【鸿蒙基于API 13实战开发】—— 事件分发机制
ArkUI触控事件,根据输入源不同,主要划分为touch类与mouse类。touch类的输入源包含:finger、penmouse类的输入源包含:mouse、touchpad、joysticktouchmouse触摸事件触摸事件点击事件鼠标事件拖拽事件点击事件手势事件拖拽事件手势事件无论是touch类事件还是mouse类事件,在ArkUI框架上均由触摸测试发起,触摸测试直接决定了ArkUI事件响应
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概述
ArkUI触控事件,根据输入源不同,主要划分为touch类与mouse类。
touch类的输入源包含:finger、pen
mouse类的输入源包含:mouse、touchpad、joystick
由这两类输入源可以触发如下事件:
| touch | mouse |
|---|---|
| 触摸事件 | 触摸事件 |
| 点击事件 | 鼠标事件 |
| 拖拽事件 | 点击事件 |
| 手势事件 | 拖拽事件 |
| 手势事件 |
无论是touch类事件还是mouse类事件,在ArkUI框架上均由触摸测试发起,触摸测试直接决定了ArkUI事件响应链的生成及事件的分发。
触摸测试
触摸测试指手指或者鼠标光标按下时,基于当前触点所在位置测试命中了哪些组件,并收集整个事件响应链的过程。
如下是对触摸测试结果影响较大的几个因素:
- TouchTest:触摸测试入口方法,此方法无外部接口
- hitTestBehavior:触摸测试控制
- interceptTouch:事件自定义拦截
- responseRegion:触摸热区设置
- enabled:禁用控制
- 安全组件
- 其他属性设置:透明度/组件下线
TouchTest
- TouchTest的触发时机由每次点按的按下动作发起,默认由组件树的根节点TouchTest方法作为入口。
- hitTestBehavior可以由InterceptTouch事件变更。
- 触摸热区/禁用控制等不满足组件事件交互诉求,会导致立即返回父节点。

触摸测试控制
具体用法参考 触摸测试控制
- 命中:触摸测试成功收集到当前组件/子组件的事件。
- 子组件对父组件触摸测试的影响,取决于最后一个没有被阻塞触摸测试的子组件。
- HitTestMode.Default:默认不配hitTestBehavior属性的效果,自身如果命中会阻塞兄弟组件,但是不阻塞子组件。

- HitTestMode.None:自身不接收事件,但不会阻塞兄弟组件/子组件继续做触摸测试。

- HitTestMode.Block:阻塞子组件的触摸测试,如果自身触摸测试命中,会阻塞兄弟组件及父组件的触摸测试。

- HitTestMode.Transparent:自身进行触摸测试,同时不阻塞兄弟组件及父组件。

自定义事件拦截
自定义事件拦截 在按下触发时,可以根据业务状态动态改变组件的hitTestBehavior属性。
禁用控制
设置 禁用控制 的组件,包括其子组件不会发起触摸测试过程,会直接返回父节点继续触摸测试。
触摸热区设置
触摸热区设置 会影响触屏/鼠标类的触摸测试,如果设置为0,或不可触控区域,则事件直接返回父节点继续触摸测试。
安全组件
ArkUI包含的安全组件有:使用位置组件 、 使用粘贴组件 、 使用保存组件 等。
安全组件当前对触摸测试影响:如果有组件的 z序 比安全组件的z序靠前,且遮盖安全组件,则安全组件事件直接返回到父节点继续触摸测试。
事件响应链的收集
ArkUI事件响应链收集,根据右子树(按组件布局的先后层级)优先的后序遍历流程,流程为:
foreach(item=>(node.rbegin(),node.rend(){
item.TouchTest()
}
node.collectEvent()
响应链收集举例,按下图的组件树,hitTestBehavior属性均为默认,用户点按的动作如果发生在组件5上,则最终收集到的响应链,以及先后关系是5,3,1。
因为组件3的hitTestBehavior属性为Default,收集到事件后会阻塞兄弟节点,所以没有收集组件1的左子树。

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