Graphics g;
// get()方法获取原始指针供API调用
g.DrawRectangle(redPen.get(), 10, 10, 100, 50);
// 离开作用域时,redPen自动释放内存
return 0;
}
4. 短期学习资源:抓“最小可用集”
不用啃大部头,针对你的场景,重点看:
- B站/YouTube的“C++面向对象入门”(1-2小时就能过一遍类、继承、多态);
- cppreference.com:查标准库API(如
std::string、智能指针),比看书快; - 鸿蒙Native开发文档:直接看C++如何与ArkTS交互(通过NAPI),边用边学。
总结
你的优势是懂面向对象和业务逻辑,缺的是C++的语法细节和内存管理。建议:
- 先写几个和GDI+功能相关的小例子(如画图、图形计算),用C++复刻;
- 遇到语法问题(如
::作用域符、virtual与override)再针对性查; - 优先用智能指针和现代C++特性(C++11及以上),减少历史包袱。
这样聚焦场景,1-2周就能上手核心开发,剩下的细节在移植过程中边做边补效率最高。
大家有什么想法,请评论区留言,有对华为移动开发ArkTS、金质打印通 (公众号GoldPrinter)有兴趣的可以关注互相交流,谢谢支持!
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