华为终端BG CEO何刚介绍小游戏WebGE渲染技术,涉及曙光重临等3D精品游戏代表
2025年6月20-22日,华为开发者大会(HDC 2025)在东莞隆重召开。本次大会汇聚了全球开发者、技术专家与行业领袖,共同探索科技前沿,碰撞创新灵感。
6月20日的主题演讲中,华为终端BG CEO何刚向参会者展示了 HarmonyOS 6的关键创新。其中,与小游戏行业息息相关的是“搭载了鸿蒙全新的 WebGE 3D渲染技术,免下载随时畅玩实时光影渲染的 3D 游戏”。何刚的 PPT 中展示了已接入了 WebGE 的《曙光重临》(基于LayaAir3引擎开发)等3D精品游戏代表。

除了何刚的介绍,华为软件教练、中央媒体院图形高级架构师 Jet Ding 在 6月21日 的鸿蒙游戏技术分论坛上以《WebGE:新一代HarmonyOS小游戏渲染技术》为题发表演讲。

Jet Ding 详细的介绍了基于 WebGPU 标准的 HarmonyOS 小游戏渲染技术解决方案 WebGE 。并以团队自研的《追光的小蒙》为例,介绍了同场景下 WebGE 图形 API 对比 WebGL 图形API 性能提升 4 倍的渲染性能差距。

还以基于 LayaAir 引擎的《曙光重临》为例,WebGE 对比 WebGL 整体图形渲染耗时减少了约 40%,不仅可以提升帧率、提升游戏视觉展现能力、还可以降低 15%~25% 的整机功耗。

在极限测试场景的例子里,每帧有 3000 个批次,渲染对象达数万个的情况下,WebGE 仍能稳定输出 37~39 帧,而 WebGL 在同样负载下仅能维持 8~9 帧的性能差异。

Jet Ding 在演讲最后,还展示了使用频谱合成技术生成动态波浪,波光随着频率的变化起伏的一个蔚蓝海域示例。这种效果在 WebGL 中要么无法实现,要么成本极高,而在 WebGE 中则可以高效便捷地实现。让小游戏逐步具备接近主机游戏的大师级视觉体验。
关于 Jet Ding 的演讲全部内容,可查看上一篇公众号文章《WebGE:新一代HarmonyOS小游戏渲染技术》。
除了华为官方对于WebGE的相关介绍,Layabox副总裁王亚伟也受邀出席6月21日的鸿蒙游戏技术分论坛,并以《LayaAir引擎支持HarmonyOS应用实践分享》为题发表演讲。


王亚伟介绍了LayaAir引擎的全平台3D引擎定位、超百万的开发者用户基础、平台合作伙伴、使用引擎的知名企业、引擎特点、知名引擎案例等情况后,还重点介绍了LayaAir-Native的高性能架构以及鸿蒙化架构设计与IDE发布流程等。

他还指出,LayaAir是业内率先支持HarmonyOS-PC的游戏引擎,目前已有多款基于LayaAir-Native打包的鸿蒙平台应用成功上线,包括《斗罗大陆》、《一刀传世》、《猛鬼宿舍》、《君临传奇》等大型游戏,充分展现了引擎在原生性能和平台适配方面的优势。

关于王亚伟的演讲内容全文,可查看相关公众号文章《华为开发者大会:LayaAir引擎支持HarmonyOS实践分享》。
除了演讲环节,Layabox 旗下的 FairyGUI 也以鸿蒙生态第三方 SDK 的身份亮相本次大会。其创始人谷主受邀参会,并设有 FairyGUI 展台,吸引了众多开发者关注。


END
更多推荐

所有评论(0)