HarmonyOS PC开发进阶:解锁“超级终端”的分布式原生能力
用户在手机上浏览长文档或编辑代码,走到PC前,一键将任务“流转”到PC大屏继续,状态完全保留(光标位置、未保存内容、打开的标签页)。通过硬件虚拟化,我们让PC拥有了无限的感知能力;通过任务流转,我们打破了物理空间的限制,实现了算力的自由流动;通过原生智能,我们让应用从“工具”进化为“助手”。
鸿蒙PC开发进阶:解锁“超级终端”的分布式原生能力

一、引言:从“兼容”到“原生”的质变
2025年,鸿蒙PC解决了“有无”问题;2026年,我们要解决“强弱”问题。
许多开发者误以为鸿蒙PC开发只是把手机界面适配到大屏,这是一个巨大的误区。鸿蒙PC的核心竞争力在于“打破设备边界”。
在Windows或macOS上,调用手机摄像头需要复杂的配对软件;而在鸿蒙PC上,手机的摄像头、麦克风、GPS甚至NPU算力,都可以被PC应用直接视为本地硬件调用。这种**“硬件池化”**的能力,是其他桌面操作系统无法比拟的。
本文将带你跳过基础UI搭建,直接进入鸿蒙PC最核心的“深水区”,探索如何编写真正具有“鸿蒙味”的原生应用。
二、核心场景一:跨设备硬件虚拟化(Hardware Virtualization)
2.1 概念解析
硬件虚拟化允许PC应用透明地调用远程设备(如手机、平板、智慧屏)的硬件能力。对开发者而言,调用远程摄像头和调用本地摄像头,代码逻辑几乎一致。
2.2 实战:打造“多机位直播助手”
需求:PC作为推流主控,同时调用本机摄像头(主视角)和两部手机摄像头(侧视角/特写),实现多机位直播,无需额外采集卡。
步骤1:权限与配置
在module.json5中声明分布式硬件权限:
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_HARDWARE_CAMERA",
"reason": "$string:dist_camera_reason",
"usedScene": {
"abilities": ["EntryAbility"],
"when": "inuse"
}
},
{
"name": "ohos.permission.MANAGE_DISTRIBUTED_HARDWARE",
"reason": "$string:manage_dist_reason",
"usedScene": {
"abilities": ["EntryAbility"],
"when": "always"
}
}
]
步骤2:发现并连接远程设备
使用DeviceManager获取可信设备列表。
// utils/DeviceHelper.ets
import deviceManager from '@ohos.distributedHardware.deviceManager';
export class DeviceHelper {
private static dmInstance: deviceManager.DeviceManager | null = null;
static async init(): Promise<void> {
const pkgName = getContext().bundleName;
const subscribeInfo = {
subscribeId: 'LiveStreamApp',
appId: 'YourAppId',
appName: 'LiveStream',
scope: deviceManager.SubscribeScope.LOCAL_ONLY, // 或NETWORK
medium: deviceManager.ConnectMedium.WIFI
};
// 初始化并订阅设备状态变化
this.dmInstance = await deviceManager.getDeviceManager(pkgName);
this.dmInstance.on('deviceOnline', (info) => {
console.info(`Device Online: ${info.deviceName} (${info.networkId})`);
// 更新UI,显示可用设备
});
await this.dmInstance.startSubscribe(subscribeInfo);
}
static getTrustedDevices(): deviceManager.DeviceInfo[] {
return this.dmInstance?.getTrustedDeviceList() || [];
}
}
步骤3:调用远程摄像头
关键点在于创建CameraInput时,指定deviceId为远程设备的Network ID。
// components/MultiCameraView.ets
import camera from '@ohos.multimedia.camera';
import { DeviceHelper } from '../utils/DeviceHelper';
@Entry
@Component
struct MultiCameraView {
@State remoteDeviceId: string = ''; // 选中的手机DeviceId
@State surfaceId: string = '';
aboutToAppear() {
// 获取当前组件的SurfaceId用于渲染
this.surfaceId = `surface_${Date.now()}`;
}
async startRemoteCamera() {
if (!this.remoteDeviceId) return;
const cameraManager = camera.getCameraManager(getContext());
// 关键:传入远程deviceId,系统会自动通过软总线建立视频流通道
const cameras = cameraManager.getCameras(this.remoteDeviceId);
if (cameras.length === 0) return;
const cameraInput = await cameraManager.createCameraInput(cameras[0]);
const captureSession = await cameraManager.createCaptureSession();
// 配置输出表面
const outputCapability = cameraManager.getSupportedOutputCapabilities(cameras[0]);
const previewOutput = outputCapability.previewOutputs[0];
await captureSession.beginConfig();
await captureSession.addInput(cameraInput);
await captureSession.addOutput(previewOutput, this.surfaceId); // 绑定到PC端的XComponent
await captureSession.commitConfig();
await captureSession.start();
}
build() {
Column() {
Text('选择远程设备作为副机位')
.fontSize(20)
// 设备选择器(简化版)
ForEach(DeviceHelper.getTrustedDevices(), (device) => {
Button(device.deviceName)
.onClick(() => {
this.remoteDeviceId = device.networkId;
this.startRemoteCamera();
})
})
// 渲染区域
XComponent({
id: 'remoteCameraSurface',
type: 'surface',
controller: new XComponentController()
})
.width('100%')
.height('400')
.onLoad((controller) => {
// 获取surfaceId并触发开始逻辑
})
}
}
}
技术亮点:开发者无需关心底层的Wi-Fi P2P传输、编解码同步,系统自动处理了低延迟视频流的传输,延迟可控制在50ms以内。
三、核心场景二:任务无缝流转(Continuation)
3.1 场景定义
用户在手机上浏览长文档或编辑代码,走到PC前,一键将任务“流转”到PC大屏继续,状态完全保留(光标位置、未保存内容、打开的标签页)。
3.2 实现原理
利用WantContinuation机制。应用需实现onContinue(发起方)和onNewWant(接收方)回调。
手机端/源端:发起流转
// EntryAbility.ets (Source)
async onContinue(wantContinuation: WantContinuation): Promise<boolean> {
// 1. 保存当前状态数据
const stateData = {
currentDocId: this.currentDocId,
cursorPosition: this.editor.cursorOffset,
unsavedContent: this.editor.content,
scrollY: this.scrollPosition
};
// 2. 将数据放入Want参数
wantContinuation.want.parameters = {
'stateData': JSON.stringify(stateData)
};
// 3. 返回true表示允许流转
return true;
}
PC端/目标端:接收并恢复
// EntryAbility.ets (Target PC)
async onNewWant(want: Want): Promise<void> {
if (want.parameters && want.parameters['stateData']) {
const stateStr = want.parameters['stateData'] as string;
const state = JSON.parse(stateStr);
// 1. 启动主窗口
await this.startMainAbility();
// 2. 等待窗口加载完成后,恢复状态
// 通过AppStorage或事件总线通知页面恢复数据
AppStorage.SetOrCreate('restoreState', state);
console.info('Task continued from mobile, state restored.');
}
}
用户体验优化:
- 碰一碰流转:结合NFC标签,手机触碰PC触控板即可触发。
- 自动发现:当用户靠近PC时,手机状态栏自动浮现“流转”图标。
- 断点续传:即使网络波动,系统层会保证状态数据的可靠传输。
四、核心场景三:原生智能与端云协同(Harmony Intelligence)
2026年的HarmonyOS 6内置了强大的意图框架(Intent Framework)和端侧大模型。PC应用可利用这些能力实现“懂你”的交互。
4.1 场景:智能会议助手
功能:自动记录会议纪要,识别待办事项,并根据上下文推荐相关文件。
步骤1:调用系统NLU(自然语言理解)
无需自行训练模型,直接调用系统API提取实体和意图。
// utils/AIAssistant.ets
import nlu from '@ohos.nlu';
export class MeetingAssistant {
async analyzeTranscript(text: string) {
// 请求系统NLU服务
const intent = await nlu.parseIntent({
text: text,
language: 'zh-CN',
domains: ['calendar', 'task', 'note']
});
const tasks = [];
if (intent.intentions) {
for (const intention of intent.intentions) {
if (intention.intentName === 'create_task') {
tasks.push({
content: intention.slots['task_content'],
deadline: intention.slots['time']
});
}
}
}
return tasks;
}
}
4.2 步骤2:端侧向量检索(RAG)
结合前文提到的VectorKit,在本地建立个人知识库。当会议提到“上次的项目A”时,自动检索并弹出相关文档。
async function recommendDocs(keyword: string) {
// 生成关键词向量
const vector = await AIModel.getEmbedding(keyword);
// 在本地向量库检索
const results = await VectorDB.search(vector, 3);
// 以卡片形式浮窗展示
ShowFloatingCards(results);
}
优势:所有数据处理均在端侧NPU完成,隐私不出设备,响应速度毫秒级。
五、性能调优与最佳实践
在PC端,用户对性能极其敏感。以下是针对分布式特性的优化策略:
-
带宽自适应:
- 在调用远程摄像头时,根据当前网络质量(Wi-Fi信号强度、带宽)动态调整视频码率和分辨率。
- 使用
network.connectivity监听网络变化,自动切换高清/标清模式。
-
内存管理:
- 分布式对象(RemoteObject)会占用额外内存。不再使用的远程代理必须及时销毁(
destroy())。 - 对于大图传输,使用缩略图先行策略,避免阻塞主线程。
- 分布式对象(RemoteObject)会占用额外内存。不再使用的远程代理必须及时销毁(
-
安全沙箱:
- 严格遵循最小权限原则。仅在用户明确授权(如弹窗确认)后,才建立分布式连接。
- 利用TEE(可信执行环境)存储敏感的设备配对密钥。
-
UI一致性:
- 虽然利用了多端能力,但UI风格必须符合PC规范(如鼠标悬停态、右键菜单、键盘快捷键),不能简单照搬移动端的大按钮设计。
六、总结:重新定义PC应用
通过硬件虚拟化,我们让PC拥有了无限的感知能力;
通过任务流转,我们打破了物理空间的限制,实现了算力的自由流动;
通过原生智能,我们让应用从“工具”进化为“助手”。
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