鸿蒙OpenHarmony【OffscreenCanvasRenderingContext2D方法】画布绘制
方法
fillRect
fillRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
填充一个矩形。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 指定矩形左上角点的x坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 指定矩形左上角点的y坐标。默认单位:vp。 |
| w | number | 是 | 指定矩形的宽度。默认单位:vp。 |
| h | number | 是 | 指定矩形的高度。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FillRect {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillRect(30,30,100,100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

strokeRect
strokeRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
绘制具有边框的矩形,矩形内部不填充。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 指定矩形的左上角x坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 指定矩形的左上角y坐标。默认单位:vp。 |
| width | number | 是 | 指定矩形的宽度。默认单位:vp。 |
| height | number | 是 | 指定矩形的高度。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct StrokeRect {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.strokeRect(30, 30, 200, 150)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

clearRect
clearRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
删除指定区域内的绘制内容。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 指定矩形上的左上角x坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 指定矩形上的左上角y坐标。默认单位:vp。 |
| width | number | 是 | 指定矩形的宽度。默认单位:vp。 |
| height | number | 是 | 指定矩形的高度。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClearRect {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
offContext.fillRect(20,20,200,200)
offContext.clearRect(30,30,150,100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

fillText
fillText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?: number): void
绘制填充类文本。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| text | string | 是 | 需要绘制的文本内容。 |
| x | number | 是 | 需要绘制的文本的左下角x坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 需要绘制的文本的左下角y坐标。默认单位:vp。 |
| maxWidth | number | 否 | 指定文本允许的最大宽度。默认单位:vp。默认值:不限制宽度。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FillText {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.font = '30px sans-serif'
offContext.fillText("Hello World!", 20, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

strokeText
strokeText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?: number): void
绘制描边类文本。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| text | string | 是 | 需要绘制的文本内容。 |
| x | number | 是 | 需要绘制的文本的左下角x坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 需要绘制的文本的左下角y坐标。默认单位:vp。 |
| maxWidth | number | 否 | 需要绘制的文本的最大宽度。默认单位:vp。默认值:不限制宽度。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct StrokeText {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.font = '55px sans-serif'
offContext.strokeText("Hello World!", 20, 60)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

measureText
measureText(text: string): TextMetrics
该方法返回一个文本测算的对象,通过该对象可以获取指定文本的宽度值。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| text | string | 是 | 需要进行测量的文本。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [TextMetrics] | 文本的尺寸信息。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct StrokeText {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.font = '55px sans-serif'
offContext.strokeText("Hello World!", 20, 60)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

stroke
stroke(): void
根据当前的路径,进行边框绘制操作。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Stroke {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.moveTo(125, 25)
offContext.lineTo(125, 105)
offContext.lineTo(175, 105)
offContext.lineTo(175, 25)
offContext.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)'
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

stroke(path: Path2D): void
根据指定的路径,进行边框绘制操作。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| path | [Path2D] | 是 | 需要绘制的Path2D。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Stroke {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
private path2Da: Path2D = new Path2D()
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
this.path2Da.moveTo(25, 25)
this.path2Da.lineTo(25, 105)
this.path2Da.lineTo(75, 105)
this.path2Da.lineTo(75, 25)
offContext.strokeStyle = 'rgb(0,0,255)'
offContext.stroke(this.path2Da)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

beginPath
beginPath(): void
创建一个新的绘制路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BeginPath {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.lineWidth = 6
offContext.strokeStyle = '#0000ff'
offContext.moveTo(15, 80)
offContext.lineTo(280, 160)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

moveTo
moveTo(x: number, y: number): void
路径从当前点移动到指定点。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 指定位置的x坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 指定位置的y坐标。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MoveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.moveTo(10, 10)
offContext.lineTo(280, 160)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

lineTo
lineTo(x: number, y: number): void
从当前点到指定点进行路径连接。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 指定位置的x坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 指定位置的y坐标。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.moveTo(10, 10)
offContext.lineTo(280, 160)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

closePath
closePath(): void
结束当前路径形成一个封闭路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClosePath {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.moveTo(30, 30)
offContext.lineTo(110, 30)
offContext.lineTo(70, 90)
offContext.closePath()
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

createPattern
createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern | null
通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| image | [ImageBitmap] | 是 | 图源对象,具体参考ImageBitmap对象。 |
| repetition | string | null | 是 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [CanvasPattern] | null |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CreatePattern {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg")
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let pattern = offContext.createPattern(this.img, 'repeat')
offContext.fillStyle = pattern as CanvasPattern
offContext.fillRect(0, 0, 200, 200)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

bezierCurveTo
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void
创建三次贝赛尔曲线的路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| cp1x | number | 是 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值。默认单位:vp。 |
| cp1y | number | 是 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值。默认单位:vp。 |
| cp2x | number | 是 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值。默认单位:vp。 |
| cp2y | number | 是 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值。默认单位:vp。 |
| x | number | 是 | 路径结束时的x坐标值。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 路径结束时的y坐标值。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BezierCurveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.moveTo(10, 10)
offContext.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

quadraticCurveTo
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void
创建二次贝赛尔曲线的路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| cpx | number | 是 | 贝塞尔参数的x坐标值。默认单位:vp。 |
| cpy | number | 是 | 贝塞尔参数的y坐标值。默认单位:vp。 |
| x | number | 是 | 路径结束时的x坐标值。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 路径结束时的y坐标值。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct QuadraticCurveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.moveTo(20, 20)
offContext.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

arc
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
绘制弧线路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 弧线圆心的x坐标值。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 弧线圆心的y坐标值。默认单位:vp。 |
| radius | number | 是 | 弧线的圆半径。默认单位:vp。 |
| startAngle | number | 是 | 弧线的起始弧度。默认单位:弧度。 |
| endAngle | number | 是 | 弧线的终止弧度。默认单位:弧度。 |
| counterclockwise | boolean | 否 | 是否逆时针绘制圆弧。默认值:false。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Arc {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

arcTo
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void
依据给定的控制点和圆弧半径创建圆弧路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x1 | number | 是 | 第一个控制点的x坐标值。默认单位:vp。 |
| y1 | number | 是 | 第一个控制点的y坐标值。默认单位:vp。 |
| x2 | number | 是 | 第二个控制点的x坐标值。默认单位:vp。 |
| y2 | number | 是 | 第二个控制点的y坐标值。默认单位:vp。 |
| radius | number | 是 | 圆弧的圆半径值。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ArcTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
// 切线
offContext.beginPath()
offContext.strokeStyle = '#808080'
offContext.lineWidth = 1.5;
offContext.moveTo(360, 20);
offContext.lineTo(360, 170);
offContext.lineTo(110, 170);
offContext.stroke();
// 圆弧
offContext.beginPath()
offContext.strokeStyle = '#000000'
offContext.lineWidth = 3;
offContext.moveTo(360, 20)
offContext.arcTo(360, 170, 110, 170, 150)
offContext.stroke()
// 起始点
offContext.beginPath();
offContext.fillStyle = '#00ff00';
offContext.arc(360, 20, 4, 0, 2 * Math.PI);
offContext.fill();
// 控制点
offContext.beginPath();
offContext.fillStyle = '#ff0000';
offContext.arc(360, 170, 4, 0, 2 * Math.PI);
offContext.arc(110, 170, 4, 0, 2 * Math.PI);
offContext.fill();
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

此示例中,arcTo()创建的圆弧为黑色,圆弧的两条切线为灰色。控制点为红色,起始点为绿色。
可以想象两条切线:一条切线从起始点到第一个控制点,另一条切线从第一个控制点到第二个控制点。arcTo()在这两条切线间创建一个圆弧,并使圆弧与这两条切线都相切。
ellipse
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
在规定的矩形区域绘制一个椭圆。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 椭圆圆心的x轴坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 椭圆圆心的y轴坐标。默认单位:vp。 |
| radiusX | number | 是 | 椭圆x轴的半径长度。默认单位:vp。 |
| radiusY | number | 是 | 椭圆y轴的半径长度。默认单位:vp。 |
| rotation | number | 是 | 椭圆的旋转角度。单位为弧度。 |
| startAngle | number | 是 | 椭圆绘制的起始点角度。单位为弧度。 |
| endAngle | number | 是 | 椭圆绘制的结束点角度。单位为弧度。 |
| counterclockwise | boolean | 否 | 是否以逆时针方向绘制椭圆。true:逆时针方向绘制椭圆。false:顺时针方向绘制椭圆。默认值:false。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.beginPath()
offContext.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI * 2, false)
offContext.stroke()
offContext.beginPath()
offContext.ellipse(200, 300, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI * 2, true)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

rect
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
创建矩形路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 指定矩形的左上角x坐标值。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 指定矩形的左上角y坐标值。默认单位:vp。 |
| w | number | 是 | 指定矩形的宽度。默认单位:vp。 |
| h | number | 是 | 指定矩形的高度。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

fill
fill(fillRule?: CanvasFillRule): void
对封闭路径进行填充。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| fillRule | [CanvasFillRule] | 否 | 指定要填充对象的规则。可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。默认值:“nonzero”。 |
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Fill {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillStyle = '#000000'
offContext.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
offContext.fill()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

fill(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void
对封闭路径进行填充。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| path | [Path2D] | 是 | Path2D填充路径。 |
| fillRule | [CanvasFillRule] | 否 | 指定要填充对象的规则。可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。默认值:“nonzero”。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Fill {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let region = new Path2D()
region.moveTo(30, 90)
region.lineTo(110, 20)
region.lineTo(240, 130)
region.lineTo(60, 130)
region.lineTo(190, 20)
region.lineTo(270, 90)
region.closePath()
// Fill path
offContext.fillStyle = '#00ff00'
offContext.fill(region, "evenodd")
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

clip
clip(fillRule?: CanvasFillRule): void
设置当前路径为剪切路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| fillRule | [CanvasFillRule] | 否 | 指定要剪切对象的规则。可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。默认值:“nonzero”。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Clip {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.rect(0, 0, 100, 200)
offContext.stroke()
offContext.clip()
offContext.fillStyle = "rgb(255,0,0)"
offContext.fillRect(0, 0, 200, 200)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

clip(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void
设置封闭路径为剪切路径。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
| path | [Path2D] | 是 | Path2D剪切路径。 |
| fillRule | [CanvasFillRule] | 否 | 指定要剪切对象的规则。可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。默认值:“nonzero”。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Clip {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let region = new Path2D()
region.moveTo(30, 90)
region.lineTo(110, 20)
region.lineTo(240, 130)
region.lineTo(60, 130)
region.lineTo(190, 20)
region.lineTo(270, 90)
region.closePath()
offContext.clip(region,"evenodd")
offContext.fillStyle = "rgb(0,255,0)"
offContext.fillRect(0, 0, 600, 600)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

reset12+
reset(): void
将OffscreenCanvasRenderingContext2D重置为其默认状态,清除后台缓冲区、绘制状态栈、绘制路径和样式。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Reset {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillStyle = '#0000ff'
offContext.fillRect(20, 20, 150, 100)
offContext.reset()
offContext.fillRect(20, 150, 150, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

saveLayer12+
saveLayer(): void
创建一个图层。
元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ResetTransform {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10)
offContext.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
offContext.resetTransform()
offContext.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

restoreLayer12+
restoreLayer(): void
恢复图像变换和裁剪状态至saveLayer前的状态,并将图层绘制在canvas上。restoreLayer示例同saveLayer。
元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
resetTransform
resetTransform(): void
使用单位矩阵重新设置当前矩阵。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ResetTransform {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
this.context.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10)
this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
this.context.resetTransform()
this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
rotate
rotate(angle: number): void
针对当前坐标轴进行顺时针旋转。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| angle | number | 是 | 设置顺时针旋转的弧度值,可以通过 degree * Math.PI / 180 将角度转换为弧度值。单位:弧度。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Rotate {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.rotate(45 * Math.PI / 180)
offContext.fillRect(70, 20, 50, 50)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

scale
scale(x: number, y: number): void
设置canvas画布的缩放变换属性,后续的绘制操作将按照缩放比例进行缩放。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 设置水平方向的缩放值。 |
| y | number | 是 | 设置垂直方向的缩放值。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Scale {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.lineWidth = 3
offContext.strokeRect(30, 30, 50, 50)
offContext.scale(2, 2) // Scale to 200%
offContext.strokeRect(30, 30, 50, 50)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

transform
transform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void
transform方法对应一个变换矩阵,想对一个图形进行变化的时候,只要设置此变换矩阵相应的参数,对图形的各个定点的坐标分别乘以这个矩阵,就能得到新的定点的坐标。矩阵变换效果可叠加。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
说明
变换后的坐标计算方式(x和y为变换前坐标,x’和y’为变换后坐标):
- x’ = scaleX * x + skewY * y + translateX
- y’ = skewX * x + scaleY * y + translateY
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| a | number | 是 | scaleX: 指定水平缩放值。 |
| b | number | 是 | skewY: 指定垂直倾斜值。 |
| c | number | 是 | skewX: 指定水平倾斜值。 |
| d | number | 是 | scaleY: 指定垂直缩放值。 |
| e | number | 是 | translateX: 指定水平移动值。默认单位:vp。 |
| f | number | 是 | translateY: 指定垂直移动值。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Transform {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
offContext.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10)
offContext.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
offContext.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10)
offContext.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

setTransform
setTransform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void
setTransform方法使用的参数和transform()方法相同,但setTransform()方法会重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
| a | number | 是 | scaleX: 指定水平缩放值。 |
| b | number | 是 | skewY: 指定垂直倾斜值。 |
| c | number | 是 | skewX: 指定水平倾斜值。 |
| d | number | 是 | scaleY: 指定垂直缩放值。 |
| e | number | 是 | translateX: 指定水平移动值。默认单位:vp。 |
| f | number | 是 | translateY: 指定垂直移动值。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct SetTransform {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
offContext.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10)
offContext.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

setTransform
setTransform(transform?: Matrix2D): void
以Matrix2D对象为模板重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
| transform | [Matrix2D] | 否 | 变换矩阵。默认值:null。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransFormDemo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context1: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private offcontext1: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 200, this.settings);
private context2: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private offcontext2: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 200, this.settings);
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('context1');
Canvas(this.context1)
.width('230vp')
.height('160vp')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
this.offcontext1.fillRect(100, 20, 50, 50);
this.offcontext1.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10);
this.offcontext1.fillRect(100, 20, 50, 50);
let image = this.offcontext1.transferToImageBitmap();
this.context1.transferFromImageBitmap(image);
})
Text('context2');
Canvas(this.context2)
.width('230vp')
.height('160vp')
.backgroundColor('#0ffff0')
.onReady(() =>{
this.offcontext2.fillRect(100, 20, 50, 50);
let storedTransform = this.offcontext1.getTransform();
this.offcontext2.setTransform(storedTransform);
this.offcontext2.fillRect(100, 20, 50, 50);
let image = this.offcontext2.transferToImageBitmap();
this.context2.transferFromImageBitmap(image);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

getTransform
getTransform(): Matrix2D
获取当前被应用到上下文的转换矩阵。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [Matrix2D] | 矩阵对象。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransFormDemo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context1: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private offcontext1: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 100, this.settings);
private context2: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private offcontext2: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 100, this.settings);
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('context1');
Canvas(this.context1)
.width('230vp')
.height('120vp')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
this.offcontext1.fillRect(50, 50, 50, 50);
this.offcontext1.setTransform(1.2, Math.PI/8, Math.PI/6, 0.5, 30, -25);
this.offcontext1.fillRect(50, 50, 50, 50);
let image = this.offcontext1.transferToImageBitmap();
this.context1.transferFromImageBitmap(image);
})
Text('context2');
Canvas(this.context2)
.width('230vp')
.height('120vp')
.backgroundColor('#0ffff0')
.onReady(() =>{
this.offcontext2.fillRect(50, 50, 50, 50);
let storedTransform = this.offcontext1.getTransform();
console.log("Matrix [scaleX = " + storedTransform.scaleX + ", scaleY = " + storedTransform.scaleY +
", rotateX = " + storedTransform.rotateX + ", rotateY = " + storedTransform.rotateY +
", translateX = " + storedTransform.translateX + ", translateY = " + storedTransform.translateY + "]")
this.offcontext2.setTransform(storedTransform);
this.offcontext2.fillRect(50,50,50,50);
let image = this.offcontext2.transferToImageBitmap();
this.context2.transferFromImageBitmap(image);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

translate
translate(x: number, y: number): void
移动当前坐标系的原点。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x | number | 是 | 设置水平平移量。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 设置竖直平移量。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Translate {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillRect(10, 10, 50, 50)
offContext.translate(70, 70)
offContext.fillRect(10, 10, 50, 50)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

drawImage
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number): void
进行图像绘制。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用,卡片中不支持PixelMap对象。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| image | [ImageBitmap] 或[PixelMap] | 是 | 图片资源,请参考ImageBitmap或PixelMap。 |
| dx | number | 是 | 绘制区域左上角在x轴的位置。默认单位:vp。 |
| dy | number | 是 | 绘制区域左上角在y 轴的位置。默认单位:vp。 |
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number): void
进行图像绘制。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用,卡片中不支持PixelMap对象。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| image | [ImageBitmap] 或[PixelMap] | 是 | 图片资源,请参考ImageBitmap或PixelMap。 |
| dx | number | 是 | 绘制区域左上角在x轴的位置。默认单位:vp。 |
| dy | number | 是 | 绘制区域左上角在y 轴的位置。默认单位:vp。 |
| dw | number | 是 | 绘制区域的宽度。默认单位:vp。 |
| dh | number | 是 | 绘制区域的高度。默认单位:vp。 |
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, sx: number, sy: number, sw: number, sh: number, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number): void
进行图像绘制。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用,卡片中不支持PixelMap对象。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| image | [ImageBitmap] 或[PixelMap] | 是 | 图片资源,请参考ImageBitmap或PixelMap。 |
| sx | number | 是 | 裁切源图像时距离源图像左上角的x坐标值。image类型为ImageBitmap时,默认单位:vp。image类型为PixelMap时,单位:px。 |
| sy | number | 是 | 裁切源图像时距离源图像左上角的y坐标值。image类型为ImageBitmap时,默认单位:vp。image类型为PixelMap时,单位:px。 |
| sw | number | 是 | 裁切源图像时需要裁切的宽度。image类型为ImageBitmap时,默认单位:vp。image类型为PixelMap时,单位:px。 |
| sh | number | 是 | 裁切源图像时需要裁切的高度。image类型为ImageBitmap时,默认单位:vp。image类型为PixelMap时,单位:px。 |
| dx | number | 是 | 绘制区域左上角在x轴的位置。默认单位:vp。 |
| dy | number | 是 | 绘制区域左上角在y轴的位置。默认单位:vp。 |
| dw | number | 是 | 绘制区域的宽度。默认单位:vp。 |
| dh | number | 是 | 绘制区域的高度。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct DrawImage {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg")
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.drawImage(this.img, 0, 0)
offContext.drawImage(this.img, 0, 150, 300, 100)
offContext.drawImage(this.img, 0, 0, 500, 500, 0, 300, 400, 200)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

createImageData
createImageData(sw: number, sh: number): ImageData
根据当前ImageData对象重新创建一个宽、高相同的ImageData对象,该接口存在内存拷贝行为,高耗时,应避免频繁使用。createImageData示例同putImageData。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| sw | number | 是 | ImageData的宽度。默认单位:vp。 |
| sh | number | 是 | ImageData的高度。默认单位:vp。 |
createImageData(imageData: ImageData): ImageData
根据已创建的ImageData对象创建新的ImageData对象(不会复制图像数据),该接口存在内存拷贝行为,高耗时,应避免频繁使用。createImageData示例同putImageData。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| imagedata | [ImageData] | 是 | 被复制的ImageData对象。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [ImageData] | 新的ImageData对象 |
getPixelMap
getPixelMap(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): PixelMap
以当前canvas指定区域内的像素创建[PixelMap]对象,该接口存在内存拷贝行为,高耗时,应避免频繁使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| sx | number | 是 | 需要输出的区域的左上角x坐标。默认单位:vp。 |
| sy | number | 是 | 需要输出的区域的左上角y坐标。默认单位:vp。 |
| sw | number | 是 | 需要输出的区域的宽度。默认单位:vp。 |
| sh | number | 是 | 需要输出的区域的高度。默认单位:vp。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [PixelMap] | 新的PixelMap对象 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GetPixelMap {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg")
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.drawImage(this.img, 100, 100, 130, 130)
let pixelmap = offContext.getPixelMap(150, 150, 130, 130)
offContext.setPixelMap(pixelmap)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

setPixelMap
setPixelMap(value?: PixelMap): void
将当前传入[PixelMap]对象绘制在画布上。setPixelMap示例同getPixelMap。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| value | [PixelMap] | 否 | 包含像素值的PixelMap对象默认值:null。 |
getImageData
getImageData(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): ImageData
以当前canvas指定区域内的像素创建[ImageData]对象,该接口存在内存拷贝行为,高耗时,应避免频繁使用。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| sx | number | 是 | 需要输出的区域的左上角x坐标。默认单位:vp。 |
| sy | number | 是 | 需要输出的区域的左上角y坐标。默认单位:vp。 |
| sw | number | 是 | 需要输出的区域的宽度。默认单位:vp。 |
| sh | number | 是 | 需要输出的区域的高度。默认单位:vp。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [ImageData] | 新的ImageData对象 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GetImageData {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130)
let imagedata = offContext.getImageData(50,50,130,130)
offContext.putImageData(imagedata,150,150)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

putImageData
putImageData(imageData: ImageData, dx: number | string, dy: number | string): void
使用[ImageData]数据填充新的矩形区域。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
| imagedata | Object | 是 | 包含像素值的ImageData对象。 |
| dx | number | string10+ | 是 |
| dy | number | string10+ | 是 |
putImageData(imageData: ImageData, dx: number | string, dy: number | string, dirtyX: number | string, dirtyY: number | string, dirtyWidth?: number | string, dirtyHeight: number | string): void
使用[ImageData]数据填充新的矩形区域。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
| imagedata | Object | 是 | 包含像素值的ImageData对象。 |
| dx | number | string10+ | 是 |
| dy | number | string10+ | 是 |
| dirtyX | number | string10+ | 是 |
| dirtyY | number | string10+ | 是 |
| dirtyWidth | number | string10+ | 是 |
| dirtyHeight | number | string10+ | 是 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PutImageData {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let imageDataNum = offContext.createImageData(100, 100)
let imageData = offContext.createImageData(imageDataNum)
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
imageData.data[i + 0] = 255
imageData.data[i + 1] = 0
imageData.data[i + 2] = 255
imageData.data[i + 3] = 255
}
offContext.putImageData(imageData, 10, 10)
offContext.putImageData(imageData, 150, 10, 0, 0, 50, 50)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

setLineDash
setLineDash(segments: number[]): void
设置画布的虚线样式。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| segments | number[] | 是 | 描述线段如何交替和线段间距长度的数组。默认单位:vp。 |
示例:
@Entry
@Component
struct SetLineDash {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
offContext.setLineDash([10,20])
offContext.stroke()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

getLineDash
getLineDash(): number[]
获得当前画布的虚线样式。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| number[] | 返回数组,该数组用来描述线段如何交替和间距长度。默认单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct OffscreenCanvasGetLineDash {
@State message: string = 'Hello World'
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(()=>{
console.error('before getlinedash clicked')
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let res = offContext.getLineDash()
console.error(JSON.stringify(res))
})
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
offContext.setLineDash([10,20])
offContext.stroke()
let res = offContext.getLineDash()
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}

toDataURL
toDataURL(type?: string, quality?: any): string
生成一个包含图片展示的URL,该接口存在内存拷贝行为,高耗时,应避免频繁使用。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| type | string | 否 | 用于指定图像格式。可选参数为:“image/png”, “image/jpeg”, “image/webp”。。默认值:image/png。 |
| quality | any | 否 | 在指定图片格式为image/jpeg或image/webp的情况下,可以从0到1的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92。默认值:0.92。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| string | 图像的URL地址。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ToDataURL {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(100, 100)
@State dataURL: string = ""
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width(100)
.height(100)
.onReady(() => {
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.fillRect(0,0,100,100)
this.dataURL = offContext.toDataURL()
})
Text(this.dataURL)
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
}
}

transferToImageBitmap
transferToImageBitmap(): ImageBitmap
在离屏画布最近渲染的图像上创建一个ImageBitmap对象。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [ImageBitmap] | 存储离屏画布上渲染的像素数据。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PutImageData {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let imageData = offContext.createImageData(100, 100)
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
imageData.data[i + 0] = 255
imageData.data[i + 1] = 0
imageData.data[i + 2] = 255
imageData.data[i + 3] = 255
}
offContext.putImageData(imageData, 10, 10)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

restore
restore(): void
对保存的绘图上下文进行恢复。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.save() // save the default state
offContext.fillStyle = "#00ff00"
offContext.fillRect(20, 20, 100, 100)
offContext.restore() // restore to the default state
offContext.fillRect(150, 75, 100, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

save
save(): void
对当前的绘图上下文进行保存。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
offContext.save() // save the default state
offContext.fillStyle = "#00ff00"
offContext.fillRect(20, 20, 100, 100)
offContext.restore() // restore to the default state
offContext.fillRect(150, 75, 100, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

createLinearGradient
createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): CanvasGradient
创建一个线性渐变色。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x0 | number | 是 | 起点的x轴坐标。默认单位:vp。 |
| y0 | number | 是 | 起点的y轴坐标。默认单位:vp。 |
| x1 | number | 是 | 终点的x轴坐标。默认单位:vp。 |
| y1 | number | 是 | 终点的y轴坐标。默认单位:vp。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [CanvasGradient] | 新的CanvasGradient对象,用于在offscreenCanvas上创建渐变效果。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CreateLinearGradient {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let grad = offContext.createLinearGradient(50,0, 300,100)
grad.addColorStop(0.0, '#ff0000')
grad.addColorStop(0.5, '#ffffff')
grad.addColorStop(1.0, '#00ff00')
offContext.fillStyle = grad
offContext.fillRect(0, 0, 400, 400)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

createRadialGradient
createRadialGradient(x0: number, y0: number, r0: number, x1: number, y1: number, r1: number): CanvasGradient
创建一个径向渐变色。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x0 | number | 是 | 起始圆的x轴坐标。默认单位:vp。 |
| y0 | number | 是 | 起始圆的y轴坐标。默认单位:vp。 |
| r0 | number | 是 | 起始圆的半径。必须是非负且有限的。默认单位:vp。 |
| x1 | number | 是 | 终点圆的x轴坐标。默认单位:vp。 |
| y1 | number | 是 | 终点圆的y轴坐标。默认单位:vp。 |
| r1 | number | 是 | 终点圆的半径。必须为非负且有限的。默认单位:vp。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [CanvasGradient] | 新的CanvasGradient对象,用于在offscreenCanvas上创建渐变效果。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CreateRadialGradient {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let grad = offContext.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200)
grad.addColorStop(0.0, '#ff0000')
grad.addColorStop(0.5, '#ffffff')
grad.addColorStop(1.0, '#00ff00')
offContext.fillStyle = grad
offContext.fillRect(0, 0, 440, 440)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

createConicGradient10+
createConicGradient(startAngle: number, x: number, y: number): CanvasGradient
创建一个圆锥渐变色。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| startAngle | number | 是 | 开始渐变的角度。角度测量从中心右侧水平开始,顺时针移动。单位:弧度。 |
| x | number | 是 | 圆锥渐变的中心x轴坐标。默认单位:vp。 |
| y | number | 是 | 圆锥渐变的中心y轴坐标。默认单位:vp。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| [CanvasGradient] | 新的CanvasGradient对象,用于在offscreenCanvas上创建渐变效果。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct OffscreenCanvasConicGradientPage {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffffff')
.onReady(() =>{
let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
let grad = offContext.createConicGradient(0, 50, 80)
grad.addColorStop(0.0, '#ff0000')
grad.addColorStop(0.5, '#ffffff')
grad.addColorStop(1.0, '#00ff00')
offContext.fillStyle = grad
offContext.fillRect(0, 30, 100, 100)
let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
this.context.transferFromImageBitmap(image)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

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