2.2HarmonyOS NEXT 抽奖项目实战:项目设计(1)
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打开鸿蒙项目前一定要开启管理员运行,这是基本项目运行!
1. 项目结构
首先,确保你的鸿蒙项目结构如下:
RandomLottery/ ├── entry/ │ ├── src/ │ │ ├── main/ │ │ │ ├── ets/ │ │ │ │ ├── pages/ │ │ │ │ │ ├── Index.ets │ │ │ ├── resources/ │ │ │ │ ├── base/ │ │ │ │ │ ├── element/ │ │ │ │ │ │ ├── string.json │ │ │ │ │ ├── media/ │ │ │ │ │ │ ├── background.png │ │ │ │ │ │ ├── button.png

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界面显示一个标题“随机抽奖系统”。
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中间显示当前抽中的奖品,初始为“点击抽奖”。
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点击“开始抽奖”按钮后,按钮变为“抽奖中...”,并且奖品名称会快速变化。
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抽奖结束后,显示最终抽中的奖品。
头代码:
@Entry
@Component
struct Index {
@State private prize: string = '点击抽奖'
@State private isDrawing: boolean = false
private prizes: string[] = [
'一等奖:华为手机',
'二等奖:智能手表',
'三等奖:蓝牙耳机',
'四等奖:充电宝',
'五等奖:谢谢参与'
下期我们继续设计!
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