鸿蒙开发(NEXT/API 12)【基础功能(事件拦截开发指导(C/C++))】多模输入服务
功能介绍
多模为应用提供了创建和删除按键、输入事件(鼠标、触摸和轴事件)拦截的能力。使用场景例如:云桌面应用需要拦截按键、鼠标、触摸和轴事件。
接口说明
创建和删除事件拦截相关接口如下表所示
| 接口名称 | 描述 |
|---|---|
| Input_Result OH_Input_AddKeyEventInterceptor(Input_KeyEventCallback callback, Input_InterceptorOptions *option) | 创建按键事件拦截 |
| Input_Result OH_Input_AddInputEventInterceptor(Input_InterceptorEventCallback *callback, Input_InterceptorOptions *option) | 创建输入事件拦截,包含鼠标、触摸和轴事件 |
| Input_Result OH_Input_RemoveKeyEventInterceptor() | 删除按键事件拦截 |
| Input_Result OH_Input_RemoveInputEventInterceptor() | 删除输入事件拦截,包含鼠标、触摸和轴事件 |
开发步骤
链接动态库
调用创建和删除事件拦截前,需链接相关动态库,链接动态库的方法是在CMakeList.txt文件中做下面的例子所示的配置:
target_link_libraries(entry PUBLIC libohinput.so)
申请所需权限
应用需要在module.json5中添加下面权限的配置
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERCEPT_INPUT_EVENT"
}
]
创建事件拦截
按键事件
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
struct KeyEvent {
int32_t action;
int32_t keyCode;
int64_t actionTime { -1 };
};
//定义按键事件回调函数
void OnKeyEventCallback(const Input_KeyEvent* keyEvent)
{
KeyEvent event;
//Input_KeyEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
event.action = OH_Input_GetKeyEventAction(keyEvent);
event.keyCode = OH_Input_GetKeyEventKeyCode(keyEvent);
event.actionTime = OH_Input_GetKeyEventActionTime(keyEvent);
}
void TestInterceptor()
{
//添加按键事件拦截
Input_Result ret = OH_Input_AddKeyEventInterceptor(OnKeyEventCallback, nullptr);
//移除按键事件监听
ret = OH_Input_RemoveKeyEventInterceptor();
}
输入拦截(鼠标、触摸和轴事件)
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include <map>
struct MouseEvent {
int32_t action;
int32_t displayX;
int32_t displayY;
int32_t button { -1 };
int32_t axisType { -1 };
float axisValue { 0.0f };
int64_t actionTime { -1 };
};
struct TouchEvent {
int32_t action;
int32_t id;
int32_t displayX;
int32_t displayY;
int64_t actionTime { -1 };
};
struct AxisEvent {
int32_t axisAction;
float displayX;
float displayY;
std::map<int32_t, double> axisValues;
int64_t actionTime { -1 };
int32_t sourceType;
int32_t axisEventType { -1 };
};
//定义鼠标事件回调函数
void OnMouseEventCallback(const Input_MouseEvent* mouseEvent)
{
MouseEvent event;
//Input_MouseEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
event.action = OH_Input_GetMouseEventAction(mouseEvent);
event.displayX = OH_Input_GetMouseEventDisplayX(mouseEvent);
event.displayY = OH_Input_GetMouseEventDisplayY(mouseEvent);
event.button = OH_Input_GetMouseEventButton(mouseEvent);
event.axisType = OH_Input_GetMouseEventAxisType(mouseEvent);
event.axisValue = OH_Input_GetMouseEventAxisValue(mouseEvent);
event.actionTime = OH_Input_GetMouseEventActionTime(mouseEvent);
}
//定义触摸事件回调函数
void OnTouchEventCallback(const Input_TouchEvent* touchEvent)
{
TouchEvent event;
//Input_TouchEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
event.action = OH_Input_GetTouchEventAction(touchEvent);
event.id = OH_Input_GetTouchEventFingerId(touchEvent);
event.displayX = OH_Input_GetTouchEventDisplayX(touchEvent);
event.displayY = OH_Input_GetTouchEventDisplayY(touchEvent);
event.actionTime = OH_Input_GetTouchEventActionTime(touchEvent);
}
//定义轴事件回调函数
void OnAxisEventCallback(const Input_AxisEvent* axisEvent)
{
AxisEvent event;
//Input_AxisEvent的生命周期仅在回调函数内,出了回调函数会被销毁
InputEvent_AxisAction action;
Input_Result ret = OH_Input_GetAxisEventAction(axisEvent, &action);
event.axisAction = action;
ret = OH_Input_GetAxisEventDisplayX(axisEvent, &event.displayX);
ret = OH_Input_GetAxisEventDisplayY(axisEvent, &event.displayY);
ret = OH_Input_GetAxisEventActionTime(axisEvent, &event.actionTime);
InputEvent_SourceType sourceType;
ret = OH_Input_GetAxisEventSourceType(axisEvent, &sourceType);
event.sourceType = sourceType;
InputEvent_AxisEventType axisEventType;
ret = OH_Input_GetAxisEventType(axisEvent, &axisEventType);
event.axisEventType = axisEventType;
if (event.axisEventType == AXIS_EVENT_TYPE_PINCH) {
double value = 0;
ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_PINCH, &value);
event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_PINCH, value));
ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_ROTATE, &value);
event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_ROTATE, value));
} else if (event.axisEventType == AXIS_EVENT_TYPE_SCROLL) {
double value = 0;
ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_SCROLL_VERTICAL, &value);
event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_SCROLL_VERTICAL, value));
ret = OH_Input_GetAxisEventAxisValue(axisEvent, AXIS_TYPE_SCROLL_HORIZONTAL, &value);
event.axisValues.insert(std::make_pair(AXIS_TYPE_SCROLL_HORIZONTAL, value));
}
}
//输入事件回调函数结构体
Input_InterceptorEventCallback g_eventCallback;
void TestInterceptor()
{
//设置鼠标事件回调函数
g_eventCallback.mouseCallback = OnMouseEventCallback;
//设置触摸事件回调函数
g_eventCallback.touchCallback = OnTouchEventCallback;
//设置轴事件回调函数
g_eventCallback.axisCallback = OnAxisEventCallback;
//添加输入事件拦截
Input_Result ret = OH_Input_AddInputEventInterceptor(&g_eventCallback, nullptr);
//移除输入事件监听
ret = OH_Input_RemoveInputEventInterceptor();
}
最后呢
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总结
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