功能介绍

多模为应用提供了创建和删除按键、输入事件(鼠标、触摸和轴事件)拦截的能力。使用场景例如:云桌面应用需要拦截按键、鼠标、触摸和轴事件。

接口说明

创建和删除事件拦截相关接口如下表所示

接口名称 描述
Input_Result OH_Input_AddKeyEventInterceptor(Input_KeyEventCallback callback, Input_InterceptorOptions *option) 创建按键事件拦截
Input_Result OH_Input_AddInputEventInterceptor(Input_InterceptorEventCallback *callback, Input_InterceptorOptions *option) 创建输入事件拦截,包含鼠标、触摸和轴事件
Input_Result OH_Input_RemoveKeyEventInterceptor() 删除按键事件拦截
Input_Result OH_Input_RemoveInputEventInterceptor() 删除输入事件拦截,包含鼠标、触摸和轴事件

开发步骤

链接动态库

调用创建和删除事件拦截前,需链接相关动态库,链接动态库的方法是在CMakeList.txt文件中做下面的例子所示的配置:

   target_link_libraries(entry PUBLIC libohinput.so)

申请所需权限

应用需要在module.json5中添加下面权限的配置

"requestPermissions": [
    {
        "name": "ohos.permission.INTERCEPT_INPUT_EVENT"
    }
]

创建事件拦截

按键事件

#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"

struct KeyEvent {
    int32_t action;
    int32_t keyCode;
    int64_t actionTime { -1 };
};

//定义按键事件回调函数
void OnKeyEventCallback(const Input_KeyEvent* keyEvent)
{
    KeyEvent event;
    //Input_KeyEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
    event.action = OH_Input_GetKeyEventAction(keyEvent);
    event.keyCode = OH_Input_GetKeyEventKeyCode(keyEvent);
    event.actionTime = OH_Input_GetKeyEventActionTime(keyEvent);
}

void TestInterceptor()
{
    //添加按键事件拦截
    Input_Result ret = OH_Input_AddKeyEventInterceptor(OnKeyEventCallback, nullptr);
    //移除按键事件监听
    ret = OH_Input_RemoveKeyEventInterceptor();
}

输入拦截(鼠标、触摸和轴事件)

#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include <map>

struct MouseEvent {
    int32_t action;
    int32_t displayX;
    int32_t displayY;
    int32_t button { -1 };
    int32_t axisType { -1 };
    float axisValue { 0.0f };
    int64_t actionTime { -1 };
};

struct TouchEvent {
    int32_t action;
    int32_t id;
    int32_t displayX;
    int32_t displayY;
    int64_t actionTime { -1 };
};

struct AxisEvent {
    int32_t axisAction;
    float displayX;
    float displayY;
    std::map<int32_t, double> axisValues;
    int64_t actionTime { -1 };
    int32_t sourceType;
    int32_t axisEventType { -1 };
};

//定义鼠标事件回调函数
void OnMouseEventCallback(const Input_MouseEvent* mouseEvent)
{
    MouseEvent event;
    //Input_MouseEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
    event.action = OH_Input_GetMouseEventAction(mouseEvent);
    event.displayX = OH_Input_GetMouseEventDisplayX(mouseEvent);
    event.displayY = OH_Input_GetMouseEventDisplayY(mouseEvent);
    event.button = OH_Input_GetMouseEventButton(mouseEvent);
    event.axisType = OH_Input_GetMouseEventAxisType(mouseEvent);
    event.axisValue = OH_Input_GetMouseEventAxisValue(mouseEvent);
    event.actionTime = OH_Input_GetMouseEventActionTime(mouseEvent);
}

//定义触摸事件回调函数
void OnTouchEventCallback(const Input_TouchEvent* touchEvent)
{
    TouchEvent event;
    //Input_TouchEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
    event.action = OH_Input_GetTouchEventAction(touchEvent);
    event.id = OH_Input_GetTouchEventFingerId(touchEvent);
    event.displayX = OH_Input_GetTouchEventDisplayX(touchEvent);
    event.displayY = OH_Input_GetTouchEventDisplayY(touchEvent);
    event.actionTime = OH_Input_GetTouchEventActionTime(touchEvent);
}

//定义轴事件回调函数
void OnAxisEventCallback(const Input_AxisEvent* axisEvent)
{
    AxisEvent event;
    
    //Input_AxisEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
    InputEvent_AxisAction action;
    Input_Result ret = OH_Input_GetAxisEventAction(axisEvent, &action);
    event.axisAction = action;
    ret = OH_Input_GetAxisEventDisplayX(axisEvent, &event.displayX);
    ret = OH_Input_GetAxisEventDisplayY(axisEvent, &event.displayY);
    ret = OH_Input_GetAxisEventActionTime(axisEvent, &event.actionTime);
    InputEvent_SourceType sourceType;
    ret = OH_Input_GetAxisEventSourceType(axisEvent, &sourceType);
    event.sourceType = sourceType;
    InputEvent_AxisEventType axisEventType;
    ret = OH_Input_GetAxisEventType(axisEvent, &axisEventType);
    event.axisEventType = axisEventType;
    if (event.axisEventType == AXIS_EVENT_TYPE_PINCH) {
        double value = 0;
        ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_PINCH, &value);
        event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_PINCH, value));
        ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_ROTATE, &value);
        event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_ROTATE, value));
    } else if (event.axisEventType == AXIS_EVENT_TYPE_SCROLL) {
        double value = 0;
        ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_SCROLL_VERTICAL, &value);
        event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_SCROLL_VERTICAL, value));
        ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_SCROLL_HORIZONTAL, &value);
        event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_SCROLL_HORIZONTAL, value));
    }
}

//输入事件回调函数结构体
Input_InterceptorEventCallback g_eventCallback;

void TestInterceptor()
{
    //设置鼠标事件回调函数
    g_eventCallback.mouseCallback = OnMouseEventCallback;
    //设置触摸事件回调函数
    g_eventCallback.touchCallback = OnTouchEventCallback;
    //设置轴事件回调函数
    g_eventCallback.axisCallback = OnAxisEventCallback;

    //添加输入事件拦截
    Input_Result ret = OH_Input_AddInputEventInterceptor(&g_eventCallback, nullptr);
    //移除输入事件监听
    ret = OH_Input_RemoveInputEventInterceptor();
}

最后呢

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总结

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讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。

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