新机遇-华为小游戏

4月29日,由华为在长沙举办的游戏行业沙龙小游戏专场,为小游戏开发者们带来了全新的机遇。

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华为游戏中心十多位领域专家与来自各地的近两百家游戏研发、发行齐聚一堂,共同探讨、交流。不仅带来了华为小游戏平台的规划与玩法,还带来了全新的开发者激励政策,让到场的研发和发行朋友们都收获满满。

Cocos 是全球第一个适配鸿蒙操作系统的游戏引擎。

作为鸿蒙游戏生态重要参与者之一,也应邀参加了这次沙龙,并向开发者们分享 Cocos 与鸿蒙游戏、华为小游戏平台的高效协同能力与未来规划。

Cocos 与华为小游戏

头部产品几乎都上架了

可以看到,诸多采用 Cocos 引擎制作的头部产品都上架了华为小游戏。

值得注意的是,近期在诸多榜单名列第一《三国:冰河时代》也名列其中。

Cocos 引擎除了在包体、性能、加载速度上有绝对优势以外,还支持一键发布到华为小游戏等主流小游戏平台。

尝试成本非常低,非常建议所有 Cocos 小游戏开发者都尝试一下华为小游戏。

Cocos 的 3D 其实已经很强了

其实,Cocos 引擎这么多年,一直在潜心打造3D 能力,采用 Cocos 引擎制作的 3D 游戏产品,早已覆盖了 MMO、SLG、MOBA、射击等主流品类。

但技术再强,也是需要特别成功的产品来证明的。

所以三国冰河时代的成功,不仅证明了 Cocos 引擎的 3D 能力,也证明了华为小游戏平台的 3D 支撑能力。

我们特别感谢三国冰河时代开发团队,同时也希望越来越多的团队采用 Cocos 制作 3D 游戏,预祝大家和他们一样成功。

Cocos Runtime

可能很多人不知道,华为小游戏的技术底座正是 Cocos Runtime。这是一个经过了上万款游戏、数十亿设备验证的小游戏运行时。

在加载速度、性能、兼容性方面都是业界一流水平。

关于更多详细的介绍,可以看这篇文章:Cocos Runtime|构建小游戏平台的技术底座

流量、能力、变革

有开发者不禁要问:同为小游戏平台,华为小游戏与其他平台相比有何不同?

那我们就要从三个方面来讲:流量、能力、变革。

流量

小游戏平台的成功,本质是流量规则的转变。

从 2010 年第一个 H5 手游出现,从业者们就预料到:这种即点即玩的游戏,总有一天会崛起。

但直到 2018 年才得已实现。并且小游戏运行时,取代了 H5 的位置,成为了这类游戏平台的首选。

不可否认,小游戏运行时确实是不可缺少的技术底座,但真正起决定因素的,是流量逻辑的变化。

小游戏中心使拥有流量的平台能够实现内容循环变现,而无需跳出平台。

用户玩小游戏的时间,依然会算作平台用户时长。

因此,只有拥有流量的平台,才具备入场小游戏的资格。

根据网络数据显示,鸿蒙设备已突破十亿,且还在快速增长着,这一基本盘,就决定了鸿蒙小游戏的盘子不会小。

能力

基于 App 实现的小游戏平台,有两大难以解决的痛点:性能天花板和入口便捷性远低于 App。

但基于系统层面实现的小游戏平台,则可以依然系统能力解决这两个问题。比如:

  1. 系统层提供服务,直接为小游戏加速

  2. 负一屏展示小游戏推荐位

  3. 添加小游戏 LOGO 到桌面

以上几点,华为小游戏中心可以很容易做到。不仅能够拉高小游戏的内容承载上限,还可以实现堪比 App 的用户触达率。

变革

只有变革与创新,才能带来弯道超车的机会!

随着科技的发展,越来越多的设备出现,用户处理不同的事务,需要使用不同的设备。

比如:手机、电视、平板、车机、电脑,分别对应了不同的需求场景。

鸿蒙的应用分布式流转能力,使我们可以很容易地在各个设备之间玩同一个游戏,并且保持原来的账号和游戏进度。

鸿蒙自带的碰一碰功能,可以让玩家们组队、匹配、赠送道具、添加好友都非常方便。

这里划个重点:即使是另一个玩家没有安装该游戏,也能够正常传递,是一个非常不错的裂变手段。

很多时候,我们非常希望在飞机上、在网络不好的情况下,玩自己喜欢的游戏的单机关卡。鸿蒙游戏的无网模式,就是非常不错的选择。想想,在飞机上,与人机模式斗智斗勇,是多么美好的一件事情啊。

可以看到,华为不仅在硬件、操作系统上填补了空白,在产品层面,也在不断创新,给开发者带来更多创新的机会,给用户带来更多不一样的体验。

Cocos 与鸿蒙

不管是以前、现在、还是在未来,Cocos引擎团队与华为技术专家团队的合作都非常紧密。

  1. 华为海思专家为 Cocos 引擎编写延迟渲染管线。

  2. Cocos Runtime 与华为小游戏中心合作,Cocos Runtime 成为了华为小游戏的高性能小游戏运行时底座。

  3. Cocos Creator 3.2 就适配了鸿蒙操作系统,成为全球第一个支持鸿蒙的游戏引擎。

  4. 鸿蒙专家团队与Cocos引擎组协作,Cocos2d-x,Cocos Creator 全系列支持鸿蒙,开发者可以在不修改项目源码的情况下,一周完成适配。

在此也特别感谢华为技术专家们对 Cocos 引擎的大力支持。

展望未来

未来,Cocos 引擎团队会继续从技术、服务、开发者生态诸多方面与鸿蒙专家团队协作,为开发者带来更多便利与新的机遇。

Cocos AI

最后,透露一下大家关心的 Cocos AI 新动向。

Cocos 引擎将从 AIGC服务整合、游戏开发引擎智能体、运行时AI驱动组件三个方向,打造新一代的 AI 游戏引擎。

MVP 版本准备好之后,会第一时间在社区公布,敬请期待!

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