实现转场效果

在这里插入图片描述

import { curves } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct TransitionEffectDemo {
  @State isPresent: boolean = false;

  // 第一步,创建TransitionEffect
  private effect: TransitionEffect =
    // 创建默认透明度转场效果,并指定了springMotion(0.6, 0.8)曲线
  TransitionEffect.OPACITY.animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 0.8) })
    // 通过combine方法,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
    .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }))
      // 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
    .combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 }))
      // 添加平移转场效果,这里的动画参数使用指定的springMotion()
    .combine(TransitionEffect.translate({ y: 150 }).animation({ curve: curves.springMotion() }))
      // 添加move转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion()
    .combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END))

  build() {
    Stack() {
      if (this.isPresent) {
        Column() {
          Text('ArkUI')
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
            .fontSize(20)
            .fontColor(Color.White)
        }
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
        .width(150)
        .height(150)
        .borderRadius(10)
        .backgroundColor(0xf56c6c)
        // 第二步:将转场效果通过transition接口设置到组件
        .transition(this.effect)
      }

      // 边框
      Column()
        .width(155)
        .height(155)
        .border({
          width: 5,
          radius: 10,
          color: Color.Black
        })

      // 第三步:新增或者删除组件触发转场,控制新增或者删除组件
      Button('Click')
        .margin({ top: 320 })
        .onClick(() => {
          this.isPresent = !this.isPresent;
        })
    }
    .width('100%')
    .height('60%')
  }
}

转场效果接口

转场效果 说明 动画
IDENTITY 禁用转场效果
OPACITY 默认的转场效果,透明度转场。 出现时透明度从0到1,消失时透明度从1到0
SLIDE 滑动转场效果。 出现时从窗口左侧滑入,消失时从窗口右侧滑出
translate 通过设置组件平移创建转场效果 出现时为translate接口设置的值到默认值0,消失时为默认值0到translate接口设置的值
rotate 通过设置组件旋转创建转场效果 出现时为rotate接口设置的值到默认值0,消失时为默认值0到rotate接口设置的值
opacity 通过设置透明度参数创建转场效果 出现时为opacity设置的值到默认透明度1,消失时为默认透明度1到opacity设置的值
move 通过TransitionEdge创建从窗口哪条边缘出来的效果 出现时从TransitionEdge方向滑入,消失时滑出到TransitionEdge方向
asymmetric 通过此方法组合非对称的出现消失转场效果。
- appear:出现转场的效果
- disappear:消失转场的效果
出现时采用appear设置的TransitionEffect出现效果,消失时采用disappear设置的TransitionEffect消失效果
combine 组合其他TransitionEffect 组合其他TransitionEffect,一起生效
animation 定义转场效果的动画参数:
- 如果不定义会跟随animateTo的动画参数
- 不支持通过控件的animation接口配置动画参数
- TransitionEffect中animation的onFinish不生效
调用顺序时从上往下,上面TransitionEffect的animation也会作用到下面TransitionEffect。

组件渐次消失的效果

在这里插入图片描述

const ITEM_COUNTS = 9;
const ITEM_COLOR = '#ED6F21';
const INTERVAL = 30;
const DURATION = 300;

@Entry
@Component
struct Index1 {
  @State isGridShow: boolean = false;

  private dataArray: number[] = new Array(ITEM_COUNTS);

  aboutToAppear(): void {
    for (let i = 0; i < ITEM_COUNTS; i++) {
      this.dataArray[i] = i;
    }
  }

  build() {
    Stack() {
      if (this.isGridShow) {
        Grid() {
          ForEach(this.dataArray, (item: number, index: number) => {
            GridItem() {
              Stack() {
                Text((item + 1).toString())
              }
              .size({ width: 50, height: 50 })
              .backgroundColor(ITEM_COLOR)
              .transition(TransitionEffect.OPACITY
                .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0.5, y: 0.5 }))
                // 对每个方格的转场添加delay,实现组件的渐次出现消失效果
                .animation({ duration: DURATION, curve: Curve.Friction, delay: INTERVAL * index }))
              .borderRadius(10)
            }
            // 消失时,如果不对方格的所有父控件添加转场效果,则方格的消失转场不会生效
            // 此处让方格的父控件在出现消失转场时一直以0.99的透明度显示,使得方格的转场效果不受影响
            .transition(TransitionEffect.opacity(0.99))
          }, (item: number) => item.toString())
        }
        .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
        .rowsGap(15)
        .columnsGap(15)
        .size({ width: 180, height: 180 })
        // 消失时,如果不对方格的所有父控件添加转场效果,则方格的消失转场不会生效
        // 此处让父控件在出现消失转场时一直以0.99的透明度显示,使得方格的转场效果不受影响
        .transition(TransitionEffect.opacity(0.99))
      }
    }
    .size({ width: '100%', height: '100%' })
    .onClick(() => {
      animateTo({
        duration: DURATION + INTERVAL * (ITEM_COUNTS - 1),
        curve: Curve.Friction
      }, () => {
        this.isGridShow = !this.isGridShow;
      })
    })
  }
}
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