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网罗开发 (小红书、快手、视频号同名)

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引言

过去几十年,整个操作系统领域有一个默认共识:

Scheduler
=
CPU Scheduler

无论是:

  • Linux CFS
  • Windows Scheduler
  • macOS XNU
  • Android

本质上解决的问题都只有一个:

哪个线程运行?
运行多久?
运行在哪个 CPU Core?

于是整个软件世界形成了一套经典模型:

Application
      ↓

Process
      ↓

Thread
      ↓

Scheduler
      ↓

CPU

几十年来,这套模型几乎没有变化。因为过去的软件核心对象始终是:

Process

CPU Scheduler 调度线程 ➡️ 线程驱动程序 ➡️ 程序完成任务。

这一切看起来天经地义,但 AI Native 时代,一个新的问题开始出现:

用户真正运行的,真的是 Thread 吗?

答案可能是否定的,因为今天的软件世界正在出现越来越多新的对象:

Goal

Task

Workspace

Context

Tool

Agent

这些对象既不属于 Process,也不属于 Thread。但却越来越决定整个软件系统如何运行。

于是,一个新的调度层开始出现。而 HarmonyOS PC,很可能正在提前演示这种变化。

一、过去四十年,Scheduler 调度的是资源

传统系统:

Process
      ↓

Thread
      ↓

CPU Scheduler
      ↓

CPU

Scheduler 的职责非常明确:

时间片分配

Time Slice

优先级调度

Priority

上下文切换

Context Switch

多核负载均衡

Load Balance

例如 Linux CFS,内部维护:

struct sched_entity {

    u64 vruntime;

};

核心目标只有一个:

公平使用 CPU

Windows Scheduler 同样如此,整个 Scheduler 本质上属于:

Resource Scheduler

即:

资源调度器

它关心的是:

Thread

而不是:

用户目标

二、用户真正运行的,从来不是 Thread

假设当前正在开发一个审批流系统,桌面同时打开:

  • DevEco Studio
  • 浏览器
  • 企业微信
  • 数据库客户端
  • API 文档
  • AI 助手

操作系统看到:

400+ Threads

CPU Scheduler 正在不停调度:

Thread-21

Thread-78

Thread-135

但用户感知到的只有:

开发审批流模块

用户不会说:

暂停 Thread-21

用户说的是:

帮我生成测试计划

对于用户来说,真正持续存在的对象是:

Goal

而不是:

Thread

于是,出现了一种天然的不匹配:

Kernel
看到:

Thread

用户看到:

Task

这也是传统调度模型越来越难描述 AI Native 软件的原因。

三、Thread Scheduler 无法描述复杂任务

传统线程之间:

Thread A

Thread B

Thread C

彼此独立,但一个 AI 工作流可能是:

读取需求文档
      ↓

分析接口定义
      ↓

生成测试用例
      ↓

生成报告
      ↓

发送通知

形成:

Task DAG

例如:

interface Task {

    id: string

    priority: number

    dependencies: string[]

}

真正重要的已经不是:

CPU Time Slice

而是:

Dependency

因为:

Task2 必须等待 Task1

Task4 必须等待 Task3

CPU Scheduler 根本无法理解:

Task Graph

它只知道:

Thread Ready Queue

这意味着:

Thread Scheduler
<
Task Scheduler

新的调度层开始出现。

四、AI Native 软件真正需要的是 Goal Scheduler

假设用户输入:

生成审批流测试方案

内部实际上发生:

Goal
 ↓

Planner
 ↓

Task Graph
 ↓

Tool Runtime
 ↓

Execution

例如:

Task1

读取需求文档

↓

Task2

分析接口

↓

Task3

生成测试用例

↓

Task4

输出 Markdown

↓

Task5

发送通知

这里真正需要调度的是:

1、任务优先级 Priority

2、依赖关系 Dependency

3、错误恢复 Retry

4、Context Memory

5、Tool:File Tool、Search Tool、LLM Tool

这些东西,Thread Scheduler 完全不知道。

于是,一种新的调度器开始出现:

Agent Scheduler

五、Agent Scheduler 正在诞生

传统:

Scheduler
 ↓

Thread
 ↓

CPU

未来:

Goal
 ↓

Planner
 ↓

Task Graph
 ↓

Agent Scheduler
 ↓

Tool Runtime
 ↓

Kernel Scheduler
 ↓

CPU

这里有两个 Scheduler:

Kernel Scheduler

负责:

CPU

Memory

IO

调度对象:

Thread

属于:

Resource Runtime

Agent Scheduler

负责:

Goal

Task

Context

Tool

调度对象:

Task Graph

属于:

Goal Runtime

这意味着,CPU Scheduler 不再是整个系统唯一的大脑。

六、Workspace Runtime 正在成为调度基础

但 Agent Scheduler 并不是孤立存在,它依赖:

Workspace Runtime

维护:

interface WorkspaceState {

    currentProject:string

    currentTask:string

    activeFiles:string[]

    activeWindows:string[]

}

例如当前 Workspace:

AMS 工程

设计稿

需求文档

测试计划

用户输入:

生成测试方案

Scheduler 首先读取:

Workspace Context

自动获得:

当前项目

当前文件

当前任务

然后:

Planner
 ↓

Task Graph
 ↓

Agent Scheduler
 ↓

Tool Runtime

整个执行过程不再依赖:

Chat History

而依赖:

Workspace State

因此,真正的上下文来源开始从:

Conversation

变成:

Runtime

七、HarmonyOS PC 为什么特别适合这种架构

很多 Agent 产品运行在浏览器里,但浏览器最大的问题是:

无法理解系统状态

而 HarmonyOS PC 拥有:

1、Workspace 维护状态。

2、多窗口系统 维护上下文。

3、分布式软总线 维护设备关系。

4、System Service 提供统一能力。

5、ArkUI Runtime 维护组件树。

6、Agent Runtime 组织 Goal。

最终形成:

Workspace Runtime
        ↓

Context Engine
        ↓

Planner
        ↓

Agent Scheduler
        ↓

Tool Runtime
        ↓

Kernel Scheduler
        ↓

CPU

整个系统开始从:

Resource OS

进入:

Goal OS

时代。

八、未来可能存在“双调度系统”

这是最值得关注的一点,未来操作系统可能存在两层 Scheduler。

第一层,Kernel Scheduler:

CPU

Memory

Thread

第二层,Agent Scheduler:

Goal

Task

Tool

Action

形成:

Goal
 ↓

Agent Scheduler
 ↓

Task
 ↓

Kernel Scheduler
 ↓

Thread
 ↓

CPU

CPU Scheduler 并没有消失,但它正在逐渐退居到底层。

真正决定系统行为的开始变成:

Goal Scheduler

这和四十年来:

CPU Scheduler
=
系统大脑

的时代完全不同。

九、HarmonyOS PC 真正想重写的,也许是 Scheduler

很多人认为 HarmonyOS PC 想挑战的是:

Windows

macOS

但桌面 UI 并不难复制,真正难复制的是:

Runtime

而 Runtime 的核心,恰恰是:

Scheduler

过去调度:

Thread

未来调度:

Task

过去优化:

CPU 利用率

未来优化:

Goal Completion

过去:

Kernel 决定执行

未来:

Planner + Agent Scheduler
决定执行

总结

过去四十年:

Scheduler
=
CPU Scheduler

未来十年,系统可能出现:

Kernel Scheduler

+

Agent Scheduler

过去:

Thread
=
执行对象

未来:

Task
=
执行对象

过去:

资源决定行为

未来:

目标决定行为

所以,线程调度还够吗?答案是:

对资源调度来说,够。

但对于 AI Native 软件来说,仅有 Thread Scheduler 已经不够。因为未来真正需要调度的,可能不再是线程。而是:

Goal

Task

Tool

Context

而这,也许才是 HarmonyOS PC Runtime 演进过程中最值得关注的一次系统级变化。

因为下一代操作系统竞争的核心,可能不再是谁拥有更强的 CPU Scheduler。

而是谁能够构建:

Agent Scheduler
+
Workspace Runtime
+
Goal Runtime

这或许才是 AI Native OS 真正的开始。

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讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

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