鸿蒙5.0 APP开发案例分析:跨语言调用复杂参数传递开发实践
开发者为了提高程序运行效率,通常需要将一些运算量较大的内容放在C++环境中运行,因此经常需要进行ArkTS与C++之间的数据传递。本文以常见的五种数据类型:Array(uint8Array)、Object、HashMap、PixelMap、Class为例,向开发者介绍如何进行复杂参数的跨语言传递。在开始介绍不同场景的开发流程之前,请注意,跨语言数据传递,需要使用 Node-API。图1新建Napi
往期推文全新看点(文中附带全新鸿蒙5.0全栈学习笔录)
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概述
开发者为了提高程序运行效率,通常需要将一些运算量较大的内容放在C++环境中运行,因此经常需要进行ArkTS与C++之间的数据传递。本文以常见的五种数据类型:Array(uint8Array)、Object、HashMap、PixelMap、Class为例,向开发者介绍如何进行复杂参数的跨语言传递。
在开始介绍不同场景的开发流程之前,请注意,跨语言数据传递,需要使用 Node-API 。因此,在新建项目后,请手动新建Native模块,方法如图所示:
图1 新建Napi模块

场景案例
arrayBuffer类型数据交互
本章以简单的数组传递场景为例,在ArkTS侧输入一个Uint8Array数组,传递到C++侧,再构造另一个数组,并返回ArkTS侧。
以此为例,介绍ArrayBuffer类型的数据如何相互传递使用。除数组外,string等连续数据类型也可参考本段。
实现原理
ArrayBuffer是一种用于表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区的对象。在C++侧接受该类型参数时一般会通过Node-API提供的函数(如napi_get_arraybuffer_info)获取到ArrayBuffer的数据指针和长度,从而可以访问和操作这些数据。
从C++侧传递ArrayBuffer数据到ArkTS侧时,通常会在C++层创建出一个数据缓冲区(如std::vector<uint8_t>)并填充所需的数据。然后使用Node-API提供的函数(如napi_create_arraybuffer和napi_create_typedarray)在ArkTS侧创建一个新的ArrayBuffer对象,并将其与C++层的数据缓冲区关联起来。最后传递该对象到ArkTS侧。
开发步骤
- 需要先在index.d.ts文件中,声明一个用于数据传递的函数。
export const uint8ArrayPassing: (input: Uint8Array) => Uint8Array;
并在ArkTS文件中进行引用,如:
import ParamPassing from 'libentry.so';
使用时将Uint8Array类型的数据作为参数传入uint8ArrayPassing函数即可。
// entry/src/main/ets/pages/Uint8ArrayPage.ets
paramPassing(): void {
let sendArray: number[] = [];
try {
this.inputArray.forEach((inputField) => {
if (inputField.inputStr.length > 0) {
if (Number(inputField.inputStr) <= 0xff) {
sendArray.push(Number(inputField.inputStr));
} else {
throw new Error('Invalid data type.');
}
}
})
this.printStr = `Array: [${ParamPassing.uint8ArrayPassing(new Uint8Array(sendArray))}]`;
} catch (e) {
this.printStr = e?.message;
}
}
- 在C++工程中,定义数据传递函数。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value uint8ArrayPassing(napi_env env, napi_callback_info info) {
vector<uint8_t> num_array = {};
uint8ArrayPassingTs2Napi(env, info, num_array);
return uint8ArrayPassingNapi2Ts(env, num_array);
}
其中uint8ArrayPassingTs2Napi与uint8ArrayPassingNapi2Ts分别负责数据从ArkTS至C++传递与反向传递。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
void uint8ArrayPassingTs2Napi(napi_env env, napi_callback_info info, vector<uint8_t> &input_array) {
// Obtain parameters transmitted from the TS layer
size_t argc = 1;
napi_value args;
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, &args, NULL, NULL);
napi_value input_array_napi = args;
// Retrieve the input array typedarray and generate input_buffer
napi_typedarray_type type;
napi_value input_buffer;
size_t byte_offset;
size_t length;
napi_get_typedarray_info(env, input_array_napi, &type, &length, NULL, &input_buffer, &byte_offset);
// Retrieve array data
void *data;
size_t byte_length;
napi_get_arraybuffer_info(env, input_buffer, &data, &byte_length);
if (type == napi_uint8_array) {
uint8_t *data_bytes = (uint8_t *)(data);
int num = length / sizeof(uint8_t);
for (int i = 0; i < num; i++) {
input_array.push_back(*((uint8_t *)(data_bytes) + i));
}
}
return;
}
在这段代码中,先用三个函数获取关键信息:
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
napi_get_typedarray_info:用于在Node-API模块中获得某个TypedArray的各种属性。
napi_get_arraybuffer_info:获取ArrayBuffer的底层数据缓冲区和长度。
之后,通过循环配合指针和偏移量,读取其中的数据,并将其存入inputArray中。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
napi_value uint8ArrayPassingNapi2Ts(napi_env env, vector<uint8_t> &output_array) {
int num = output_array.size();
// create output_buffer
napi_value output_buffer;
void *output_ptr = NULL;
napi_create_arraybuffer(env, num * sizeof(uint8_t), &output_ptr, &output_buffer);
napi_value output_array_napi;
napi_create_typedarray(env, napi_uint8_array, num, output_buffer, 0, &output_array_napi);
// Assign values to output_ptr and output_buffer
uint8_t *output_bytes = (uint8_t *)output_ptr;
for (int i = 0; i < num; i++) {
output_bytes[i] = output_array[i];
}
return output_array_napi;
}
在这段代码中,先用两个函数构建buffer和array:
* napi_create_arraybuffer:负责构建buffer。
* napi_create_typedarray:负责构建array。
之后,通过循环,将数据压入output_buffer,再返回output_array,即完成了uint8Array类型数据向ArkTS的传递。
- 在Init函数中,实现ArkTS接口与C++接口的绑定和映射。
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_property_descriptor desc[] = {
{"uint8ArrayPassing", nullptr, uint8ArrayPassing, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
// ...
};
// ...
}
实现效果

object类型数据交互
本章通过模拟一个“排号机”应用,向开发者介绍如何进行object数据类型的相互传递,以及如何解析、修改其中的数据。
实现原理
Object类是所有其他类型的基类。在C++侧接收该类型参数时一般会通过Node-API提供的函数(如napi_get_named_property)来获取object对象的某个属性,从而操作其属性值。
从C++侧传递object类型到ArkTS侧时,可以利用Node-API封装好的接口(napi_create_object_with_named_properties)直接通过传递参数数组的方式构建出一个带有给定属性值的object类型对象。
开发步骤
- 函数声明与调用,与 arrayBuffer类型数据交互 类同,此处不再赘述。
特别的,此处还需定义需要使用的object数据类型。
作为一个简单的“排号机”(比如医院中的),需要年龄和姓名作为输入,并额外返回标志成人与否的布尔值和所排序号。因此,构造如下两种object,分别用于输入和输出。
// entry/src/main/ets/model/SampleObject.ts
export type SampleInputObject = {
age: number;
name: string;
}
export type SampleOutputObject = {
isAdult: boolean;
code: number;
age: number;
name: string;
}
- 在C++工程中,定义数据传递函数。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value objectPassing(napi_env env, napi_callback_info info) {
return objectPassingNapi2Ts(env, objectPassingTs2Napi(env, info));
}
其中objectPassingTs2Napi与objectPassingNapi2Ts分别负责数据从ArkTS至C++传递与反向传递。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
napi_value objectPassingTs2Napi(napi_env env, napi_callback_info info) {
// Obtain parameters transmitted from the TS layer
size_t argc = 1;
napi_value args;
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, &args, NULL, NULL);
return args;
}
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
napi_value objectPassingNapi2Ts(napi_env env, napi_value inputObj) {
static int32_t codeChild = 1;
static int32_t codeAdult = 1;
napi_value input_age;
napi_value input_name;
napi_get_named_property(env, inputObj, "age", &input_age);
napi_get_named_property(env, inputObj, "name", &input_name);
napi_value output_obj;
napi_value output_is_adult;
napi_value output_code;
napi_value output_age = input_age;
napi_value output_name = input_name;
int32_t age;
napi_get_value_int32(env, input_age, &age);
napi_get_boolean(env, age >= 18, &output_is_adult);
if (age < 18) {
napi_create_int32(env, codeChild++, &output_code);
} else {
napi_create_int32(env, codeAdult++, &output_code);
}
const char *keysArray[] = {"isAdult", "code", "age", "name"};
const napi_value outputArray[] = {output_is_adult, output_code, output_age, output_name};
napi_create_object_with_named_properties(env, &output_obj, 4, keysArray, outputArray);
return output_obj;
}
napi_get_named_property:负责获取并储存inputObj中的属性。
napi_get_value_int32:负责将获取到的inputAge属性解析为int32数据,并存入age中。
napi_get_boolean:负责将需要返回的boolean属性写入对应的napi_value量中。
napi_create_int32:负责将需要返回的int32属性写入对应的napi_value量中。
napi_create_object_with_named_properties:负责构造需要返回的object。
- 在DevEco Studio 预生成 的Init函数中设置写好的数据传递函数。与 arrayBuffer类型数据交互 类同,此处不再赘述。
实现效果

hashMap类型数据交互
本章通过模拟一个“积分累计”应用,每次输入对象的本次积分,并返回所有对象的累积积分。向开发者介绍如何进行hashMap数据类型的相互传递,以及如何解析、修改其中的数据。
实现原理
hashMap是一种基于哈希表的Map接口实现的数据结构。在C++侧接受改类型参数时,由于C++没有可以直接接收该类型参数的数据类型,所以一般采用两种方式进行传递。
1.传递数组:分别将HashMap的key、value作为数组取出,然后将两个数组传递至C++侧并组装成Map进行数据处理。
2.传递JSON:将HashMap转为Json字符串传递至C++侧,在C++侧通过反序列化的方式构造成Map类型数据进行处理。
同样的,从C++侧传递Map类型到ArkTS侧时,需要将Map序列化成Json字符串传递到ArkTS,然后在ArkTS侧进行反序列化获取对应参数。
开发步骤
- 函数声明与调用,与 arrayBuffer类型数据交互 类同,此处不再赘述。
此外,由于程序不支持直接传递hashMap类型,因此需要使用其他数据类型作为媒介。
有两种主流方案:
1. 通过JSON进行序列化和反序列化,以string类型为媒介;
2. 将key和value拆成两个array,并以此为媒介。
本文以前者为例,后者可参考:如何实现ArkTS与C/C++的HashMap转换
同时,由于ArkTS中的JSON.stringify不支持直接将hashMap序列化,因此还需将hashMap先转换为Record,再序列化。方法如下:
// entry/src/main/ets/pages/HashMapPage.ets
hashMap2Rec(map: HashMap<string, Object>): Record<string, Object> {
let Rec: Record<string, Object> = {}
map.forEach((value: Object, key: string) => {
// value may also be HashMap
if (value instanceof HashMap) {
let vRec: Record<string, Object> = this.hashMap2Rec(value);
value = vRec;
}
Rec[key] = value;
})
return Rec;
}
之后,将Record类型数据通过JSON.stringify序列化后即可传入C++侧。
- 在C++工程中,定义数据传递函数。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value hashMapPassing(napi_env env, napi_callback_info info) {
return hashMapPassingNapi2Ts(env, hashMapPassingTs2Napi(env, info));
}
其中hashMapPassingNapi2Ts与hashMapPassingTs2Napi分别负责数据从ArkTS至C++传递与反向传递。同时,在C++侧,也需完成序列化和反序列化,本文采用nlohmann三方库完成此操作。
三方库获取:OpenHarmony / third_party_json · GitCode
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
map<string, int> hashMapPassingTs2Napi(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 1;
napi_value args;
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, &args, nullptr, nullptr);
return nlohmann::json::parse(value2String(env, args).c_str());
}
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
value2String:将napi_value数据解析为string的过程包装为一个函数,方便多次调用。
nlohmann::json::parse:负责将string反序列化为map<string, int>类型数据。
其中,value2String函数需要开发者自己实现。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static std::string value2String(napi_env env, napi_value value) {
size_t string_size = 0;
// Get string length
napi_get_value_string_utf8(env, value, nullptr, 0, &string_size);
std::string result_string;
result_string.resize(string_size + 1);
// Convert to string based on length
napi_get_value_string_utf8(env, value, &result_string[0], string_size + 1, &string_size);
return result_string;
}
napi_get_value_string_utf8:负责将napi_value数据解析为string。
说明
此处stringSize需要+1,这是因为napi_value是一个C的结构体指针,C语言的字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。而napi_get_value_string_utf8返回的stringSize,其长度不含结尾的\0。为了保证写入valueString的内容包含结尾的\0,所以需要+1。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
napi_value hashMapPassingNapi2Ts(napi_env env, map<string, int> inputMap) {
static map<string, int> points_table;
std::map<string, int>::iterator iter;
for (iter = inputMap.begin(); iter != inputMap.end(); ++iter) {
points_table[iter->first] += iter->second;
}
string dump_string = nlohmann::ordered_json(points_table).dump();
return string2value(env, dump_string);
}
nlohmann::ordered_json:负责将map序列化。
dump:负责将序列化后的数据转换为string类型。
string2value:将string转换为napi_value的过程包装为一个函数,方便多次调用。
其中,string2value也需要开发者自己实现。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value string2value(napi_env env, string str) {
int length = str.length();
napi_value output_string;
napi_create_string_utf8(env, str.c_str(), length, &output_string);
return output_string;
}
napi_create_string_utf8:负责将string类型数据转换为napi_value类型。
- 需在DevEco Studio 预生成 的Init函数中设置写好的数据传递函数。与 arrayBuffer类型数据交互 类同,此处不再赘述。
- 将C++侧返回的string重新反序列化为hashMap。
// entry/src/main/ets/pages/HashMapPage.ets
let receiveObj: object = JSON.parse(receiveStr);
let receiveMap: HashMap<string, number> = new HashMap();
Object.entries(receiveObj).forEach((value: [string, number]) => {
receiveMap.set(value[0], value[1]);
})
JSON.parse:此函数只能将string反序列化为object,因此还需额外一步将其转换为hashMap类型。
实现效果

pixelMap类型数据交互
本章以图片处理应用为例,介绍如何进行pixelMap类型数据交互。
除本文介绍的方法外,也可通过readPixelsToBuffer将其转换为Uint8Array类型,进行处理。
说明
在进行应用开发之前,开发者需要打开native工程的src/main/cpp/CMakeLists.txt,在target_link_libraries依赖中添加image的libpixelmap_ndk.z.so
// entry/src/main/cpp/CMakeLists.txt
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libhilog_ndk.z.so libpixelmap_ndk.z.so)
实现原理
PixelMap 是一种用于显示图像的数据结构。在C++侧接收该类型参数的时候,可以直接调用libpixelmap.so库中的函数直接通过ArkTS侧的pixelmap对象构造出Native侧的pixelmap类型对象(NativePixelMap),进而对其进行数据处理。
由于pixelMap类似一个C++语言中的指针,通过上述操作之后更改了其指向的内容,因此在ArkTS侧通过设定延迟可以直接触发ArkTS侧的图像自渲染,从而实现ArkTS页面刷新,直接显示修改后的图像。
开发步骤
- 函数声明与调用,与 arrayBuffer类型数据交互 类同,此处不再赘述。
- 在ArkTS侧,需要先完成图片的加载和pixelMap化。
// entry/src/main/ets/pages/PixelMapPage.ets
async loadPixelMap(): Promise<void> {
let resourceManager = getContext(this).resourceManager;
let imageArray = await resourceManager.getMediaContent($r('app.media.SampleImage'));
let imageResource = image.createImageSource(imageArray.buffer);
let opts: image.DecodingOptions = { editable: true, desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.BGRA_8888 };
imageResource.createPixelMap(opts).then((pixelMap) => {
this.pixelMap = pixelMap;
this.loadComplete = true;
})
}
aboutToAppear(): void {
this.loadPixelMap();
}
createPixelMap:负责将从imageResource加载的图片解码为pixelMap格式。
- 在C++工程中,定义数据传递函数。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value pixelMapPassing(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 1;
napi_value ts_pixel_map;
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, &ts_pixel_map, nullptr, nullptr);
// Initialize the NativePixelMap object.
// NativePixelMap and ArkTSPixelMap share memory space.
// That is, modifications to NativePixelMap also affect ArkTSPixelMap.
NativePixelMap *native_pixel_map = OH_PixelMap_InitNativePixelMap(env, ts_pixel_map);
float opacity = 0.5;
OH_PixelMap_SetOpacity(native_pixel_map, opacity);
return nullptr;
}
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
OH_PixelMap_InitNativePixelMap:负责初始化NativePixelMap对象。
OH_PixelMap_SetOpacity:负责修改NativePixelMap中的不透明度。
说明
输入的TSPixelMap与生成的NativePixelMap共享内存空间,因此直接调用相关方法修改NativePixelMap对象,即可同步影响TSPixelMap对象。所以此处无需回传数据。
- 在Init函数中的设置流程与 arrayBuffer类型数据交互 相同,不再赘述。
- 在ArkTS中令Image组件重新渲染。
// entry/src/main/ets/pages/PixelMapPage.ets
if (this.loadComplete) {
Image(this.pixelMap)
.height(400)
} else {
Image($r('app.media.loading'))
.height(400)
}
如上所示,通过更改this.loadloadComplete即可完成Image的重新渲染。
// entry/src/main/ets/pages/PixelMapPage.ets
if (this.pixelMap) {
this.loadComplete = false;
ParamPassing.pixelMapPassing(this.pixelMap);
// Only modifying PixelMap cannot cause the system to re render,
// so this method is required to manually refresh the image component.
setTimeout(() => this.loadComplete = true, 500);
}
这是因为pixelMap类似一个C语言指针,只更改其指向的内容,其本身值未变,不会引发自动重渲染。此处设定的延迟也是为了确保重渲染可以触发。
实现效果

class类型数据,ArkTS传递至C++
本章以简单的计算器为例,介绍如何进行class类型数据交互。由于两侧传递方式差异较大,因此分为两章讲解。
本章讲解ArkTS传递至C++。
实现原理
ArkTS语言中,class(类)是用于定义对象的模板,并拥有特有的属性和方法。在C++侧接收该类型时与object类型基本一致,一般会通过Node-API提供的函数(如napi_get_named_property)来获取到的class对象的某个属性,从而操作其属性值。
开发步骤
- 在index.d.ts中声明需要传递的class。
// entry/src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts
export interface SampleClassTs2Napi {
result: string;
add(a: number, b: number): string;
}
并声明传递用函数。
// entry/src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts
export const classPassingTs2Napi: (input: SampleClassTs2Napi) => string;
ArkTS文件中也需要对此进行引用,并实现上文声明的class。
// entry/src/main/ets/pages/ClassPage.ets
import ParamPassing from 'libentry.so';
import { OutputArea } from '../model/IOModel';
const HINT_STRING: string = 'Calculation completed:\n';
class SampleClassTs2Napi implements ParamPassing.SampleClassTs2Napi {
public result: string = '';
add(a: number, b: number) {
this.result = `${a} + ${b} = ${a + b}`;
return HINT_STRING;
}
}
- 在C++工程中,定义数据传递函数。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
napi_value classPassingTs2Napi(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 1;
napi_value args;
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, &args, nullptr, nullptr);
// Retrieve the method named "add" from the parameter object and store it in the "add" variable.
napi_value add;
napi_get_named_property(env, args, "add", &add);
// Create parameter array
napi_value arr[2];
napi_create_int32(env, 114, &arr[0]);
napi_create_int32(env, 514, &arr[1]);
// Call the "add" method of the parameter object, pass this array as a parameter,
// and store the result in the funcResult variable.
napi_value func_result;
napi_call_function(env, args, add, 2, arr, &func_result);
// Retrieve the property values named "result" from the parameter object
// using the napi_get_named_property function, and store them in the param_result variables.
napi_value param_result;
napi_get_named_property(env, args, "result", ¶m_result);
string resultStr = value2String(env, func_result) + value2String(env, param_result);
return string2value(env, resultStr);
}
classPassingTs2Napi:负责将class从ArkTS传递至Napi,之后返回一个string作为结果。
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
napi_get_named_property:第一次调用,负责将方法名为"add"的方法存入变量add中。
napi_create_int32:负责将入参解析为int32,并存入数组arr中。
napi_call_function:负责在C++工程中调用从ArkTS传入的class的方法,需要使用上两步获得的入参数组arr和方法add。
napi_get_named_property:第二次调用,负责将名为"result"的属性存入param_result中。
value2String、string2value:负责napi_value与string类型之间的相互转换。
- 需在DevEco Studio 预生成 的Init函数中设置写好的数据传递函数。与 arrayBuffer类型数据交互类同,此处不再赘述。
实现效果

class类型数据,C++传递至ArkTS
本章仍以简单的计算器为例,介绍class类型数据如何从C++传递至ArkTS。
实现原理
从C++侧传递class类型到ArkTS侧时,需要在C++侧对C++类方法进行Napi适配,然后再init函数中通过napi_define_class建立ArkTS类方法与C++侧方法的映射关系,然后将对应的class对象挂载到export上导出。注意:需要在index.d.ts文件中声明需要传递的class。
开发步骤
- 需要在index.d.ts中声明需要传递的class。
// entry/src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts
export class SampleClassNapi2Ts {
private _hintStr: string;
constructor(hintStr: string);
times(a: number, b: number): string;
public get hintStr();
public set hintStr(value:string);
}
说明
此处需要使用get和set关键字定义访问器,不能直接引用、修改属性。
- 在ArkTS侧调用该class及其属性、方法。
// entry/src/main/ets/pages/ClassPage.ets
let napiClass: ParamPassing.SampleClassNapi2Ts = new ParamPassing.SampleClassNapi2Ts(HINT_STRING);
napiClass.hintStr += 'modify by ArkTS: \n';
this.printStr = napiClass.hintStr + napiClass.times(6, 9);
在调用时,用法与其他寻常的ArkTS的class一样。无需特别注意。
- 在C++工程中,定义对应的class。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
class SampleClassNapi2Ts {
public:
std::string hint_str;
SampleClassNapi2Ts(string str) { this->hint_str = str; };
std::string times(int a, int b) {
std::ostringstream ost;
ost << a << " × " << b << " = " << a * b;
return ost.str();
};
};
此处使用ostringstream输出流,以便完成字符串的构造。因此需要提前导入sstream。
同时,还需依次完成供ArkTS调用的访问器、构造函数和方法。
- getHintStr,用于获取hintStr属性。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
class SampleClassNapi2Ts {
public:
std::string hint_str;
SampleClassNapi2Ts(string str) { this->hint_str = str; };
std::string times(int a, int b) {
std::ostringstream ost;
ost << a << " × " << b << " = " << a * b;
return ost.str();
};
};
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
napi_unwrap:负责解析ArkTS class中包装的C++ class,并使用指针c_class_obj进行储存。
string2value:负责将obj->hintStr转换为napi_value,作为输出。
ArkTS侧调用hintStr的值的时候,需要调用此函数,从而获得C++侧的hintStr的值。
说明
初始化阶段的访问器,napi_unwrap后获得的c_class_obj可能为空指针,所以必须验空。下同。
- setHintStr,用于设置hintStr属性。原理与getHintStr相通。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value setHintStr(napi_env env, napi_callback_info info) {
// Obtain parameters transmitted from the TS layer
size_t argc = 1;
napi_value value;
napi_value ts_class_obj;
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, &value, &ts_class_obj, nullptr);
SampleClassNapi2Ts *c_class_obj;
// Retrieve and manipulate the C++object previously bound to jsThis using napi_unwrap
napi_unwrap(env, ts_class_obj, reinterpret_cast<void **>(&c_class_obj));
if (c_class_obj) {
c_class_obj->hint_str = value2String(env, value);
}
return nullptr;
}
- 实现times方法,为加区分,此处命名为TSTimes。
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
napi_unwrap:负责将传入的ArkTS class解包,获取与其绑定的C++ class,并使用指针c_class_obj进行储存。
napi_get_value_int32:负责将入参解析为int32并存入value0/value1中。
string2Value:负责将string转换为napi_value数据。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value TSTimes(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 2;
napi_value args[2] = {nullptr};
napi_value ts_class_obj = nullptr;
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, &ts_class_obj, nullptr);
SampleClassNapi2Ts *c_class_obj = nullptr;
// Convert ArkTS object to C++ object
napi_unwrap(env, ts_class_obj, (void **)&c_class_obj);
// Get parameters passed by ArkTS
int value0;
napi_get_value_int32(env, args[0], &value0);
int value1;
napi_get_value_int32(env, args[1], &value1);
string c_result = c_class_obj->times(value0, value1);
return string2value(env, c_result);
}
- TsConstructor,用于构造ArkTS class。
napi_get_cb_info:负责从ArkTS侧获取输入参数。
value2String:负责将入参转换为string。
napi_set_named_property:负责对指定的object加入一个新属性,并指定属性名。ArkTS侧调用的时候,将使用此处指定的名称。
napi_wrap:负责将C++ class包装为ArkTS class。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
static napi_value TsConstructor(napi_env env, napi_callback_info info) {
// Create Napi object
napi_value ts_class_obj;
size_t argc = 1;
napi_value args[1] = {nullptr};
// Gets detailed information about the function call, such as input parameters.
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, &ts_class_obj, nullptr);
string hint_str = value2String(env, args[0]);
// Create C++ object
SampleClassNapi2Ts *c_class_obj = new SampleClassNapi2Ts(hint_str);
// Set the JS object hintStr attribute
napi_set_named_property(env, ts_class_obj, "hintStr", args[0]);
// Binding JS objects with C++objects
napi_wrap(
env, ts_class_obj, c_class_obj,
// Define callback function for recycling JS objects, used to destroy C++objects and prevent memory leaks
[](napi_env env, void *finalize_data, void *finalize_hint) {
SampleClassNapi2Ts *c_class_obj = (SampleClassNapi2Ts *)finalize_data;
delete c_class_obj;
c_class_obj = nullptr;
},
nullptr, nullptr);
return ts_class_obj;
}
- 在Init函数中设置class。
// entry\src\main\cpp\napi_init.cpp
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
// ...
napi_property_descriptor class_prop[] = {
{"hintStr", 0, 0, getHintStr, setHintStr, 0, napi_default, 0},
{"times", nullptr, TSTimes, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
napi_value sample_class = nullptr;
const char *class_name = "SampleClassNapi2Ts";
// Establish the association between ArkTS constructor and C++ methods
napi_define_class(env, class_name, sizeof(class_name), TsConstructor, nullptr,
sizeof(class_prop) / sizeof(class_prop[0]), class_prop, &sample_class);
napi_set_named_property(env, exports, class_name, sample_class);
return exports;
}
EXTERN_C_END
需要先在DevEco Studio 预生成 的Init函数中,定义一个classProp,并写入class对应的访问器与方法
并调用napi_define_class和napi_set_named_property完成ArkTS class 与C++ class的关联与设置。从而令ArkTS可以调用C++中的class。
实现效果

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