1、AttributeModifier的优点

声明式语法引入了@Styles@Extend两个装饰器,可以解决部分复用的问题,但是存在以下受限场景:

  • @Styles和@Extend均是编译期处理,不支持跨文件的导出复用。
  • @Styles仅能支持通用属性、事件,不支持组件特有的属性。
  • @Styles虽然支持在多态样式下使用,但不支持传参,无法对外开放一些属性。
  • @Extend虽然能支持特定组件的私有属性、事件,但同样不支持跨文件导出复用。
  • @Styles、@Extend对于属性设置,无法支持业务逻辑编写,动态决定是否设置某些属性。只能通过三元表达式对所有可能设置的属性进行全量设置,设置大量属性时效率低下。

AttributeModifier可以让开发者动态设置组件的属性,支持开发者在属性设置时使用if/else语法,且根据需要使用多态样式设置属性。
与@Styles和@Extend相比,AttributeModifier的能力和灵活性更好。当前持续在构建全量的属性、事件设置能力,推荐使用。

2、AttributeModifier的使用案例

2.1 动态改变按钮的颜色

点击按钮,切换按钮的背景颜色。
在这里插入图片描述

//自定义动态属性
class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
  isDark: boolean = false
  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    if (this.isDark) {
      instance.backgroundColor(Color.Black)
    } else {
      instance.backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}



struct attributeDemo {
   modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier()

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button("Button")
          //设置动态属性
          .attributeModifier(this.modifier)
          .onClick(() => {
            this.modifier.isDark = !this.modifier.isDark
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

2.2、分别设置普通状态和按下状态颜色

AttributeModifier提供了applyPressedAttribute组件方法,让我们在按下按钮时改变控件的样式,比如按下按钮时背景颜色是红色,松开时变黑色:
在这里插入图片描述

class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
 //正常状态是黑色
  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    instance.backgroundColor(Color.Black)
  }
 //点击是变红色
  applyPressedAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    instance.backgroundColor(Color.Red)
  }
}



struct attributePressedDemo {
   modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier()

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button("Button")
          .attributeModifier(this.modifier)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

AttributeModifier在开发过程中可以用来优化UI,详见UI组件性能优化

3、性能优化的利器

当需要给自定义组件设置较多属性时,推荐使用自定义AttributeModifier的方式来动态设置自定义组件的属性,减少节点数量的同时,也避免了参数过多导致耗时的问题,具体优化示例如下所示:

// 使用动态属性设置时,需要继承AttributeModifier,自行实现一个Modifier,然后设置到需要的组件上
class ColumnModifier implements AttributeModifier<ColumnAttribute> {
  width: number = 0;
  height: number = 0;
  backgroundColor: ResourceColor | undefined = undefined;

  applyNormalAttribute(instance: ColumnAttribute): void {
    instance.width(this.width);
    instance.height(this.height);
    instance.backgroundColor(this.backgroundColor);
  }
}



struct CustomComponentModifier {
  modifier: ColumnModifier = new ColumnModifier();

  aboutToAppear(): void {
    this.modifier.width = 100;
    this.modifier.height = 100;
    this.modifier.backgroundColor = Color.Red;
  }

  build() {
    Column() {
      ModifierCustom({ modifier: this.modifier })
    }
  }
}


struct ModifierCustom {
    modifier: AttributeModifier<ColumnAttribute>;

  build() {
    Column() {
      Text('Hello Word')
    }.attributeModifier(this.modifier)
  }
}

参考资料

动态属性设置
UI组件性能优化
组件嵌套优化
AttributeModifier官方文档

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