先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

private someColor: Color = Color.Pink;

build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}

@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image(‘test.jpg’)
}
}

  • 不允许声明本地变量,反例如下。

build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
}

  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

build() {
// 反例:不允许console.info
console.info(‘print debug log’);
}

  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。

build() {
// 反例:不允许本地作用域
{

}
}

  • 不允许调用除了被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

@Component
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}

calcTextValue(): string {
return ‘Hello World’;
}

@Builder doSomeRender() {
Text(Hello World)
}

build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}

  • 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。

build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text(‘…’)
break;
case 2:
Image(‘…’)
break;
default:
Text(‘…’)
break;
}
}
}

  • 不允许使用表达式,反例如下。

build() {
Column() {
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text(‘…’) : Image(‘…’)
}
}

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
build() {
Button(Hello World)
}
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}

说明 ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

自定义属性方法

自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似Controller控制器能力,提供自定义接口。

// 自定义controller
export class MyComponentController {
item: MyComponent = null;

setItem(item: MyComponent) {
this.item = item;
}

changeText(value: string) {
this.item.value = value;
}
}

// 自定义组件
@Component
export default struct MyComponent {
public controller: MyComponentController = null;
@State value: string = ‘Hello World’;

build() {
Column() {
Text(this.value)
.fontSize(50)
}
}

aboutToAppear() {
if (this.controller)
this.controller.setItem(this); // 绑定controller
}
}

// 使用处逻辑
@Entry
@Component
struct StyleExample {
controller = new MyComponentController();

build() {
Column() {
MyComponent({ controller: this.controller })
}
.onClick(() => {
this.controller.changeText(‘Text’);
})
}
}

在上面的示例中:

  1. 通过子组件MyComponent的aboutToAppear方法,把当前的this指针传递给MyComponentController的item成员变量。
  2. 在StyleExample父组件中持有controller实例,调用controller的changeText方法,即相当于通过controller持有的MyComponent子组件的this指针,改变MyComponent的状态变量value的值。

通过controller的封装,MyComponent对外暴露了changeText的接口,所有持有controller的实例都可以通过调用changeText接口,改变MyComponent的状态变量value的值。


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纯血版鸿蒙 (Harmony OS)开发手册部分精彩内容

HarmonyOS 概念:

  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
  • 系统安全

如何快速入门?

  • 基本概念
  • 构建第一个ArkTS应用
  • 构建第一个JS应用
  • ……


开发基础知识:

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理
  • 应用安全管理

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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