跟我一起学“仓颉”设计模式-模板方法模式
本章为大家详细的介绍了仓颉设计模式中模板方法模式的内容。
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目录
一、模板方法模式
模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤(行为型)。
模板方法的角色:
- 抽象类:定义了一系列基本操作,每一个基本操作对应算法的一个步骤,在其子类中可以重定义或实现这些步骤;
- 具体子类:用于实现或覆盖父类中定义的基本操作。
二、实现
在src目录下,新建一个template文件夹,在该文件夹下新建一个template.cj文件和template.drawio文件。
类图

核心代码
package DesignPattern.template
public abstract class Action {
public static let EAT = 1
public static let SLEEP = 2
public static let WORK = 3
public func command(flag: Int64) {
if (flag == EAT) {
this.eat()
} else if (flag == SLEEP) {
this.sleep()
} else if (flag == WORK) {
this.work()
}
}
public func eat(): Unit
public func sleep(): Unit
public func work(): Unit
}
public class Human <: Action {
public func eat() {
println("人类正在吃饭!")
}
public func sleep() {
println("人类正在睡觉!")
}
public func work() {
println("人类正在工作!")
}
}
public class Dog <: Action {
public func eat() {
println("小狗正在吃饭!")
}
public func sleep() {
println("小狗正在睡觉!")
}
public func work() {}
}
测试代码
package DesignPattern
import DesignPattern.template.*
main(): Int64 {
let man = Human()
man.command(Action.EAT)
man.command(Action.WORK)
man.command(Action.SLEEP)
let dog = Dog()
dog.command(Action.EAT)
dog.command(Action.SLEEP)
return 0
}
三、优缺点
优点:
- 模板方法模式是继承的最重要的一种手段,是一种代码复用技术;
- 模板方法模式可实现一种反向控制结构,通过子类覆盖父类的方法来决定某一特定步骤是否需要执行;
- 模板方法模式里,添加新的子类很方便,符合单一职责原则和开闭原则。
缺点:
- 如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加困难。
四、适用环境
- 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复;
- 需要通过子类来决定父类算法中的某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。
五、小结
本章为大家详细的介绍了仓颉设计模式中模板方法模式的内容,下一章,为大家带来模板方法模式练习题的内容。最后,创作不易,如果大家觉得我的文章对学习仓颉设计模式有帮助的话,就动动小手,点个免费的赞吧!收到的赞越多,我的创作动力也会越大哦,谢谢大家🌹🌹🌹!!!
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