4.工具类型

1.类型别名

类型别名,顾名思义就是给某个类型起别名,之后就可以通过这个别名来使用类型啦

试一试:

  1. 使用 类型别名 保存联合类型
  2. 直接通过类型别名来使用这个联合类型
/*
 * 联合类型语法规则:
 * 作用:根据现有的数据类型来定义一个新的数据类型别名,方便编码
 * 语法:type 类型别名 = 类型
 *
 * 注意点:
 * 1. 类型别名使用的时候初始值设定要和类型别名中的类型保持一致
 * */

// 1. 定义了一个类型别名Length1
type Length1 = number | string

// 2. 使用类型别名定义变量的类型即可
let w1:Length1 = '100%'// ✔️
let w2:Length1 = 100  // ✔️
// let w3:Length1 = true //❌

@Entry
@Component
struct Index {

  build() {
    Column() {

    }
    // .backgroundColor()
    .height('100%')
    .width('100%')

  }
}
2.partial<Type>

基于传入的Type类型构造一个【新类型】,将Type的所有属性设置为可选。

type 新类型 = Partial<接口>
type 新类型 = Partial<类>

// 后续使用新类型即可

试一试:

  1. 定义 类,添加属性
  2. 通过 Partial 基于上一步定义的类,返回新类型
  3. 使用 新类型,确认结果
/*
  *Partial<Type> 作用:可以将一个类型属性转为可选
  * 语法:Partial<类型> 返回新类型 ,这个新类型使用type别名来进行接管
  *
 * */

interface Person {
  name:string
  age:number
}

// Partial<Person>本质上基于原有的Person类型创建一个新类型
type newPerson = Partial<Person>

const p:newPerson = {  }



class Person {
  name: string = ''
  age: number = 0
  friends: string[] = []
}

type ParPerson = Partial<Person>

// 因为都是可选的,可以设置为空对象
let p: ParPerson = {}
3.Required<Type>

基于传入的Type类型构造一个【新类型】,将 Type 的所有属性设置为必填

type 新类型 = Required<接口>
type 新类型 = Required<类>

// 后续使用新类型即可

试一试:

  1. 定义 类,添加属性,全部设置为可选
  2. 通过 Required 基于上一步定义的类,返回新类型
  3. 使用 新类型,确认是否转为必填属性
interface Person {
  name?:string
  age?:number
}

type newPerson = Required<Person>


class Person {
  name?: string
  age?: number
  friends?: string[]
}

type RequiredPerson = Required<Person>

// 都是必须得属性,必须设置值
let p: Required<Person> = {
  name: 'jack',
  age: 10,
  friends: []
}
4.Readonly<Type>

基于 Type构造一个【新类型】,并将Type 的所有属性设置为readonly

type 新类型 = Readonly<接口>
type 新类型 = Readonly<类>

// 后续使用新类型即可

试一试:

  1. 定义 类,添加属性
  2. 通过 Readonly 基于上一步定义的类,返回新类型
  3. 使用 新类型,确认结果
class Person {
  name: string = ''
  age: number = 0
}

type ReadonlyIPerson = Readonly<Person>

const p: ReadonlyIPerson = {
  name: 'jack',
  age: 10
}

p.name = 'rose' // 报错 属性全部变成只读
5.Record<Keys,Type>

构造一个对象类型,其属性键为Keys,属性值为Type。该实用程序可用于将一种类型的属性映射到另一种类型

@State person = {'name':'张三'}  // ❌这样定义报错 -> 因为没有使用interface指定对象类型

// 如果不想定义interface,就可以直接使用Record<Key,Value>来指定对象类型即可
@State person:Record<string,string> = {'name':'张三'}  // ✔️

✨✨注意:{}对象的属性名类型要对应Record<Key类型,value类型>  中的Key类型,属性值对应value类型

不用写接口直接声明变量

5.空安全

默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的。如果要设置为空,需要进行特殊的处理,并且在获取 可能为空的值的时候也需要特殊处理

1.联合类型设置为空
let x: number = null;    // 编译时错误
let y: string = null;    // 编译时错误
let z: number[] = null;  // 编译时错误
通过联合类型指定为空即可,使用时可能需要判断是否为空
// 通过联合类型设置为空
let x: number | null = null;
x = 1;    // ok
x = null; // ok
// 取值的时候,根据需求可能需要考虑 屏蔽掉空值的情况
if (x != null) { /* do something */ }
2.非空断言运算符

后缀运算符! 可用于断言其操作数为非空。

应用于空值时,运算符将抛出错误。否则,值的类型将从T | null更改为T:

let x: number | null = 1;
let y: number
y = x + 1;  // 编译时错误:无法对可空值作加法
y = x! + 1; // 通过非空断言,告诉编译器 x不为 null
3.空值合并运算符

空值合并二元运算符?? 用于检查左侧表达式的求值是否等于null。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。

换句话说,a ?? b等价于三元运算符a != null ? a : b。

在以下示例中,getNick方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:

class Person {
  name: string | null = null

  getName(): string {
    // return this.name === null ? '' : this.name
    // 等同于 如果 name不为空 就返回 name 反之返回 ''
    return this.name ?? ''
  }
}
4.可选链

在访问对象属性时,如果该属性是undefined或者null,可选链运算符会返回undefined。

(可选链?当前面的对象不为空或undefined才调用属性或方法)

class Dog {
  bark() {
    console.log('啊呜~')
  }
}

class Person {
  name?: string
  dog?: Dog

  constructor(name: string, dog?: Dog) {
    this.name = name
    this.dog = dog
  }
}

const p: Person = new Person('jack')

// p.dog.bark()// 报错 dog 可能为空

// 逻辑判断
if (p.dog) {
  p.dog.bark()
}

// 当 dog不为null 或 undefined 时 再调用 bark 并且不会报错
p.dog?.bark()

6.模块化

  1. 把一个大的程序拆分成【互相依赖】的若干小文件
  2. 这些小文件还可以通过【特定的语法】组合到一起
  3. 这个过程称之为【模块化】

优点:

1.更好维护

2.更好的复用性

缺点:

需要学习模块化语法

分析:

  1. 功能写完只有10行代码,模块化没啥必要!
  2. 功能写完有100行,或者1000行代码,里面有【好几段逻辑】在其他地方也要用--模块化
1.默认导入与导出

ArkTS 中每个 ets 文件都可以看做是一个模块,默认只能在当前文件中使用,如果要在其他位置中使用就需要:

  1. 当前模块中 导出模块
  2. 需要使用的地方 导入模块
// 默认导出 
export default 需要导出的内容

// 默认导入
import xxx from '模块路径'

//试一试
// Model.ets
// 一起写
export default class Person {
  name: string = ''
}

// 分开写
// export default Person

// 只能有一个默认导出

// TestModel.ets
import Person from './model'

const p: Person = new Person()

路径

/ 表示进入某个文件夹里面

.  表示当前文件所在文件夹                  ./

.. 表示当前文件的上一级文件夹             ../
2.按需导入与导出

如果有很多的东西需要导出,可以使用按需导出,他也有配套的导入语法

// ---------- Model.ets ----------
const info: string = '信息'

// 单独写
export const num: number = 10

function sayHi() {
  console.log('你好吗~')
}

// 或者 写到 {} 内部
export {
  info, sayHi
}

// ---------- MainFile.ets ----------
import { info, num, sayHi as sayHello } from './Model'

console.log('info:', info)
// 起别名
sayHello()
console.log('num:', num + '')
3.全部导入

导出部分不需要调整,调整导入的语法即可

import * as Utils from './utils'
// 通过 Utils 即可获取 utils模块中导出的所有内容

7.定时器

日常开发中如果需要代码 延迟一会执行,或者每隔一段时间执行一次,就可以使用定时器

定时器有两种:

  1. setTimeout: 延迟执行
  2. setInterval: 间隔执行
1.setTimeout(延迟执行)

setTimeout可以用来设置一个定时器,当设置的时间到了之后就会去执行指定的函数

执行一次用 setTimeout

setTimeout、clearTimeout是一个全局函数,可以直接使用

@Entry
@Component
struct Page01_timeoutAndInterval {
  timeId?: number

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Text('延时器-Timeout')
        .fontSize(30)
        .width('100%')
        .textAlign(TextAlign.Center)
      Row({ space: 20 }) {
        Button('开启延时器')
          .onClick(() => {
            // 开启延时器
            let timeId = setTimeout(() => {
              // 延迟执行逻辑
              console.log('代码执行啦')
            }, 2000)

            //  保存定时器 id
            this.timeId = timeId
          })
        Button('关闭延时器')
          .onClick(() => {
            // 调用 clearTimeout 清除定时器
            clearTimeout(this.timeId)
          })
      }
    }
    .padding(10)
  }
}
2.setInterval(间隔执行)

setInterval 也是可以用来设置一个定时器,根据设置的时间间隔来执行指定的函数

执行多次用 setInterval!!

setInterval、clearInterval是一个全局函数,可以直接使用

// 1. 基本使用
setInterval(()=>{
  // 延迟执行的逻辑
},时间)

// 2. 获取返回的定时器 id
const timeId = setInterval(()=>{
  // 延迟执行的逻辑
},时间)

// 3. 根据定时器 id 清除定时器
clearInterval(timeId)
//试一试
@Entry
@Component
struct Page02_interval{
  // 只是用来保存数据,不影响 UI 可以不加状态修饰符
  timeId?: number

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Text('定时器-Interval')
        .fontSize(30)
        .width('100%')
        .textAlign(TextAlign.Center)
      Row({ space: 20 }) {
        Button('开启延时器')
          .onClick(() => {
            this.timeId = setInterval(() => {
              console.log('代码执行啦~')
            }, 2000)
          })
        Button('关闭延时器')
          .onClick(() => {
            clearInterval(this.timeId)
          })
      }
    }
    .padding(10)
  }
}
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