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ArkTS 在继承了Typescript语法的基础上,主要扩展了声明式UI开发相关的能力。

一、UI开发演变过程

1.1 HCJ原生时代

网页制作三件套HCJ制作UI界面是非声明式的,具体看一个开关等效果案例


<!DOCTYPE html> <html lang="en"> ​ <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <title>开关灯</title>   <style>       .btn-light {           background-color: #000;           color: #FFF;       }   </style> </head> ​ <body>   <div class="container">       <div class="light">           <img id="light" src="./imgs/light-off.png" alt="">       </div>       <div>           <button class="btn-light">开灯</button>       </div>   </div> ​   <script>       let img = document.querySelector("#light");       let btn = document.querySelector(".btn-light");       btn.addEventListener("click", function () {           if (img.src.match("light-off")) {               img.src = "./imgs/light-on.png";               btn.innerHTML = "关灯"               btn.className = ""           } else {               img.src = "./imgs/light-off.png";               btn.innerHTML = "开灯"               btn.className = "btn-light"           }       })   </script> </body> ​ </html>

示例中通过为button案例绑定点击事件,并在事件处理函数中修改dom节点对应的属性值,从而实现状态变化,达到开关灯的效果。

1.2 基于MVVM的框架时代

上述对Dom节点的操作不仅代码繁琐、频繁操作DOM节点还会引起性能问题。因此在前端技术发展过程中,诞生了很多MVVM思想的框架,比如React、Vue等。

MVVM核心思想就是对界面的操作不在通过JavaScript去操作DOM节点,而是通过将UI界面状态与对应的变量进行关联,通过修改变量从而实现UI界面的更新。

ArkTS的声明式UI采用了与之类似的方法,所以如果有Web基础知识,学习过Vue框架,几乎可以把对应的知识无缝平移到HarmonyOS应用的开发中。

接下来介绍鸿蒙应用开发中的2个重要思想:声明式UI组件化

二、声明式UI

声明式UI是一种编写用户界面的范式。下面通过上边的开关灯案例来学习这种开发范式,将上例使用声明式的方法来实现。

2.1 声明式UI步骤

步骤1:定义界面状态

按照声明式UI的开发范式,首先需要分析和定义页面的各种状态,并声明相应的状态变量用于表示不同的状态。

当前案例中,界面共有两个状态,分别是开灯关灯状态,所以我们可以使用一个boolean类型的变量来表示这两个状态,true表示开灯false表示关灯。如下:


@State isOn: boolean = false;

说明: @State用于声明该变量为状态变量。

步骤2:描述界面显示效果

在分析完界面状态后,我们需要准确的描述界面在不同状态下的显示效果。

在当前案例中,具体逻辑如下图所示

步骤3:改变状态

在明确了界面在不同状态下的显示效果后,我们只需修改状态变量的值,就能触发界面的更新。

在当前案例中,若我们将isOn的值改为true,那么界面上就会显示开灯的图片,否则就会显示关灯的图片。

为了实现点击按钮开/关灯的效果,我们可以为按钮绑定点击事件:

  • 当用户点击开灯按钮时,我们就将isOn的值改为true
  • 当用于点击关灯按钮时,我们就将isOn的值改为false

2.2 总结

以上就是声明式UI开发范式的大致流程,下面为大家总结一下声明式UI的核心思想

  • 声明式描述

开发者只需描述在界面在不同状态下要呈现的最终效果,而无需关注界面变化的具体过程。

  • 状态数据驱动界面更新

开发者只需修改状态变量的值,界面就会自动更新。

三、组件化思想

在鸿蒙开发中,组件是构成界面的最小单元,我们所看到的界面,都是由众多组件组合而成的,所以编写界面其实就是组合组件的过程,ArkTS提供了很多的内置组件,例如:TextButtonImage等等;并且ArkTS还支持自定义组件,让开发者可根据具体需求自定义组件中的内容。

有了这些基础,接下来制作第一个入门案例:将以上的开关灯案例使用鸿蒙应用来实现。

四、组件化案例

效果:

1、素材准备

在pages目录下,新建目录imgs,将素材拷贝进来。

2、新建page文件

在pages目录右键,新建page,文件名称为:ControlLight

3、制作界面

按照定义页面状态、描述界面显示效果、改变状态的步骤进行界面制作,最终代码如下:


@Entry @Component struct ControlLight {  @State isOpen: boolean = false ​  build() {      Column({space:50}) {        if (this.isOpen) {          Image('pages/imgs/light-on.png')           .height(300)           .width(300)       }else {          Image('pages/imgs/light-off.png')           .height(300)           .width(300)       }        Row({space:50}){          Button('Close')           .onClick(()=>{              this.isOpen=false           })          Button('Open')           .onClick(()=>{              this.isOpen=true           })       }     }     .width('100%')     .width('100%')     .justifyContent(FlexAlign.Center) } }

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