【HarmonyOS学习日志(4)】设计模式六大原则与UML类图
设计模式六大原则。
设计模式
设计模式六大原则
单一职责原则:
简述:一个类应该只有一个引起变化的原因,意味着一个类应该只负责一个功能或职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。当其中一个职责发生变化时,可能会影响到其他职责的正常工作,导致代码难以维护和扩展。因此单一职责有助于降低类之间的耦合度,提高代码的可读性和可维护性。
耦合:描述组件之间相互依赖的一个术语,耦合性越低,表示组件之间的独立性越强。一般情况下,耦合性越低越好。
开放封闭原则
简述:软件实体(如类,模块,函数)应该是可扩展的,而不是可修改的。这意味着在添加新功能时,应该通过扩展已有代码而不是修改现有代码来实现,从而保持现有代码的稳定性。使用这种方式,现有系统不会看到任何新变化的影响。同时,你只需要测试新创建的类。·
里氏替换原则
简述:子类型必须能够替换掉它们的父类。也就是说,在使用父类的地方可以无缝使用其子类对象,而且程序的行为仍然保持不变。这要求我们在进行继承设计时,子类应该遵循父类的契约,而不是破坏它。
接口隔离原则
简述:客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在小的,专门的接口上,而不是一个庞大的、总的接口。这有助于减少类和接口之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
依赖倒置原则
简述:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象而不是一个实例。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这个原则鼓励通过抽象来实现模块之间的耦合,而不是具体的实现。
最少知识原则
简述:一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个类应该只与直接的朋友通信,不与其他类进行交互。这有助于降低类之间的耦合度,提高类的内聚性和可维护性。
设计模式详解
设计模式是指在软件设计中,经过总结和提炼的,能够解决特定问题的经验性的总结。他不是一种可直接转化伪代码的完整设计,而是一种描述在不同情况下如何解决问题的一种方案。
设计模式分为三大类
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创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
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结构型模式:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
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行为型模式:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。
UML
UML即为统一建模语言,是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单,统一,图形化,能表达软件设计中的动态与静态信息。
UML从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等九种图。
这里我们重点了解类图
类图
类图是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类。类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息,类图是面向对象建模的主要组成部分。
作用
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在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解。
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类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。
表示法
在UML类图中,类使用包含类名,属性(field)和方法(method)且带有分割线的矩形来表示。类中属性、方法名称前的符号表示了这个属性、方法的可见性。
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+:表示public
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-:表示private
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#:表示protected
属性的完整表示方式是:可见性 名称: 类型【= 缺省值】
方法的完整表示方式是:可见性 名称(参数列表)【:返回类型】 【】为可以省略的部分

类与类之间关系的表示方式
关联关系
关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等、关联关系又可以分为单向关联、双向关联、自关联。
单向关联

在UML类图中单向关联用一个带箭头的实线表示。上图表示每个顾客都有一个地址,这通过让Customer类持有一个类型为Address的成员变量类实现。
双向关联

从上图中我们很容易看出,所谓的双向关联就是双方各自持有对方类型的成员变量。
在UML类图中,双向关联用一个不带箭头的直线表示。上图中在Customer类中维护一个List<Product>,表示一个顾客可以购买多个商品;在Product类中维护一个Customer类型的成员变量表示这个产品被哪个顾客所购买。
自关联

自关联在UML类图中用一个带有箭头且只想自身的线表示。上图的意思就是Node类包含类型为Node的成员变量,也就是“自己包含自己”。
聚合关系
聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系。
聚合关系也是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系、学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。
在UML类图中,聚合关系可以用带空心菱形的实线来表示,菱形指向整体。

组合关系
组合表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系。
在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。
在UML类图中,组合关系用带实心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是头和嘴的关系图:

依赖关系
依赖关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量,方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。
在UML类图中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。下图所示是司机和汽车的关系图,司机驾驶汽车。

继承关系
继承关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系。
在UML类图中,泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类。在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系。例如,Student类和Teacher类都是Person类的子类。
实现关系
实现关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。
在UML类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口。例如,汽车和船实现了交通工具,其类图如图所示。

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