一、RelativeContainers

通过子组件之间的相对关系或子组件与父组件(__container__)的相对关系来布局,需结合 alignRules 方法和 id 属性实现。

基础用法步骤

  1. 给子组件设置唯一 id:用于作为其他组件的 “锚点”。
  2. 通过 alignRules 定义对齐规则:每个规则包含 anchor(锚点组件的 id,或容器 __container__)和 align(对齐方式)。

对齐规则的属性与取值

alignRules 支持以下属性(用于定义组件在垂直方向水平方向的对齐逻辑):

方向 属性名 对齐方式取值(VerticalAlign/HorizontalAlign 说明
垂直方向 top Top/Center/Bottom 组件的顶部、垂直中心、底部与锚点的对应位置对齐
垂直方向 center Top/Center/Bottom 同上(center 是垂直方向的 “中心对齐” 属性,命名容易混淆,需注意)
水平方向 left Start/Center/End 组件的左边缘、水平中心、右边缘与锚点的对应位置对齐(Start 对应左,End 对应右)
水平方向 middle Start/Center/End

同上(middle 是水平方向的 “中心对齐” 属性)

使用

//组件居中显示

RelativeContainer() {
  Text("居中组件")
    .width(100)
    .height(100)
    .alignRules({
      center: {anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center}, // 垂直居中
      middle: {anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center} // 水平居中
    })
}
//组件相对排列

RelativeContainer() {
  Text("组件A")
    .width(100)
    .height(100)
    .backgroundColor(Color.Red)
    .id("A")
  Text("组件B")
    .width(100)
    .height(100)
    .backgroundColor(Color.Blue)
    .alignRules({
      top: {anchor: "A", align: VerticalAlign.Bottom}, // 组件B的顶部对齐组件A的底部
      left: {anchor: "A", align: HorizontalAlign.End}  // 组件B的左边缘对齐组件A的右边缘
    })
}

注意事项

  1. id 必须唯一:同一 RelativeContainer 内的所有子组件 id 不能重复。
  2. 避免循环依赖:如果组件 A 的锚点是组件 B,组件 B 的锚点又是组件 A,会导致布局计算失败。

二、倒计时TextTimer

通过文本显示计时信息并控制其计时器状态的组件。

名称 类型 只读 可选 说明
isCountDown boolean

倒计时开关。值为true时,计时器开启倒计时,例如从30秒 ~ 0秒。值为false时,计时器开始计时,例如从0秒 ~ 30秒。

默认值:false

count number

计时器时间(isCountDown为true时生效),单位为毫秒。最长不超过86400000毫秒(24小时)。 0<count<86400000时,count值为计时器初始值。否则,使用默认值为计时器初始值。

默认值:60000

controller

TextTimerController

TextTimer控制器。

format属性

设置自定义格式,需要至少包含一个HH、mm、ss、SS

参数名 类型 必填 说明
value string

自定义格式。

默认值:'HH:mm:ss.SS'

ontimer事件

onTimer(event: (utc: number, elapsedTime: number) => void)

时间文本发生变化时触发该事件。锁屏状态和应用后台状态下不会触发该事件。

参数名 类型 必填 说明
utc number Linux时间戳,即自1970年1月1日起经过的时间,单位为设置格式的最小单位。
elapsedTime number 计时器经过的时间,单位为设置格式的最小单位。

TextTimerController

TextTimer组件的控制器,用于控制文本计时器。一个TextTimer组件仅支持绑定一个控制器,组件创建完成后相关指令才能被调用。

        导入对象

textTimerController: TextTimerController = new TextTimerController();

        start():计时开始

        pause():计时暂停

        reset():重置计时器

使用

@Entry
@Component
struct time {
  textTimerController: TextTimerController = new TextTimerController();

  onPageShow(): void {
    this.textTimerController.start()

  }

  @State countdown: boolean = true

  build() {
    Column() {
      TextTimer({ count: 5000, controller: this.textTimerController, isCountDown: this.countdown })
        .format('ss')
        .fontSize(25)
        .onTimer(
          (utc: number, passtime) => {
            if (passtime == 5) {
              this.getUIContext().getRouter().pushUrl({ url: "pages/RelativeContainer" })
            }
          }
        )
    }.width('100%')
  }
}

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